Mario Strikers: les clubs de la Battle League grattent la démangeaison de la FIFA
Après 15 ans d'absence des terrains, Mario chausse à nouveau ses crampons. Mario Strikers: Battle League arrive sur Nintendo Switch le mois prochain, ramenant le football au Royaume Champignon. Le surprenant renouveau de la série marquera la troisième sortie sportive de Mario sur la Nintendo Switch, et les enjeux sont un peu élevés cette fois.
Alors que Mario Golf: Super Rush présentait d'excellents systèmes de golf, le package lui-même était mince. Il n'y avait pas grand-chose à faire en dehors de son mode histoire RPG court et superficiel. Le DLC post-lancement a apporté plus de cours, mais l'expérience semblait faire défaut par rapport aux jeux de sport Mario précédents. Battle League donnera à Nintendo la chance de se rallier, remettant potentiellement sa longue lignée de titres sportifs Mario dans les bonnes grâces des joueurs.
J'ai eu un aperçu de ce que le nouveau jeu Switch a en réserve lors d'une démo pratique. Bien qu'il semble toujours léger sur le contenu, son intégration en ligne cherche à combler ces lacunes. Pour ceux qui aiment jouer à des titres comme celui-ci avec des amis, Mario Strikers: Battle League semble pouvoir gratter une démangeaison sportive coopérative qui est généralement réservée à la FIFA.
La grève, pas le foot
Dans Mario Strikers: Battle League , les joueurs s'affrontent dans des matchs "Strike" en 4 contre 4 (plus un gardien de but contrôlé par ordinateur). Le sport ressemble au football, mais il est beaucoup plus agressif. Les personnages peuvent s'attaquer les uns aux autres, utiliser des objets Mario Kart-esque et même se cogner contre la clôture électrique entourant le terrain. Il n'y a pas de cartons rouges ici.
Ce qui a immédiatement attiré mon attention, c'est à quel point les animations sont hystériquement brutales. Lorsque les personnages s'écrasent contre une clôture électrique, ils s'allument comme un chat de bande dessinée qui vient de planter une fourchette dans une prise. Dans un match, j'ai vu Toad écraser une balle dans un but. Wario a essayé de le bloquer, mais la force de la balle l'a envoyé dans les airs d'une manière parfaitement burlesque. Le méfait de dessin animé de tout cela me ramène à l'époque des titres de sports d'arcade bien-aimés comme NFL Blitz .
Mis à part les objets et la comédie physique, le principal gadget du jeu est ses coups de frappe . À intervalles aléatoires, des orbes apparaîtront sur le terrain. Si une équipe en obtient un, tous ses joueurs seront électrifiés. En réussissant à chronométrer les boutons sans se faire tacler, les joueurs feront un "super" coup spécial, un peu comme ceux de Mario Tennis Ace . Les coups de grève sont accompagnés d'une cinématique fantastiquement animée du personnage effectuant un mouvement spécial. Ces coups valent également deux points, ce qui les rend particulièrement précieux.
Le gameplay de football de base semble rapide, mais facile à saisir. La nuance du jeu vient de ses personnages individuels, chacun ayant ses propres statistiques. Il y a un peu de profondeur là-bas, car les joueurs peuvent acheter du matériel en utilisant des pièces gagnées après avoir joué un match. Il existe des emplacements d'équipement pour la tête, le corps, les bras et les jambes, avec plusieurs options pouvant être achetées pour chacun. Chaque pièce d'équipement améliore une statistique mais en diminue une autre, afin que les joueurs puissent transformer Rosaline en la machine à tacle ultime au détriment de la vitesse.
L'équipement semble également jouer un rôle dans le mode Cup Battles du jeu, qui est ce que le jeu a de plus proche d'une campagne solo. Dans ce mode, les joueurs s'attaquent à une série de tournois à double élimination qui ont chacun un gimmick spécial. Dans le tournoi canon, les équipes CPU reçoivent un équipement "canon" supplémentaire à chaque tour, augmentant vraisemblablement leur puissance de tir.
L'expérience solo semble un peu plus légère au-delà de cela, mais le composant d'équipement donne aux joueurs solo une raison de tester les constructions de personnages tout en broyant des pièces.
Joindre le club
Le principal attrait de Mario Strikers: Battle League est son mode Strikers Club. Le mode en ligne permet aux joueurs de créer leur propre club avec jusqu'à 20 amis. Une équipe peut personnaliser son uniforme, son logo et son stade, ce dernier pouvant être fait via une deuxième devise « jeton » gagnée dans le mode. Lorsque deux équipes s'affrontent, le jeu écrase les stades des deux équipes plutôt que d'en choisir un.
Le mode propose des saisons qui peuvent durer de quelques jours à quelques semaines (Nintendo dit qu'il n'a pas encore fixé la période exacte). Pendant ce temps, tous les membres d'un club peuvent jouer des matchs – séparément ou ensemble – et gagner des pièces et des jetons pour leur équipe. Il y a un peu de rivalité amicale impliquée, car les clubs auront un classement interne qui classe les joueurs de chaque équipe. Il y a aussi des réalisations de saison pour lesquelles les membres du club travaillent collectivement pour gagner plus d'or et de jetons.
Strikers Club semble être la proposition de valeur décisive du jeu, similaire à la façon dont l'intégration en ligne de Nintendo Switch Sports est sa principale caractéristique. Je peux absolument voir un monde où je réunis quatre ou cinq amis pour entrer dans l'esprit de compétition. Les droits de vantardise collectifs sont une récompense plus satisfaisante que les pièces de monnaie, après tout.
En général, Battle League a un fort potentiel multijoueur. Jusqu'à huit joueurs peuvent s'affronter sur un Switch, ce qui pourrait en faire la vie d'une fête. Avec des options pour désactiver les tirs et les objets de frappe, les joueurs peuvent le prendre avec autant de désinvolture ou de sérieux qu'ils le souhaitent. Bien qu'il ne ressemble pas au package sportif Mario le plus robuste, un noyau solide et des options flexibles pourraient aller très loin (je joue toujours régulièrement à Switch Sports malgré son manque de modes).
Comme beaucoup de jeux récents de Nintendo, le succès de Battle League dépendra du soutien à long terme dont il bénéficie. Les saisons chronométrées des clubs donnent une raison de se reconnecter régulièrement, ce qui est un bon début. Nintendo a également confirmé que le jeu recevrait du contenu post-lancement, qui inclura de nouveaux personnages (espérons-le, c'est une excellente nouvelle pour les fans méprisés de Daisy). J'imagine que cela signifie que plus d'équipement viendra également dans le jeu, donnant aux joueurs une raison de moudre pour des pièces.
D'après ce que j'ai vu jusqu'à présent, Mario Strikers: Battle League devrait, à tout le moins, être à égalité avec Mario Golf: Super Rush . Le gameplay de style arcade semble rapide et amusant, il y a un bon crochet de progression grâce à l'équipement, et Strikers Club est une fonctionnalité vraiment unique pour un jeu Nintendo. Pour les amis qui ont du temps libre cet été (en particulier les enfants en pause scolaire), cela pourrait être un moyen idéal de passer le temps maintenant que Splatoon 3 est prévu pour septembre. Gardez juste vos attentes sous contrôle si vous envisagez de vous lancer en solo : il n'y a pas de je dans le football.
Mario Strikers : Battle League sortira le 10 juin sur Nintendo Switch.