Malgré le pivot multijoueur des Duskbloods, FromSoftware n’abandonne pas le mode solo

The Duskbloods est peut-être le dernier jeu de FromSoftware, mais son orientation multijoueur n'est pas révélatrice d'une tendance plus large, selon le créateur Hidetaka Miyazaki. Dans le blog Creator's Voice d'aujourd'hui de Nintendo, Miyazaki a détaillé les discussions en coulisses qui ont conduit à l'annonce du jeu, ainsi que la manière dont FromSoftware a décidé de sa conception.

Cependant, Miyazaki n'a pas tardé à dire que malgré l'accent mis par The Duskbloods sur le multijoueur, cela "ne signifie pas que nous, en tant qu'entreprise, avons décidé de passer à une direction plus multijoueur avec les titres à venir. La version Nintendo Switch 2 d' Elden Ring a également été annoncée, et nous avons toujours l'intention de développer activement des jeux axés sur un seul joueur comme celui-ci qui épousent notre style plus traditionnel. "

L'annonce d'un nouveau titre a été accueillie avec enthousiasme, mais certains fans avaient également exprimé leur inquiétude quant à la dérive de l'orientation solo de FromSoftware. Entre The Duskbloods et le prochainElden Ring: Nightreign , axé sur le multijoueur, certains joueurs craignaient que les aspects les plus difficiles des jeux – la raison pour laquelle le terme Souls- like existe – ne disparaissent. Miyazaki assure aux fans que ce n'est pas le cas.

The Duskbloods est un projet distinct qui a commencé comme titre pour la Nintendo Switch originale. FromSoftware a initialement dédié une petite équipe pour travailler sur le jeu, jusqu'à ce que Nintendo contacte l'entreprise avec des nouvelles du Switch 2. Cela a conduit l'équipe à réviser son approche, tandis que l'accent accru du Switch 2 sur les fonctionnalités en ligne leur a permis de rester fidèle à la vision originale du titre.

"En termes de structure, nous considérons un titre PvPvE", a déclaré Miyazaki. "À la base, il s'agit d'un jeu multijoueur en ligne, avec un gameplay à la fois joueur contre joueur et joueur contre ennemi." Ce n'est pas un développement entièrement nouveau pour FromSoftware. Les jeux précédents comme Dark Souls et Elden Ring comportaient également des éléments PvPvE sous la forme d'invasions de joueurs et d'invocations d'autres joueurs pour les aider à vaincre un ennemi ou un boss difficile.

Il semble que cet élément aura une plus grande importance dans The Duskbloods , car une grande partie de l'histoire du jeu et des éléments de construction du monde seront révélés à travers le processus de création de personnage lui-même. Miyazaki illustre cela plus en détail dans sa discussion sur la fonctionnalité « rôles ».

"Par exemple, si un joueur possède le rôle de "Rivals destinés", un autre joueur est désigné comme son rival et il est chargé de trouver et de vaincre ce joueur. Cela compte comme atteindre un objectif personnel, distinct des conditions globales de victoire", dit-il .

"Un autre exemple est "Destined Companion", où un joueur doit en rechercher un autre désigné comme compagnon, ce qui se traduit par une récompense spéciale s'il forme un lien les uns avec les autres. Les rôles peuvent être attribués à n'importe quel personnage via la personnalisation du sang, permettant aux joueurs d'apprécier le jeu de rôle au sens littéral et, espérons-le, d'ajouter au drame de ces engagements. "

Il termine l'interview en disant : "Des actions de joueur surhumaines, une approche de combat libre et un gameplay dynamique et dramatique à l'esthétique romancée des Bloodsworn, une personnalisation approfondie des personnages et une narration fragmentaire, je pense qu'il y a beaucoup à apprécier et à apprécier dans ce titre et j'espère sincèrement que les joueurs l'attendent avec impatience."