Mario Kart World est très amusant, mais je ne sais pas si c’est amusant à 80 $
Lorsque la Nintendo Switch 2 sera lancée le 5 juin, elle mettra beaucoup de pression sur un jeu : Mario Kart World . Le jeu de course devrait être le Breath of the Wild de cette génération de consoles, avec une entrée remarquée dans l'une des plus grandes franchises de Nintendo. En fait, la société est tellement sûre de son succès qu'elle facture 80 $ pour cela, un chiffre époustouflant qui n'a pas été bien accueilli par les fans jusqu'à présent. Si Mario Kart World veut surmonter ce fardeau financier, il doit être vraiment très bon.
Et vous ne serez probablement pas surpris d’apprendre que c’est le cas. J'ai découvert Mario Kart World lors d'un événement de démonstration sur Nintendo Switch 2 , ce qui m'a permis de découvrir en profondeur son pivot en monde ouvert, son mode d'élimination et bien plus encore. Tout ce à quoi j'ai joué était un délice de la série multijoueur la plus fiable du jeu, mais à une échelle beaucoup plus grande. Même si je me suis bien amusé avec cela, le prix me fait maintenant réfléchir à deux fois à quel point j'ai apprécié mes courses. C'est amusant, mais suffisamment amusant pour justifier la part pas si insignifiante que cela prendrait sur mon salaire ? Je ne suis pas encore sûr d'être suffisamment confiant pour porter ce jugement, et ce n'est pas un bon signe pour l'expérience audacieuse de Nintendo en matière de prix.
Mario Kart, mais en plus grand
Mario Kart World est une extension massive d'une série qui n'est que légèrement réitérée sur son idée bien-aimée. En son cœur, c'est toujours le même vieux jeu de course de karting auquel nous jouons depuis des décennies. Je choisis un personnage et un kart, je dérive sur des pistes complexes, je rends la vie des autres joueurs difficile avec des objets et j'essaie de décrocher la première place. Tout cela semble parfaitement conforme à Mario Kart 8 Deluxe , mais si j'ai un problème, c'est que les dérives semblent un peu plus difficiles à démarrer cette fois-ci. Les courses auxquelles j'ai participé laissaient peu de place pour amorcer des virages suffisamment larges pour activer des étincelles sous mes pneus. Certes, je ne jouais ici que des courses de 100 cm3, donc j'imagine que je commencerai à avoir plus de sensations une fois que je pourrai augmenter la vitesse. Sinon, la boucle principale est toujours amusante et mes courses ont été remplies de nombreux coups de coquille bleue dramatiques qui ont changé le classement.
La liste des coureurs est plus grande que d’habitude, avec 24 personnages parmi lesquels choisir. Cela n'inclut pas seulement les anciens favoris, mais aussi les personnages costumés, comme un Yoshi bleu portant un uniforme d'équipage de ravitaillement. Je suis moins sûr de la façon dont les karts sont gérés ici. La démo m'a seulement permis de choisir parmi une suite d'options prédéfinies sur lesquelles chaque personnage pouvait monter. Aucun n’avait de statistiques et il n’y avait aucune option pour mélanger et assortir les pièces. Je ne sais pas s'il s'agit simplement d'une démo simplifiée ou si Nintendo a supprimé la personnalisation de la voiture de Mario Kart 8 , mais j'espère que c'est la première solution. Mon choix de voiture et de personnage ne semblait pas vraiment important ici.
Il y a bien plus sous le capot ici, cependant, et c'est ce qui distingue World . Le premier changement que je remarque concerne les pistes, qui ne semblent plus envoyer les joueurs sur trois tours identiques. Au lieu de cela, les courses auxquelles j'ai joué se déroulaient toutes sur de longues pistes à plusieurs étapes qui ne faisaient jamais de boucle. Ils ne ressemblent pas à des pistes de Mario Kart normales, mais plutôt à des itinéraires plus fluides à travers une partie d'un monde qui n'existe pas seulement pour accueillir des courses. Ces pistes comportent également de nombreux rappels de cours classiques. L’un commençait par un itinéraire fantomatique qui ressemblait à une version refaite des cartes hantées de Super Mario Kart . Un autre m'a envoyé sur des plages de sable bordées de personnages familiers de Super Mario Sunshine , comme Cataquacks. En conséquence, les pistes semblent plus fluides, comme si elles changeaient toujours de décor.
Et ils le sont, car tous ces parcours existent sur une carte du monde ouvert entièrement explorable en dehors des courses. J'ai eu la chance de me déplacer librement avant une course et j'ai juste passé un moment à accélérer sur des routes secondaires, à virer dans une plaine herbeuse et à regarder les villes au loin. Forza Horizon me vient à l’esprit lorsque je le vois pour la première fois, mais gardez vos attentes sous contrôle. Il ne semble pas y avoir beaucoup d’activités en monde ouvert à faire en conduisant. Au lieu de cela, il s'agit plutôt d'avoir des points d'intérêt et des événements avec lesquels interagir. Un écrivain m'a dit qu'il avait été enlevé par un OVNI à un moment donné, ce qui lui avait permis de le piloter brièvement. Je suis curieux de voir s'il y a plus à faire là-bas, car ma balade m'a semblé un peu clairsemée, même si c'était génial de s'imprégner de certains paysages et d'avoir une idée d'un monde plus vaste en dehors des courses.

Le concept de free roaming est plus intéressant dans le cadre de courses. La fonctionnalité la plus remarquable ici est Knockout, un mode éliminatoire à 24 joueurs qui se déroule sur six parcours interconnectés. L'idée est que les joueurs conduisent d'un bout à l'autre du monde, conduisant d'un parcours à l'autre dans un défi ininterrompu. C'est une excellente évolution de la formule de Mario Kart qui rend un jeu compétitif encore plus passionné. Dans mon jeu, j'ai mis en boîte des joueurs informatiques pour atteindre le cut-off en quatre courses. À la fin du cinquième, il me fallait me classer parmi les quatre premiers pour continuer. Je l’avais en ligne de mire… jusqu’à ce que Bowser me contourne à la dernière seconde possible et me propulse à la cinquième place. Ce fut néanmoins une course passionnante, où la tension monte à chaque course.
Tout cela a l’air délicieux aussi, même si ce n’est pas exactement le jeu qui semble pousser la Switch 2 dans ses limites techniques. Les couleurs sont vives, les lignes sont douces et le tout fonctionne à une fréquence d’images élevée et constante. Pourtant, c’est un jeu Mario de dessin animé et cela n’aura l’air que très impressionnant. Mario Kart World montre cependant ce que Switch 2 peut faire de manière plus significative. La course à élimination directe à laquelle j'ai joué était si fluide que je n'ai même pas pensé à quel point il était sauvage de pouvoir sauter entre six pistes complètement différentes sans une seule seconde de chargement. C'est une énorme réussite pour la série qui montre que l'amélioration de la puissance de la console n'est pas seulement une question de graphisme.
Est-ce que ça vaut le coup ?
Ce n'est qu'après avoir joué que j'ai reçu la confirmation que Mario Kart World coûterait 80 $ , et je mentirais si je disais que la nouvelle n'a pas immédiatement influencé mon opinion à ce sujet. Ce n’est pas que cela me fasse moins aimer le jeu. C'est une version vraiment moderne d'une franchise qui est toujours restée statique et j'imagine que j'y jouerai beaucoup au cours des huit prochaines années. Mais tous ces ajustements sont-ils vraiment suffisants pour en faire un investissement aussi intelligent qu’une friteuse à air ?
Je déteste me sentir obligé d’utiliser le mot « investissement » ici, mais cela me semble inévitable. 80 $, ce n'est pas de l'argent jetable pour beaucoup de gens. Même en tant que personne ayant un travail à temps plein, cela représente une grosse somme d'argent à dépenser sur un jeu, même si j'en tirerai beaucoup de temps de jeu. De manière réaliste, je ne peux faire cela que pour un certain nombre de jeux par an et c'est là que je vais être obligé de déconstruire quelque chose comme Mario Kart World bien plus que je ne le souhaite. À quelle fréquence vais-je vraiment y jouer ? Mes amis s'y consacreront-ils pendant quelques semaines et passeront-ils ensuite à autre chose ? Est-ce que j'ai encore autant de monde pour jouer à des jeux ? Ce sont des questions auxquelles je n'ai pas eu à réfléchir aussi sérieusement avec Mario Kart 8 sur Wii U. Il était encore à un prix où je me sentais suffisamment à l'aise pour l'acheter pour jouer pendant quelques mois. Je n’ai pas eu besoin de faire une équation de valeur temps qui ramène l’art à une métrique commerciale.

Naturellement, différents acteurs pèseront toujours ces questions à différents niveaux de prix. 20 $ est un prix élevé à payer pour un jeu pour certains, alors que pour quelqu'un d'autre, c'est une petite monnaie. Mais alors que la menace de récession se profile et que le coût de presque tout pourrait monter en flèche grâce à des tarifs imprudents, 80 $ semblent être beaucoup d'argent pour payer un joli jeu multijoueur avec quelques gadgets intéressants. J'ai passé un bon moment en itinérance libre car c'est une idée nouvelle pour un jeu Mario Kart, mais ce n'est pas une idée révolutionnaire dans le grand schéma des jeux vidéo. Il existe de nombreux jeux massifs en monde ouvert, bien plus grands et plus remplis de contenu que Mario Kart, qui coûtent moins cher. La valeur ici est-elle simplement le fait que Nintendo a eu une nouvelle idée sympa, donc ça vaut plus d'argent ? Cela semble avoir du sens uniquement du point de vue du développeur, pas de celui de l'acheteur.
Je ne pense pas que cela m'empêchera finalement d'obtenir Mario Kart World , même si cela signifie acheter un pack Switch 2 plus cher pour économiser un peu. Chaque nouvelle touche ici me faisait sourire, tout comme un jeu Nintendo devrait le faire. J'ai hâte de voir à quel point la météo dynamique pourrait changer les courses et quelles autres tenues farfelues existent pour les coureurs. Ce sera un jeu déterminant de l’ère Switch 2, et ce sera sans aucun doute très amusant. J'aimerais juste que l'équilibrage budgétaire ne soit pas l'une de ses fonctionnalités de base.
Mario Kart World sera lancé le 5 juin sur Nintendo Switch 2.