Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii review : tout schtick, aucune substance
Comme un dragon : Pirate Yakuza à Hawaï
PDSF 60,00 $
3/5 ★★★☆☆ Détails du score
"Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii est un épisode de bouteille amusant qui est un peu trop investi dans son schtick."
✅ Avantages
- Des sous-histoires fantastiques
- Grand crochet de chasse au trésor
- Des bagarres rapides et amusantes
- La gestion de l’équipage est captivante
❌ Inconvénients
- Histoire ennuyeuse
- Rythme glaciaire
- Navigation lente
- Batailles navales répétitives
Arrêtez-moi si vous avez déjà entendu celui-ci : Goro Majima est amnésique.
Lorsque commence le titre absurde Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii , le Mad Dog de Shimano s'échoue sur une plage avec ses souvenirs laissés dans la marée. Après quelques bagarres avec des scalawags, il renaît en pirate. Nous avons encore des flashs de l'antihéros excentrique que nous connaissons tout au long de son voyage en mer à la recherche d'un trésor perdu, mais c'est un homme perdu dans le schtick. Sa longue histoire de comportement excentrique est devenue une robe de costume drapée sur sa véritable identité.
Like a Dragon : Pirate Yakuza à Hawaï se retrouve dans un bateau similaire. Le spin-off costaud d' Infinite Wealth de l'année dernière est un acte de cosplay. Alors que la plupart des pièces qui rendent la série de longue date si appréciée sont là, Ryu Ga Gotoku Studio troque une écriture forte contre un pastiche de pirate avec des résultats mitigés. L'aventure nautique de Majima atteint son apogée lorsque des éclairs de mémoire traversent son amnésie, me rappelant qu'il y a plus dans Like a Dragon que ses moments mémorables.
Une longue histoire
Bien que Pirate Yakuza in Hawaii se présente comme un action-RPG mettant en vedette Goro Majima, ce n'est pas exactement la réalisation des souhaits que les fans attendent. Depuis que Majima a perdu la mémoire, nous ne suivons pas tellement le personnage que nous connaissons et obtenons davantage d'informations sur son cerveau inconnaissable. Bien sûr, il est toujours un clin d'œil au Kazuma Kiryu, cool et recueilli, mais nous pourrions tout aussi bien suivre un tout nouveau personnage. L'histoire entre à peine dans son psychisme, se concentrant plutôt sur sa relation paternelle avec un jeune garçon nommé Noah et son chat (certainement pas un bébé tigre). Dès que Majima prend le volant d'un navire et commence à constituer un équipage de pirates, il devient un homme nouveau.
Sur le papier, Pirate Yakuza in Hawaii est plus intelligent que son titre ne le suggère. Il établit un lien entre sa vision de la pègre criminelle et des pirates d’antan. Les deux ont une politique similaire, avec des clans et des hiérarchies d’équipage concurrents. Les deux sont des opérations néfastes visant à s’enrichir de manière minable. C'est un peu amusant d'auto-parodie, traduisant le genre d'histoire que Ryu Ga Gotoku raconte depuis deux décennies en un genre d'envoi qui trace une ligne entre une histoire de magouilles.
Ou du moins, j'aimerais que ce soit ce qui l'intéresse. Bien que ce fil soit là, l'histoire elle-même n'a pas grand-chose à dire à ce sujet. Au lieu de cela, l'objectif est de tisser une histoire standard d'aventure et de richesse, alors que Majima fait la course avec des criminels rivaux pour trouver le trésor légendaire d'Esperanza. Son voyage croise d'autres gangs de pirates, un anneau de combat de navires souterrains surnommé Madlantis et Palekana, le culte religieux au centre de l'arc narratif le plus faible d'Infinite Wealth. Vous ne réaliserez pas à quel point les cinématiques de Like a Dragon peuvent être longues jusqu'à ce que vous soyez assis pendant des heures de dialogue circulaire sur la chasse au trésor avec peu de substance. C'est l'histoire la plus faible de la série à ce jour, étendant les prémisses d'un DLC enjoué à un marathon de 25 heures qui traîne plus que le jeu de plus de 70 heures dont il est issu.
Cela tient en partie à un problème de rythme né d’une crise d’identité. Pirate Yakuza à Hawaï ne parvient pas à établir un rythme alors qu'il parcourt chacun de ses cinq chapitres en constante évolution. Une grande partie de mon temps de jeu ressemble à un remplissage qui ne fait pas progresser l'histoire ou les personnages avancent de manière significative. Le pire délinquant vient du chapitre 4, où on me dit que je dois simplement battre un pirate rival dans l'arène de Madlantis. Cette tâche simple se transforme en heures de diversion épuisante, alors que je rebondis entre les conversations de l'équipage, les voyages de retour à Honolulu City et les batailles répétitives – le tout menant à un affrontement décevant qui ne vaut guère tout le brouhaha.
![Goro Majima dans Like a Dragon : Pirate Yakuza à Hawaï.](https://www.digitaltrends.com/wp-content/uploads/2024/09/Pirate-Yakuza-in-Hawaii.jpg?fit=720%2C404&p=1)
C'est un peu décevant de sortir du film élégant et parfois émouvant Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name , bien que Pirate Yakuza à Hawaï ait un avantage sur ce spin-off. Ses 31 sous-histoires pourraient être mon lot préféré de la série. C'est ici que les forces de Ryu Ga Gotoku remontent à la surface. Ils oscillent entre l’absurde et la sincérité à tout moment. Une histoire suit un artiste de rue, habillé comme une statue de bronze, qui cherche désespérément à ce que son métier soit respecté. Un autre transforme le fétichisme secret d'une dominatrice en une déclaration positive sur le travail du sexe. C'est dans ces moments que l'amnésie disparaît, révélant le cœur sous le costume.
La vie d'un pirate
Bien que le schéma des pirates ne constitue pas une belle histoire, il permet à Ryu Ga Gotoku d'expérimenter de nouvelles idées. L'aventure est l'entrée de la série la plus radicalement réinventée à ce jour à certains égards, même si elle utilise la même formule de RPG d'action beat-em-up du passé de la série. Oui, Majima peut toujours se promener dans une ville, frapper les gens, manger au restaurant, jouer aux fléchettes, prendre des photos de pervers, participer à Dragon Kart. Presque tous les systèmes et activités présents dans Infinite Wealth reviennent ici. Ces moments familiers sont les plus constants, même s’ils ne surprennent pas une seconde fois.
Les bagarres éprouvées bénéficient le plus du thème des pirates. En plus d'une position de bagarre de base, Majima peut activer un mode de combat plus rapide où il peut découper ses ennemis avec deux épées. Un pistolet lui permet d'abattre les pirates à distance, tandis qu'un grappin lui permet de s'accrocher à des ennemis éloignés et de se tirer vers eux. C'est un style de combat conçu pour un personnage aussi imprévisible que Majima ; il peut rebondir sur un champ de bataille avec la grâce d'un maître ivre.
Il y a cependant un deuxième jeu entier abandonné en plus, pour le meilleur et parfois pour le pire. L'idée ici est que Majima dirige son propre bateau pirate , le Goromaru. Il doit recruter des membres d'équipage, les affecter à des tâches, naviguer à la recherche de trésors et abattre d'autres navires lors de batailles navales. Rien de tout cela n’est laissé à de simples mini-jeux ; Pirate Yakuza à Hawaï va aussi grand que possible à chaque tournant et se sent plus distinctif, même lorsqu'il n'atterrit pas.
Le cœur de ce changement repose sur la voile. Lorsque je ne suis pas sur une île principale, je peux emmener le Goromaru faire un tour autour d'une série de petites cartes océaniques. La principale chose que je peux faire là-bas est d'accoster sur de petites îles et de compléter des gants de combat de petite taille pour piller des trésors, dont la valeur peut être utilisée pour améliorer mes compétences. Des trésors peuvent également être gagnés en atteignant des points élevés cachés sur le continent avec mon grappin et en participant à des mini-jeux. C'est un excellent changement de rythme par rapport à l'exploration habituelle de la ville ouverte dans la série, me proposant de petits défis qui rapportent des récompenses claires et utiles. Certaines de ces rencontres s'approchent même de la formule Musou de Dynasty Warriors , opposant moi et mes coéquipiers à 100 pirates. C'est le genre de violence qui convient au Mad Dog.
![Majima tailladant un ennemi à Hawaï dans Like a Dragon : Pirate Yakuza in Hawaii.](https://www.digitaltrends.com/wp-content/uploads/2024/09/ss_a334a13337028ee1ac328daffd4c03e51bb00d8b.1920x1080.jpg?fit=720%2C404&p=1)
La gestion des navires est également un point fort, donnant à Pirate Yakuza à Hawaii une solide couche de RPG construite sur la base de mini-jeux comme Majima Construction. Je dois équiper mon vaisseau de canons et de mitrailleuses, augmentant ainsi ses capacités offensives et défensives au fur et à mesure de ma progression. Les membres d'équipage doivent être affectés à chaque poste et je dois gérer leur moral pour m'assurer qu'ils fonctionnent à 100 %. Je peux le faire en leur offrant des cadeaux et en organisant des fêtes organisées autour des repas que je cuisine. Un filet peut être attaché à mon navire pour ramasser du matériel et du poisson. Ce sont ces moments qui vendent le mieux le fantasme de la haute mer. Majima se sent vraiment comme un capitaine à la fin, à mesure que le navire fonctionne comme une machine bien huilée.
Navigation lente
Même si j'admire les efforts déployés dans tout, le système de vaisseaux crée son lot de problèmes. La navigation m'oblige à naviguer sur quelques petites cartes identiques les unes aux autres à un rythme incroyablement lent. Le navire se déplace de plusieurs centimètres à une vitesse glaciale, à moins qu'il ne soit poussé par un courant. La seule façon de se rendre rapidement dans une zone est de se rendre à un phare et de se déformer à partir de là. Cette décision ne me décourage pas seulement d’explorer les mers, mais elle m’inculque aussi de mauvaises habitudes.
Étant donné que se déplacer d'un endroit à l'autre est très pénible, je suis encouragé à faire autant d'activités en monde ouvert que possible une fois que j'atteins une ville. Je ne sais pas quand l'histoire m'y ramènera naturellement et je ne veux tout simplement pas faire le voyage à moins d'y être obligé. Lorsque j'arrive à Honolulu City au chapitre 2, je finis par engloutir plus d'une douzaine d'histoires secondaires et de compléter un certain nombre de primes à la fois, bloquant complètement l'histoire principale. Sur une autre île, je gère mon propre petit zoo rempli de créatures qui me fourniront des provisions lorsque je les nourrirai. Je ne m'engage presque jamais avec ce système car il nécessite un voyage. Il en va de même pour Madlantis, où je peux participer à des tournois de combat. C'est dans mon intérêt d'en faire autant que possible à la fois plutôt que de revenir.
![Traversée en haute mer dans Like a Dragon: Pirate Yakuza à Hawaï.](https://www.digitaltrends.com/wp-content/uploads/2025/01/Open-Seas.png?fit=720%2C404&p=1)
Même si la navigation était plus rapide, elle souffrirait quand même d'un ennui. Lorsque je suis en mer, je croise éventuellement la route de petites flottes de bateaux pirates rivaux. L'idée centrale des batailles navales est géniale : je dois exécuter de larges virages pour pouvoir pointer mes canons vers un navire et le laisser se déchirer. C'est génial les premières fois que je le fais. Je lance des canons d'un côté et un laser à énergie de l'autre, me coinçant entre deux vaisseaux et appuyant sur les gâchettes de mon contrôleur pour les frapper tous les deux en même temps tout en m'éloignant de leurs propres attaques.
Cela devient rapidement un travail répétitif, à mesure que les barres de santé des navires deviennent de plus en plus grandes. Plus les combats sont durs, plus ils deviennent difficiles à gérer. Je suis capable de zoomer jusqu'au point de vue de Majima pendant la bataille pour éteindre les incendies sur le pont ou tirer un lance-roquettes, mais cela laisse mon navire une cible facile pour les attaques entrantes. Je ferais mieux de simplement me lancer dans les batailles, ce qui devient facile une fois que j'ai dépensé suffisamment d'argent pour mon vaisseau. Tout cela rend mes longs voyages encore plus longs. Les flottes sont spécifiquement placées au milieu des courants, le seul moyen de les éviter est donc de faire un détour lent qui ne fait pas gagner beaucoup de temps.
Cette idée fonctionne un peu mieux dans les batailles contre des navires plus gros. Après avoir neutralisé un navire rival, je monte à bord avec mon équipage et participe à une bagarre massive sur le pont. Ces combats sont délicieusement mouvementés, avec des dizaines de corps (y compris des recrues bizarres du passé de la série) s'entretuant dans un blitz. Même cela vieillit également après un certain temps, car la stratégie est échangée contre un nombre de corps plus élevé.
Je serais plus favorable à toutes ces idées parfaitement agréables si elles travaillaient au service de quelque chose de plus grand, mais Pirate Yakuza à Hawaï vise rarement à être plus qu'un schtick sur le thème des pirates. Si Like a Dragon était une émission de télévision ( une autre , je veux dire), ce serait son épisode de bouteille fantaisiste ; pensez à l'épisode unique de Nikki et Paulo qui divise Lost. Ce n'est pas une mauvaise chose – j'adore cet épisode, pour mémoire. Une diversion légère est parfois une pause nécessaire. Cela est particulièrement vrai après Infinite Wealth et la lutte de Kiryu contre le cancer. Il y a de la valeur dans un chapitre de Like a Dragon qui consiste simplement à s'amuser en se déguisant. J'aimerais juste qu'il y ait plus à Majima que ses pitreries farfelues.
Je repense à cette sous-histoire à propos de cet artiste de rue en bronze. Il est la cible de la plaisanterie à Honolulu City, les spectateurs se moquant de son dévouement à rester parfaitement immobile. C'est une de ces histoires qui passent de l'hilarant au triste à mesure que j'apprends à sympathiser avec lui. À première vue, on le fait passer pour un cinglé, mais il y a un vrai gars sous toute cette peinture corporelle. Il n'est pas seulement une attraction secondaire dans un costume idiot. J'espère que ce sera aussi vrai pour Majima un jour.
Like a Dragon : Pirate Yakuza in Hawaii a été testé sur PS5 Pro .