Les pires manettes de jeux vidéo de tous les temps

Les meilleures manettes de jeux vidéo sont celles auxquelles on ne pense même pas. Ils vous permettent de vous immerger complètement dans le jeu et vous font même oublier que vous les tenez. Les meilleurs contrôleurs actuels suivent tous une conception essentiellement standard, mais dans les premières générations de consoles , chaque système adoptait une approche tout à fait unique. En fait, de nombreuses consoles expérimenteraient plusieurs types de contrôleurs de différentes formes, tailles et méthodes de saisie. La plupart d’entre eux étaient mauvais, et certains étaient même douloureux. Peu importe à quel point le jeu était incroyable à jouer ou la qualité des graphismes , un mauvais contrôleur ruinerait complètement l'expérience. En repensant à l'époque de la NES jusqu'à la PS5 , nous avons rappelé les pires manettes de jeux vidéo de tous les temps.

Contrôleur Dreamcast

Une Dreamcast est posée sur une table.
Séga

Nous commençons par un apprivoisé ici avant de progresser. Le contrôleur Dreamcast semble assez standard pour l’époque : il dispose d’un stick analogique, d’un D-pad, de déclencheurs et de quatre boutons faciaux. Le problème, c’est tout le reste. Cette chose est en quelque sorte plus volumineuse et moins confortable à tenir que la manette Duke de la Xbox d'origine, mais elle est encore pire car le câble sort par le bas plutôt que par l'arrière ou le haut. Cela rendait la manipulation difficile pendant un certain temps, et même le D-pad et les boutons étaient durs pour les pouces. Ce n’était pas assez grave pour provoquer la mort prématurée de la console, mais cela n’a en aucun cas aidé.

Gant de puissance

échecs technologiques
Matt Mechtley/Wikipedia CC / Tendances numériques

La manette NES était incroyable pour l’époque, mais Nintendo n’a jamais été une entreprise qui se repose sur ses lauriers. Il y avait beaucoup de périphériques pour la NES, mais aucun n'était aussi mauvais que le Power Glove. En vérité, Nintendo n'avait que quelques décennies d'avance avec l'idée des commandes de mouvement, comme nous le verrons avec le succès retentissant de la Wii . Cependant, au début des années 90, la technologie était loin d’être suffisamment avancée pour fonctionner. Vous seriez chanceux si le jeu reconnaissait ne serait-ce que la moitié de vos entrées pour déplacer cette chose, mais c'était aussi très pénible à configurer car cela vous obligeait à saisir des codes longs pour chaque jeu. Utiliser cela était un exercice de frustration qui ne faisait que rendre plus difficile la jouissance de vos jeux. Cela avait l'air cool, mais c'est à peu près le seul point positif que nous puissions en dire.

Manette Atari Jaguar Pro

Une console atari jaguar
Evan Amos/Atari

La manette Atari Jaguar Pro est la preuve que plus n'est pas mieux. Les jeux devenaient de plus en plus sophistiqués et nécessitaient plus que les deux à quatre boutons typiques que la plupart des contrôleurs avaient jusqu'à présent. D'une manière ou d'une autre, cette abomination n'est même pas le pire contrôleur d'Atari puisqu'il possède au moins un D-pad et trois boutons sur lesquels vous pouvez appuyer sans bouger les mains. Comment Atari s'attendait à ce que nous utilisions un pavé numérique entier pendant que nous jouions est un mystère que nous ne résoudrons peut-être jamais. Même en ignorant à quel point toute la partie inférieure est peu pratique, la « bonne » partie n’est même pas bien faite. tenir le contrôleur en haut est difficile à saisir, de plus les boutons et le D-pad sont pâteux et difficiles à appuyer correctement. Heureusement, peu de gens ont acquis une Jaguar et ont dû être soumis à cette monstruosité.

Activateur SEGA

Le tutoriel de l'activateur Sega.
Séga

Vous vous souvenez de la façon dont nous avons dit que le Power Glove était en avance sur son temps ? Eh bien, Sega pensait d'une manière ou d'une autre qu'il pourrait faire fonctionner le suivi complet du corps au début des années 90. L'Activator était un octogone que vous placiez au sol et que vous utilisiez pour contrôler un jeu, ou du moins c'était le concept. En pratique, cela vous obligeait à mémoriser un tout nouveau schéma de « contrôle » basé sur le capteur sur lequel vous vous déplaciez. Par exemple, pour mettre le jeu en pause, vous devrez vous déplacer simultanément sur les panneaux 4 et 6. Ainsi, une fois que vous saviez sur quel bouton vous vouliez appuyer, vous devrez alors le traduire en quel panneau représenté sur l'activateur, rappelez-vous où se trouve ce panneau, puis déplacez votre corps dessus. Oh, et priez pour qu'il vous lise. Cette dernière partie a échoué plus souvent qu’elle n’a fonctionné, rendant toute la lutte inutile.

Contrôleur Atari 5200

Le contrôleur Atari 5200.
Atari

Désolé, Atari, mais tes contrôleurs sont horribles. Contrairement à la plupart des autres contrôleurs que nous mentionnons, les pires d'Atari sont les options par défaut, et le contrôleur 5200 est le pire. Cette chose ressemble à une télécommande de télévision avec un joystick maladroit en haut. L'ensemble de l'agencement donne l'impression qu'il n'a pas été conçu pour les mains humaines, encore moins pour le confort. Il n'y avait aucun moyen de tenir l'appareil, d'utiliser le joystick et d'appuyer sur l'un des boutons en même temps. Il échoue dans tous les aspects d’un contrôleur sans même parler de la rigidité et du manque de fiabilité du joystick. La seule chose notable que ce contrôleur a apporté était un bouton de pause dédié, mais cela ne vaut pas beaucoup d’éloges à lui seul.

Contrôleur de tronçonneuse Resident Evil 4

Un contrôleur de tronçonneuse rouge et jaune.
Capcom

Le GameCube et la PS2 avaient des contrôleurs fantastiques ne nécessitant aucun changement majeur. Cependant, c’était l’époque où les contrôleurs tiers et nouveaux commençaient à inonder le marché. De tous les contrôleurs expérimentaux que nous avons vus, aucun ne peut rivaliser avec le contrôleur de tronçonneuse sorti aux côtés de Resident Evil 4 . Au lieu de fabriquer une sorte de contrôleur de pistolet léger, Capcom a pensé que le meilleur facteur de forme pour un contrôleur serait une tronçonneuse volumineuse. Le résultat est pire que tout ce que vous aviez en tête. En plus d’être gros et encombrant, il est extrêmement impraticable. Il n'y a aucun moyen de tenir cet objet et d'avoir accès à tous les boutons et sticks en même temps. La seule façon de le faire fonctionner est de l'utiliser sur une table comme une sorte de stick d'arcade, mais même cela est dur pour vos poignets avec la façon dont les sticks sont placés. Espérons que tous ceux qui l'ont acheté ne le voulaient qu'à des fins d'affichage, car il est absolument inutile en tant que contrôleur.

Tony Hawk : contrôleur de skateboard RIDE

Une personne jouant à Tony Hawk sur une planche à roulettes.
Activision

C'est une chose qu'un contrôleur soit inconfortable, et une autre qu'il ne fonctionne pas, mais ce « contrôleur » est bien pire. Conçu uniquement pour Tony Hawk : RIDE, ce contrôleur de skateboard amène les choses à un nouveau niveau en étant réellement dangereux à utiliser. Pour accélérer, vous devez faire glisser votre pied sur le côté, imitant le mouvement de pousser une planche à roulettes, mais pour réaliser des figures, vous devez en fait soulever et incliner la planche. Se pencher en arrière pour faire un manuel, par exemple, peut facilement vous retrouver à plat sur le dos. C'était à l'époque de Guitar Hero qui popularisait les contrôleurs gadgets comme celui-ci, mais heureusement, RIDE était une bombe, et peu de gens ont acheté ce piège mortel.