Marvel’s Spider-Man 2 corrige l’un des plus gros défauts de son prédécesseur

Insomniac Games a toujours eu un penchant pour les commandes fluides et soyeuses, et bien que Spider-Man 2 de Marvel n'apporte aucun changement radical au gameplay, les nouvelles capacités Symbiote et Bioelectric offrent aux deux héros (Peter Parker et Miles Morales) plus d'options lorsqu'ils affrontent groupes d'ennemis. Les deux Spider-Men sont un plaisir à jouer comme dans Marvel's Spider -Man 2 . Traversal a également connu des améliorations mineures mais utiles, avec l'ajout de balançoires en toile et la possibilité de se balancer dans les virages, ce qui garantit qu'il n'existe pratiquement aucun obstacle au mouvement lorsque vous jouez en tant que Spider-Man.

C'est pourquoi j'ai été surpris que certains des moments les plus mémorables de Marvel's Spider-Man 2 soient pour moi des moments où je ne contrôlais pas Peter ou Miles – et je ne fais pas seulement référence aux séquences où je contrôlais un drone ou Spider-Bot. Certaines des parties les plus faibles du premier Marvel's Spider-Man étaient celles où je ne contrôlais pas le héros titulaire. Ce n'est cependant pas le cas dans cette suite, ce qui en fait le seul endroit où Marvel's Spider-Man 2 constitue une amélioration claire et radicale par rapport à son prédécesseur.

Attention : cet article contient des spoilers majeurs sur Marvel's Spider-Man 2.

Mary Jane

Mary Jane se cache du Symbiote dans Marvel's Spider-Man 2.
Divertissement interactif Sony

Dans le Spider-Man original de Marvel , les scènes où les joueurs contrôlaient Mary Jane ou Miles, impuissants, étaient parmi les moments les plus faibles du point de vue du gameplay. Il s'agissait de sections furtives légères qui feraient instantanément échouer le joueur si un ennemi les attrapait, ce qui encourageait un style de jeu timide et ennuyeux qui était loin de se balancer depuis New York en tant que Spider-Man. À partir du moment où j'ai commencé à jouer le rôle de Mary Jane dans Marvel's Spider-Man 2 , il était clair qu'Insomniac avait pris en compte ces commentaires négatifs.

Mary Jane avait mentionné qu'elle avait obtenu une arme pendant son séjour à Symkaria avec Silver Sable, donc c'était satisfaisant lorsque la première chose que le jeu m'a demandé de faire était d'abattre un ennemi avec. Cela se produit lorsqu'un ennemi tente d'ouvrir la porte d'une camionnette dans laquelle elle a été emmenée dans l'une des bases de Kraven. À partir de là, elle doit trouver un moyen de dire à Peter, Miles et Harry où elle se trouve et potentiellement s'échapper.

Cette section de gameplay est toujours axée sur la furtivité, ce qui est logique car elle n'est pas un super-héros et ne pourrait pas affronter un groupe d'ennemis à la fois. Mais le simple ajout d’une arme en fait une expérience plus active. Au lieu d'attendre qu'un ennemi s'éloigne d'un schéma spécifique, je le provoquais à certains endroits en lui lançant des pierres avant de l'éliminer avec une arme à feu pour me frayer un chemin. Ce n'est toujours pas Splinter Cell , mais les quelques fois où j'ai dû rejouer Mary Jane dans Marvel's Spider-Man 2 ont fini par être d'agréables surprises plutôt qu'une frustration récurrente. La section où elle fuit Peter alors qu'il est possédé par le Symbiote est également l'un des moments les plus tendus du jeu.

Venin

Venom perché sur un toit.
Divertissement interactif Sony

Pourtant, aucun moment où Mary Jane ne m'a fait sourire jusqu'aux oreilles comme je l'étais lorsque Marvel's Spider-Man 2 m'a laissé jouer le rôle de Venom . Le chapitre remarquable sert de grande entrée après l’accumulation massive du Symbiote tout au long des deux premiers tiers de l’histoire. Pouvoir jouer le rôle de Venom a été une agréable surprise, mais aussi un excellent moyen d'établir quelle menace le personnage représente en tant que méchant. Bien qu'il y ait beaucoup d'ennemis et même un combat de boss avec Kraven tout en incarnant Venom, aucun d'entre eux ne constitue une menace aussi grande.

Quand j'incarnais Venom, tout ce qui m'intéressait était d'anéantir tout ce qui se trouvait sur mon passage et de regarder avec joie la tour Oscorp et Times Square être déchirées par la puissance de ce Symbiote. Cette section se termine également par le moment le plus brutal de Marvel's Spider-Man 2 : Venom mordant la tête de Kraven. En tant que joueur, tout cela est extrêmement satisfaisant, mais cela me met aussi dans l'espace libre du méchant. Quand j'ai dû le combattre plus tard dans mon aventure, je me souvenais de ce que je ressentais en jouant avec Venom et je comprenais les enjeux et la raison pour laquelle Harry gardait le Symbiote plus qu'avant.

Hailey

Hailey peint à la bombe dans Marvel's Spider-Man 2.
Divertissement interactif Sony

Tout joueur qui verra l'histoire principale de Marvel's Spider-Man 2 jusqu'à la fin incarnera Mary Jane et Venom, mais le personnage jouable qui m'a le plus marqué était lié à une seule mission secondaire. Dans Graffiti Trouble, Miles répond à un appel selon lequel quelqu'un a vandalisé un magasin de fleurs avec des graffitis. En arrivant sur place, Miles découvre que Hailey, la fille pour laquelle il a le béguin tout au long du jeu, a résolu le problème en premier. Le jeu vous permet ensuite d'incarner Hailey. Elle est sourde, donc la conception audio et visuelle le reflète. Le son est étouffé de manière à communiquer l'expérience de Hailey. Vous ne pouvez pas entendre ce que quelqu'un dit ; au lieu de cela, le joueur voit de petites émoticônes représentant ce que Hailey pense qu'une autre personne (et un chat) pense ou ressent.

Il s'agit d'une mission non violente, avec de simples graffitis, des énigmes et des plates-formes qui amènent finalement Hailey à un artiste de rue angoissé et qui a du mal à reconnaître sa valeur. Au lieu de les punir comme Spider-Man a pu le faire, Hailey communique avec eux à travers le texte et l'art. Hailey les aide à terminer leurs graffitis, en les transformant en quelque chose de plus coloré et joyeux, puis elle les invite à rejoindre sa coalition d'artistes. Même sans dialogue, c'est l'une de mes missions secondaires préférées du jeu.

Graffiti Trouble renforce les thèmes du jeu concernant l'incompréhension autour des criminels et de leur réhabilitation, et préfigure que Hailey pourra se débrouiller seule pendant l'invasion Symbiote. En plus de cela, c'est fantastique pour la représentation et, espérons-le, cela aidera certaines personnes à devenir plus compréhensives et emphatiques dans leur propre vie. Il est rare qu'une personne sourde obtienne ce genre de représentation respectueuse dans un jeu vidéo, en particulier dans l'espace AAA . Même si ce n'est pas forcément aussi « amusant » que de se balader à New York dans la peau d'un Spider-Man, c'est une mission du jeu que je n'oublierai pas de sitôt.

C'est quelque chose que je ne dirais jamais à propos du Spider-Man original de Marvel . La variété des cinq personnages jouables dans Marvel's Spider-Man 2 ne démontre pas seulement la capacité d'Insomniac Games à créer une variété convaincante d'expériences pour le jeu, mais montre également qu'il a pris très au sérieux les commentaires sur les points faibles de l'original. Cela se voit avec les personnages jouables alternatifs, les améliorations apportées au balancement Web et la façon dont le jeu traite ses méchants. Si vous voulez comprendre à quel point Marvel's Spider-Man 2 représente une amélioration par rapport à son prédécesseur, il suffit de regarder ces missions dans lesquelles vous ne jouez pas le rôle des héros sur la pochette.

Marvel's Spider-Man 2 est désormais disponible sur PlayStation 5.