Malgré ses débuts difficiles, je suis toujours optimiste quant à l’avenir d’Overwatch 2
L’année de lancement d’ Overwatch 2 ne s’est pas déroulée exactement comme prévu.
Avant son lancement en octobre 2022, l’enthousiasme pour la suite du jeu de tir de héros était à son comble, en grande partie grâce à un mode Héros prévu. À mesure que la date de sortie approchait, plusieurs choix au cours du développement allaient éroder ce battage médiatique. Cela inclurait le départ du directeur d'Overwatch , Jeff Kaplan , un passage controversé à des équipes de cinq joueurs et des plans pour une passe de combat et un système de microtransaction remaniés. Encore plus de plaintes ont surgi lorsque de nouveaux personnages ont été initialement enfermés derrière une passe de combat et que Blizzard a abandonné sa campagne PvE prévue – ce qui était sans doute la principale justification pour créer la suite en premier lieu.
Overwatch 2 a peut-être déçu les fans en abandonnant sa vision originale, mais il a toujours ses accroches en moi malgré tout cela. Il reste un jeu de tir véritablement amusant , meilleur que ne le laisse supposer sa réputation ternie. Il a été constamment enrichi depuis son lancement, avec de nouveaux personnages, cartes et modes qui m'ont fait revenir malgré les erreurs de Blizzard. Il y a encore beaucoup de travail à faire pour restaurer la confiance des joueurs, mais nous sommes loin du « jeu mort » que certains joueurs s'empressent de décrire.
Le Battle Pass est meilleur
J'admets volontiers qu'Overwatch 2 est loin d'être parfait, mais l'amertume qui l'entoure éclipse souvent les améliorations apportées à son prédécesseur. Cela a commencé avec la suppression des coffres à butin. Bien que les Battle Pass soient un moyen ancien et fatigant de gagner des éléments à débloquer, ils restent malheureusement le meilleur format que nous ayons avec les titres gratuits. Le Battle Pass de chaque saison a historiquement récompensé les joueurs avec sept ou huit skins complètement uniques pour seulement 20 $ – et cela n'inclut pas le nouveau héros qui arrive toutes les quelques saisons, ainsi que d'autres récompenses.
Toute forme de microtransaction suscitera certainement la controverse, mais je vais être honnête : les passes de combat sont une meilleure option que les loot boxes. Si vous jouiez régulièrement à Overwatch original, les coffres à butin crachaient souvent des récompenses en double qui étaient converties en « crédits ». Ceux-ci seraient utilisés pour acheter quelque chose que vous recherchiez pour l'un de vos héros préférés, ou vous attendriez et économiseriez pour un skin exclusif à l'événement qui était très recherché. L'année dernière, j'ai découvert que je préférais payer un montant forfaitaire pour gagner des produits cosmétiques en plus de pouvoir acheter des skins plutôt que d'espérer les récupérer dans des coffres à butin ou obtenir des crédits. La nouvelle façon dont Overwatch 2 structure ses récompenses me donne l'impression que je n'ai pas besoin de jouer tous les jours pour obtenir ce que je veux ou pour terminer le Battle Pass avant la fin de la saison.
Blizzard a également intégré des crédits hérités (qui ont été gagnés grâce à l' Overwatch original) dans la suite, permettant aux joueurs d'acheter des skins spécifiques. Ceux-ci ont également été récemment implémentés dans le Battle Pass, permettant aux joueurs de les gagner.
Blizzard pourrait encore faire mieux. Overwatch est connu pour ses superbes skins pour les personnages et garder un si grand nombre d'entre eux verrouillés sur un pass de combat de saison peut donner aux joueurs occasionnels le sentiment qu'ils manquent quelque chose. Cependant, Jared Neuss, producteur exécutif du jeu, a confirmé plus tôt cette année que c'était un sujet sur lequel l'équipe travaillait. Espérons qu’ils suivront l’exemple que 343 Industries a donné avec Halo Infinite en permettant aux gens d’acheter des Battle Pass et de les compléter à tout moment.
Le facteur PvE
Je ne peux pas parler d' Overwatch 2 sans évoquer l'éléphant dans la pièce : l'annulation sans cérémonie du mode Héros. Bien qu'il ait initialement prévu de lancer un mode PvE complet avec des arbres de compétences, Blizzard a discrètement abandonné l'idée au profit d'événements d'histoire plus petits. Ce mode était l'une des principales justifications de Blizzard pour expliquer pourquoi il avait créé Overwatch 2 en premier lieu. Son annulation a donc valu à la suite une mauvaise réputation difficile à effacer.
Le fait que le premier événement PvE, Invasion , soit mitigé n'a pas aidé. Les missions elles-mêmes étaient très amusantes et se sont terminées en beauté à l'usine de Torbjorn en Suède. Ce qui était moins excitant, cependant, c'était l'histoire elle-même. Bien que nous en sachions déjà beaucoup sur les héros d'Overwatch à travers les courts métrages YouTube, les livres, les bandes dessinées et bien plus encore, l'arc Invasion était apparemment le début de l'histoire du jeu telle que nous la connaissons. Par exemple, le premier moment majeur de l'histoire montre Lucio recruté dans la nouvelle équipe Overwatch, malgré le fait qu'il fait partie de la franchise depuis le tout début. Il semble que Blizzard commence son récit par le haut même si les joueurs connaissent ces personnages depuis près de huit ans. La décision n'est pas particulièrement mauvaise, mais elle me donne l'impression qu'il faudra peut-être beaucoup de temps pour présenter « officiellement » des personnages que nous connaissons depuis des années.
Même avec les choix discordants que Blizzard a faits en recommençant le récit, le gameplay PvE est véritablement une joie à jouer et son histoire fait un excellent travail en montrant l'ampleur de la menace à la fin de l'arc d'invasion. C'est un petit début, mais cela m'a laissé impatient de voir ce que l'avenir nous réserve. Il est tout simplement dommage que ces missions prometteuses soient sur le point de s'écouler lentement, ce qui pourrait rendre difficile la création d'un élan par Blizzard.
Bien que le principal argument de vente d'Overwatch 2 n'ait pas encore répondu aux attentes, il y a encore beaucoup de choses qui ont été publiées jusqu'à présent et qui méritent des éloges. Depuis le lancement, 11 nouvelles cartes ont été ajoutées gratuitement (sans compter les missions d'histoire ou les cartes spécifiques à l'arcade) et six (et sept) nouveaux héros. Les saisons ont également ajouté des défis événementiels où les joueurs peuvent gagner des récompenses exclusives. Blizzard a constamment amélioré ses personnages, et chaque nouveau héros a été un ajout digne d'intérêt. Flashpoint, bien qu'encore relativement récent, constitue un nouveau type de jeu rafraîchissant et un remplacement efficace de la capture à deux points.
Blizzard qui ne respecte pas son plan de contenu original reste une pilule difficile à avaler, mais en dehors de cela, tous les autres changements ou ajouts ont été positifs. Et il y a encore du travail à faire. L’Overwatch League est actuellement dans une situation étrange et l’avenir compétitif professionnel du jeu est inconnu, ce qui indique qu’il n’est peut-être pas dans la meilleure situation. En tant que joueur occasionnel, cependant, je me suis bien amusé l'année dernière à suivre l'équipe de développement tout au long de son parcours, et ils ont continué à introduire de nouvelles fonctionnalités pour garder Overwatch 2 passionnant (sa nouvelle collaboration LE SSERAFIM est particulièrement un point fort).
Si vous avez quitté Overwatch 2 plus tôt au milieu d'une mauvaise presse, c'est le bon moment pour revenir et apprécier le jeu de tir pour ce qu'il est plutôt que pour ce qu'il n'est pas. Malgré une année difficile, je suis optimiste quant à l'avenir d' Overwatch 2 . Et je pense que les fans, nouveaux et anciens, devraient l’être aussi.