MechWarrior 5 : Revue des clans : un jeu de mech passionnant offre une narration du 31e siècle
MechWarrior 5 : Clans
PDSF 50,00 $
4/5 ★★★★☆ Détails du score
"MechWarrior 5: Clans offre 100 tonnes de joie BattleMech avec des missions exceptionnelles et une superbe narration."
✅ Avantages
- Conception de mission fantastique
- Une histoire de guerre forte et personnelle
- Coopération complète à cinq joueurs
- Bonne personnalisation
❌ Inconvénients
- La monnaie du jeu est superflue
- Personnalisation du pilote sous-développée
Cela avait été une longue mission. Escarmouche après escarmouche, nos robots étaient à la limite de la fonctionnalité. Il manquait un bras à ma machine, un énorme Dire Wolf de 100 tonnes, et avec lui la moitié de ma puissance de feu. Un dernier groupe d'ennemis frais émergea, des éclairs aveuglants de tirs laser et le rugissement des roquettes remplirent l'air. Un de mes coéquipiers a été contraint de s'éjecter, puis un autre alors que nous les réduisions. Finalement, c'était moi, qui tenais à peine, et un adversaire qui avait jusqu'à présent évité la plupart des dégâts. Un pâté de maisons nous séparait, les bâtiments arrêtant temporairement nos tirs alors que nous atteignions l'intersection suivante. Alors que nous sortions tous les deux, j'ai regardé une mort certaine dans les canons de son canon automatique.
Mon seul espoir était de mettre toute ma puissance de feu restante directement dans son cockpit et d'éliminer le pilote, un tir extrêmement difficile dans les meilleures circonstances. J'ai aligné mon réticule du mieux que j'ai pu et les deux robots ont ouvert le feu lors de la salve décisive de la mission.
Ces moments me rappellent mon temps à jouer à MechWarrior 5: Clans . À une époque où nous célébrons les moments émergents du gameplay ouvert, Piranha Games s'oriente plutôt vers une structure de conception soigneusement organisée et délibérée. Ce faisant, il propose l'une des campagnes d'action les plus intenses de l'année et raconte une histoire de guerre personnelle, axée sur les personnages, avec en toile de fond un robot géant. Tous les tirs ne sont pas cadrés, mais ils font largement assez pour mériter une place d’honneur sur le champ de bataille.
Tous les systèmes nominaux
MechWarrior 5 : Clans partage beaucoup d'ADN avec son prédécesseur, MechWarrior 5 : Mercenaries . Ils se déroulent dans le même univers, bien que Clans commence à peu près vers la fin de la chronologie des Mercenaires . Une grande partie de la technologie et du gameplay sous-jacents sont communs entre eux. Cependant, alors que Mercenaries est une campagne ouverte et générée de manière procédurale, choisissez votre propre aventure, Clans est une campagne autonome ciblée, conçue à la main. Contrairement à son prédécesseur, il comporte des personnages avec des arcs, des actes multiples et une histoire qui guide tout ce que vous faites.
Les premières missions sont assez simples à mesure que vous vous familiarisez avec le contrôle de votre Battlemech. Ces géants imposants ne sont pas des Gundams, se déplaçant à très grande vitesse. Au lieu de cela, ce sont des carcasses lourdes d’armures et d’armes, semblables à des chars ambulants. Le bruit sourd des pas lorsque vous échangez des coups avec d'autres robots, les bâtiments s'effondrant autour de vous, transmettent bien cette impression d'échelle et de puissance. Il s’agit d’un jeu de tir plus lent et réfléchi. Gérer soigneusement les munitions et l'accumulation de chaleur tout en faisant des choix stratégiques sur les parties des ennemis à cibler est bien plus important que d'être le premier à aligner un tir et à appuyer sur la gâchette.
La conception de la mission est exceptionnelle. Une fois que vous quittez les niveaux d'introduction de base et que les règnes se lèvent, les décors impressionnants, l'excellent rythme et les rencontres étroitement réglées brillent. Les objectifs varient d'une mission à l'autre, qu'il s'agisse d'attaquer ou de défendre des points, d'enquêter sur des contrebandiers présumés ou de traquer des robots volés. Des environnements uniques, des dangers et des ennemis font du bon travail pour garder les choses fraîches. Un niveau mémorable a vu mon équipe se réfugier dans une grotte contre les tirs d'artillerie entrants, évitant soigneusement toute lumière du soleil indiquant une ouverture au-dessus de nous. Un autre a plongé toute mon équipe dans une fusillade massive dès le début qui peut être mieux décrite comme The Silent Cartographer de Halo, mais avec des robots géants.
J'apprécie particulièrement le sentiment clair de progression d'une bataille à l'autre. Au début, votre Star (alias escouade) est presque exclusivement composée de robots plus légers. Cela signifie que les chars et les VTOLS peuvent faire de réels dégâts, et qu'un combat avec d'autres robots est souvent mieux mené via des embuscades et un positionnement prudent. Au fur et à mesure que vous avancez dans le jeu et que vous passez à des machines lourdes et de classe assaut, vous commencez à détruire des unités plus petites, laissant des dizaines d'ennemis brisés dans votre sillage. Lorsque vous et un autre robot de plus de 90 tonnes vous affrontez, cela ressemble à un combat de poids lourds.
Même en difficulté normale, c'est un jeu difficile, et des tactiques intelligentes sont nécessaires si vous voulez aller loin. La distribution des commandes est rapide et facile grâce à une simple molette. Il n'a pas fallu longtemps pour que l'attribution de cibles ou de points d'étranglement devienne une seconde nature. Alternativement, vous pouvez accéder à une vue satellite en direct appelée Battle Grid. Il s'agit d'une technologie extrêmement impressionnante qui transforme Clans en un jeu de stratégie presque en temps réel. J'aimerais juste que cela mette l'action en pause. Aussi cool que cela puisse paraître, en fin de partie, je ne pouvais généralement pas me permettre de lâcher les commandes assez longtemps pour émettre des commandes, alors j'ai finalement quitté la grille de bataille pour la vitesse de la roue de commande.
Vous pouvez jouer toute la campagne en coopération jusqu'à cinq joueurs, ce qui est très amusant. Toute la progression et l'équipement appartiennent à l'hôte, et chaque joueur supplémentaire assume le rôle de l'un de vos Starmates existants. Ils peuvent choisir parmi l'inventaire de mechs de l'hôte avant le déploiement, et même appliquer leurs chargements et personnalisations préférés. En dehors d'une latence occasionnelle, j'ai trouvé que la coopérative fonctionnait extrêmement bien, même s'il serait préférable que vous puissiez choisir quel pilote contrôler. Dans l’état actuel des choses, vous êtes en quelque sorte connecté à un emplacement disponible, sans possibilité de changer qui vous contrôlez, ce qui est dommage.
Mechpocalypse maintenant
Même si un robot de combat Mad Cat de 75 tonnes peut être impressionnant, il est inutile sans la personne à l'intérieur. L'histoire se concentre intelligemment sur les MechWarriors titulaires eux-mêmes, s'étendant sur plusieurs années, alors que vous et votre recrue Star gravissez les échelons du Clan Smoke Jaguar. Chacun de vos coéquipiers a une personnalité et des motivations distinctes, et cela ressemble souvent à l'équivalent du 31e siècle de Band of Brothers .
Dans cette guerre, vous êtes l'envahisseur. En tant que grognement sur le terrain, votre équipe est soumise aux caprices du leadership, bons et mauvais. Votre participation à l'assujettissement et à l'occupation des mondes implique des actes sans ambiguïté méprisables, et le développement des personnages principaux, de recrues enthousiastes à participants de plus en plus réticents, est engageant. L’histoire est remplie de soldats qui « ne faisaient que suivre les ordres » et les rythmes narratifs les plus forts viennent de votre Star luttant contre cela. Il rate une occasion de rejeter catégoriquement la cruauté de la conquête et du colonialisme, et n'étend pas non plus son objectif à vous comme l'a fait un joueur comme Spec Ops: The Line , mais il est toujours rafraîchissant dans un monde dominé par Call of Duty et Battlefield d'avoir les personnages se demandent s’ils sont en fait les méchants.
Tout est entièrement doublé, avec plus d'une heure de cinématiques. C'est très impressionnant de la part d'un studio qui, historiquement, fait très peu des deux, bien qu'il y ait quelques difficultés de croissance notables, comme un doublage inégal. La plupart des performances, en particulier Cordero Perez, sont exemplaires, même si quelques membres de votre équipe se démarquent par des livraisons en ligne suffisamment plates et maladroites pour être distrayantes. De même, les personnages sont généralement excellents, mais parfois des mouvements de bouche peu naturels brisent l'immersion.
On a l'impression qu'il y a de vrais enjeux dans chaque mission et, sans rien gâcher, votre équipe à la fin n'est pas forcément celle avec laquelle vous avez commencé. J'aurais aimé qu'il y ait plus de temps d'arrêt avec vos Starmates pour renforcer votre lien émotionnel avec eux. Il y a quelques intrigues secondaires qui se déroulent en grande partie hors écran et qui auraient particulièrement bénéficié d'un peu de temps pour respirer et se développer. Cela aurait également été une bonne occasion de fournir des détails sur le mode de vie unique des clans, comme ce qu'ils veulent dire lorsqu'ils appellent les gens « Trueborn » ou « Freeborn », ou pourquoi les gens sont si ennuyés d'entendre les gens parler avec des contractions.
Une économie de guerre
Entre les missions, vous passerez principalement du temps à bord des navires. C'est ici que vous pouvez acheter et personnaliser des robots, gérer les réparations et travailler sur les mises à niveau. Il s'agit principalement d'un menu glorifié, mais cela fonctionne assez bien, même si je manque l'occasion de me promener à la première personne comme vous pourriez le faire dans MechWarrior 5: Mercenaries .
Au fur et à mesure que vous progressez dans l'histoire, vous gagnez une monnaie appelée Honneur, qui représente votre position dans le clan. Cela affecte des éléments tels que les Battlemechs auxquels vous avez accès, le nombre de techniciens de réparation que vous pouvez employer et la quantité de récupération d'après-bataille que vous pouvez conserver. C'est une manière simple et intelligente de lier un élément économique de base au récit.
Les Kerensky sont en fait des dollars et sont gagnés après les missions. Ceux-ci peuvent être dépensés pour de nouveaux robots et des personnalisations de robots. Cela a du sens sur le plan conceptuel, mais en pratique, ils sont plutôt inutiles. À aucun moment au cours de mes 30 heures de jeu environ, je n’ai vraiment pensé à l’argent. J’en avais toujours largement assez pour acheter tout ce que je voulais à tout moment. C'est mieux que l'alternative, être incapable d'accomplir une mission difficile parce que je n'ai pas les moyens d'acheter suffisamment de robots lourds pour survivre aux combats serait un problème. Cependant, si les systèmes de Kerensky n'existaient pas, cela n'aurait pas changé mon expérience de manière notable, ce qui est un assez bon signe qu'ils ne sont pas du tout nécessaires.
Enfin, il existe un système XP pour les Mechwarriors et les Battlemechs eux-mêmes. C'est un bon concept ; ces pilotes devraient s'améliorer avec le temps, mais l'exécution est trop limitée. Tout le monde possède six compétences différentes qui peuvent être améliorées cinq fois. Trois sont communs à chacun, trois varient selon le caractère. J'aime pouvoir augmenter les compétences d'Exra avec les armes à énergie, mais si je veux qu'il se concentre sur les armes balistiques, je n'ai pas de chance. C'est dommage, progresser et prendre des décisions concernant la personnalisation des capacités de mes coéquipiers pourrait être très amusant, mais pour le moment, je ne fais que cocher des cases.
Le BattleMech XP est plus utile. Chaque fois qu'un robot est utilisé, il gagne de l'XP, qui peut être utilisé lors des mises à niveau. Ces améliorations persistent pour tout pilote utilisant ce robot. La plupart sont de simples améliorations de la maniabilité ou de la vitesse. Cependant, le véritable prix, ce sont les Omnipods. Ce sont des configurations alternatives pour chaque robot, et elles peuvent complètement changer la façon dont vous abordez les combats. Vous voulez vous asseoir à distance et tirer sur des cibles avec un trio de lasers à impulsions ? Fait. Préféreriez-vous vous rapprocher et mettre fin rapidement aux combats avec les Ultra Autocannons ? Débloquez cette variante et partez au combat.
Vous pouvez parcourir et personnaliser chaque robot, bien que les Omnipods jouent également un rôle à cet égard. La plupart des sections de chaque BattleMech ont des supports pour des types d'armes spécifiques, et essayez comme vous le pouvez, vous ne pouvez pas installer de lasers là où les armes balistiques sont censées aller. Mais si vous déverrouillez un Omnipod qui échange une prise d'arme énergétique à cet endroit, vous êtes en affaires. Ce serait bien s'il y avait un peu plus de flexibilité dans la construction de mes robots, comme plus d'emplacements pour ajouter une armure ou la possibilité d'améliorer la taille/vitesse de mon réacteur à fusion, mais étant donné la qualité des missions et l'intérêt de l'histoire. être, garder l’accent sur le temps passé dans les missions, plutôt que entre elles, était finalement le bon choix.
MechWarrior 5: Clans est un géant d'action et de narration digne de ses énormes BattleMechs. Il rend hommage à ses prédécesseurs en les dépassant dans presque tous les domaines. Bien qu'il puisse y avoir quelques fissures dans le blindage en ce qui concerne les éléments de personnalisation et de présentation du pilote, l'ensemble est excellent. C'est le jeu MechWarrior définitif.
MechWarrior 5 : Clans a été testé sur PC.