Lunar Remastered Collection est mon nouveau package RPG rétro préféré
Dans Lunar Remastered Collection , ce sont les petites touches qui comptent. Par exemple, la collection RPG me rappelle que j'aime pouvoir sauvegarder ma progression à tout moment et en tout lieu.
Je me souviens avoir joué à Digimon World 3 sur la PlayStation d'origine quand j'étais petit et je ne savais pas ce que signifiait sauvegarder ma progression de jeu, ni même que j'avais besoin d'une carte mémoire pour le faire. Chaque fois que je redémarrais mon jeu, je recommençais depuis le début, pensant que cela était censé se produire. Ensuite, j'ai acheté une Game Boy Color et j'ai joué à mon premier jeu Pokémon, la version Gold . C'est un camarade de six ans qui m'a appris que je devais sauvegarder mes progrès en allant dans le menu.
C’est à ce moment-là que j’ai eu un déclic, et à partir de ce moment-là, je m’attendais à pouvoir sauvegarder ma progression n’importe où et à tout moment. Je veux dire, c'est comme ça que Pokémon a fait ! Finalement, en vieillissant et en jouant à plus de jeux, j'ai appris que certains RPG utilisaient des points de sauvegarde dans certaines zones pour sauvegarder leur progression. Même si ce n'était pas mon mécanicien idéal, je m'en suis occupé.
De nos jours, je me demande davantage si les points de sauvegarde guérissent également mon groupe, contrairement à des jeux comme Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes . C'est incroyablement ennuyeux de se battre dans tout un donjon de monstres, pour ensuite se retrouver à court de fournitures de guérison juste avant que le patron du donjon et votre groupe ne soient battus. Cela me fait me sentir mal équipé pour relever le défi qui m’attend.
Après avoir joué à des remasters originaux comme Suikoden I&II HD Remaster Gate Rune et Dunan Unification Wars , je m'attendais à ce que la prochaine Lunar Remastered Collection ait des points de sauvegarde, car je n'ai jamais joué aux jeux originaux. Mais à ma grande surprise, j'ai pu sauvegarder ma progression n'importe où dans le menu. Grâce à cette petite fonctionnalité, j'ai pu dicter mon propre rythme à travers la collection. En tant que nouveau venu, ces jeux semblent étonnamment décontractés par rapport aux autres RPG classiques auxquels j'ai joué récemment, et ses nouvelles fonctionnalités valent la peine d'être revisitées pour les fans vétérans.
Dans l'instant
La Lunar Remastered Collection contient les deux premiers jeux de la série, Lunar : Silver Star Story Complete et Lunar 2 : Eternal Blue Complete . Le premier suit un jeune homme nommé Alex qui part à l'aventure pour devenir un maître des dragons et protéger la déesse Althena, tout en empêchant un empereur magique de conquérir le monde en cours de route. Ce dernier se déroule 1000 ans plus tard et suit un autre jeune homme nommé Hiro qui part à la recherche d'Althena et se défend contre les ennemis qui l'appellent, lui et son groupe, le « Destructeur de Lunaire ». Ce sont deux longs RPG qui étaient parfaits pour être repris et joués en courtes rafales.
Comparés à Suikoden, les donjons de Lunar sont un peu plus longs, mais pas au point de paraître fastidieux. La possibilité de sauvegarder à partir d'un menu rend également l'exploration des donjons plus gérable. Je pourrais être au milieu d'un donjon mais devoir partir pour faire une course, puis reprendre là où je m'étais arrêté. Je ne me suis jamais senti pressé en jouant aux jeux Lunar, car je ne me suis jamais efforcé d'atteindre le prochain point de sauvegarde, car il n'y en avait pas.
Les deux RPG n'ont pas de rencontres aléatoires, une autre touche moderne que j'ai appris à apprécier. Les ennemis parcourent le terrain et si je ne veux pas interagir avec eux, je n'ai pas à le faire. J'ai profité du système de sauvegarde et si je me lançais dans une bataille alors que mon groupe était en mauvais état, je chargeais simplement ma sauvegarde précédente. De cette façon, je pourrais avoir une autre chance d’éviter simplement l’ennemi à l’écran. Appelez cela de la sauvegarde, mais j'appelle cela de l'efficacité !
Lorsque je suis entré dans les batailles au tour par tour de Lunar, j'étais reconnaissant que les jeux Lunar partagent une autre fonctionnalité similaire à celle de Suikoden : la bataille automatique. L'IA est étonnamment intelligente dans Lunar, et mon groupe choisit donc presque toujours l'option la plus appropriée pour gérer les ennemis. Lorsqu'ils étaient regroupés, mon mage dans Silver Star Story , Nash, invoquait la foudre pour les abattre.
Chaque fois qu'il y avait un monstre plus fort intercalé entre les plus faibles, le protagoniste d' Eternal Blue, Hiro, utilisait l'une de ses attaques spéciales plus fortes qui consommaient des MP tout en utilisant des attaques régulières sur les plus faibles. Cette fonctionnalité d'IA personnalisable a été ajoutée à la Lunar Remastered Collection , ce qui a fini par avoir un impact beaucoup plus important que prévu.
Il y a aussi un ajustement incroyablement intelligent dans la fonction de combat automatique de Lunar qui me fait cliquer plus avec Suikoden et même la version de Hundred Heroes . Lunar me permet de choisir individuellement quel personnage attaque automatiquement. Dans Suikoden, la bataille automatique s'applique à chaque personnage de mon groupe. Devoir cliquer sur six menus d'attaque différents pour chaque personnage est ennuyeux et gênant.
Bien que Lunar propose également cette option, si je voulais que mon guérisseur Silver Star Story , Luna, guérisse un autre membre du groupe, je peux choisir cette option tout en laissant le reste de mon groupe attaquer automatiquement. Non seulement je peux dicter le rythme de mon donjon grâce au système de sauvegarde, mais je peux également le faire lors de ses batailles au tour par tour.
Je n'avais même pas besoin de faire ça la plupart du temps. L'IA de Luna est si intelligente qu'elle sait quand utiliser un sort de guérison à cible unique sur un personnage ou à l'échelle du groupe pour soigner l'ensemble du groupe. Dans certaines situations, elle sait si elle doit ou non utiliser le sort de guérison à cible unique, le moins intensif, pour conserver sa réserve de PM. C'était critique lors des combats de boss. Lunar est le seul RPG classique auquel j'ai joué récemment et dans lequel je me sens suffisamment à l'aise pour laisser l'IA mener des combats de boss entiers sans ma participation manuelle.
Les jeux Lunar ont toujours été plutôt inaccessibles car ils étaient bloqués sur du matériel plus ancien des années 90, mais j'ai entendu tellement de gens en parler. Je peux maintenant voir de quoi il s’agissait. Avec des mécanismes de qualité de vie intelligents renforcés par quelques bricolages pour les mettre aux normes modernes, la Lunar Remastered Collection est devenue l'une de mes façons préférées de découvrir les RPG classiques que j'ai manqués la première fois.
Lunar Remastered Collection sera lancé le 18 avril sur PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch et PC.