Mega Man Battle Network Legacy Collection est un post-mortem incontournable
Dans une industrie où les franchises de jeux vidéo perdurent depuis des décennies, il est toujours surprenant qu'une série populaire se termine. Ce fut le cas avec Mega Man Battle Network , la série RPG tactique bien-aimée de Capcom qui a toujours un culte féroce aujourd'hui. Le spin-off de Mega Man s'est déplacé comme un tourbillon au début des années 2000, faisant ses débuts sur Game Boy Advance en 2001 et sortant six titres principaux jusqu'en 2005. Son élan s'est arrêté net après cela, passant d'une série annualisée à une défunte en un clin d'œil. œil.
Maintenant 18 ans après la sortie de son dernier jeu, Mega Man Battle Network Legacy Collection donne à la série son moment nostalgique au soleil. La compilation comprend les six jeux principaux, dont certains ont deux versions différentes comme Pokémon. Cela signifie que les fans obtiennent 10 RPGS pour le prix d'un, ce qui en fait la sortie de jeu la plus rentable de l'année jusqu'à présent. Indépendamment du fait que chacun vaut la peine d'être joué ou non, c'est une recommandation facile.
Ce qui rend Mega Man Battle Network Legacy Collection particulièrement utile, cependant, c'est son rôle de document historique. En mettant ces quelques années occupées de la gloire de Game Boy Advance dos à dos, il est facile de voir à la fois pourquoi les fans l'aiment toujours et où Capcom s'est trompé en essayant agressivement d'en tirer parti. C'est autant un post-mortem pour Mega Man Battle Network qu'une célébration de celui-ci.
Jack dans
La série Mega Man Battle Network est une retombée créative de la série de plates-formes classique qui semble encore fraîche aujourd'hui. Il se déroule dans une société futuriste où la technologie contrôle tout, des niches aux salles de classe. Bien sûr, cela fait de tout une cible facile pour les cybercriminels et les organisations terroristes comme le World Three (WWW). Les joueurs prennent le contrôle de Lan, un jeune garçon capable de se connecter à n'importe quel appareil connecté au Web et d'éliminer les virus avec l'aide de Mega Man.
En ce qui concerne les ports, il n'y a pas grand chose à redire dans Mega Man Battle Network Legacy Collection . Les 10 jeux principaux sont fidèlement conservés ici et Capcom est même allé jusqu'à inclure des cartes bonus spéciales qui n'étaient disponibles qu'au Japon via le e-Reader Game Boy Advance. Il y a un filtre plutôt hideux qui lisse tous les pixels GBA croustillants, mais heureusement, cela peut être désactivé. La chose la plus proche que j'ai d'une critique est que les polices de dialogue ont été remplacées par une police beaucoup plus fluide qui n'est pas à sa place avec les visuels et ne peut pas être modifiée.
Les jeux eux-mêmes résistent extraordinairement bien, ce qui est vrai pour de nombreuses rééditions récentes de GBA. Le combat de base semble aussi frais qu'un jeu indépendant moderne en 2023, brisant les genres d'une manière qui semble toujours inventive. C'est un constructeur de deck où les joueurs assemblent un ensemble de jetons qui peuvent être utilisés dans des batailles tactiques en temps réel qui se déroulent sur une grille. Chaque fois que la barre d'énergie de Mega Man se remplit, les joueurs peuvent interrompre la bataille et sélectionner une poignée de jetons, bien qu'ils ne puissent généralement équiper que ceux qui ont le même code alphabétique. L'idée est de créer un ensemble de jetons synergiques qui créent plus d'opportunités de combos chaque fois que la barre se remplit et qu'une nouvelle main est distribuée.
J'ai été rapidement accroché à ce système dès que j'ai commencé à tester le premier jeu. C'est une boucle de combat engageante qui récompense constamment les constructions intelligentes. Bien que sa surabondance de rencontres aléatoires puisse être fatigante, chacune m'a donné une chance de peaufiner mes jetons en route vers un combat de boss plus important et de voir à quelle vitesse je pouvais anéantir un écran rempli d'ennemis. Chaque fois qu'une bataille se terminait en quelques secondes, je me sentais comme un génie de l'ingénierie.
Il y a beaucoup de choses qui n'ont pas vieilli aussi gracieusement, des objectifs obtus à la conception répétitive du monde, mais tout cela est attendu d'une série vieille de deux décennies. La collection essaie au moins d'aider à atténuer une partie de cela avec un mode optionnel qui améliore la production de dégâts de Mega Man, lui permettant de contourner rapidement de nombreuses batailles aléatoires. Ce n'est pas aussi utile qu'un outil d'avance rapide que nous avons vu dans les récents remasters de RPG comme Chrono Cross : The Radical Dreamer Edition , mais c'est un bon moyen de faire découvrir aux nouveaux joueurs des histoires étonnamment amusantes sur les techno-terroristes. La seule fonctionnalité que j'aurais aimé qu'il ait était quelque chose pour contrer sa dépendance aux sauvegardes manuelles, un système qui m'a fait reculer pendant des demi-heures à la fois après avoir oublié de sauvegarder pendant de longues périodes et de mourir dans un combat aléatoire.
Mis à part les pinailles, je m'amuse beaucoup à plonger dans une solide collection de RPG adaptés aux enfants qui rappellent l'âge d'or de l'innovation portable. Je suis au plus engagé, cependant, quand je reconstitue pourquoi la série a pris une fin si abrupte.
Se déconnecter
Ce qui est immédiatement perceptible lorsque vous sautez entre les jeux, c'est à quel point ils se sentent presque identiques. Quand je passe de Mega Man Battle Network à son sixième jeu, j'ai l'impression de plonger dans une suite complète alors que Lan se rend dans une nouvelle école. Tout ce qui se trouve entre ces deux histoires ressemble plus à une mise à jour incrémentielle. Lorsque Mega Man Battle Network 2 commence, je suis immédiatement déposé dans la même salle de classe que le premier jeu et je reçois le même didacticiel de base. La même chose se produit lorsque je passe au troisième jeu comme si je jouais à un RPG continu de 120 heures qui s'arrête pour réinitialiser la progression des joueurs toutes les 20 heures.
Tous les changements entre les jeux sont subtils. Des itérations ultérieures du système de combat permettraient à Mega Man de contrer les attaques ennemies avec le bon timing ou de changer la façon d'ajouter plus de jetons pendant un tour, mais l'idée de base ne change jamais vraiment. Je me promène toujours dans des mondes familiers avec Lan, je me branche sur des objets pour envoyer Mega Man dans des espaces numériques qui s'améliorent progressivement dans la conception de chaque jeu, et je fais beaucoup de batailles tactiques. Même certains des changements les plus importants apportés aux versions 4 et 5 ne semblent pas aussi drastiques qu'à l'époque.
Je ne dis pas cela pour dénigrer la série ; la formule est amusante à chaque fois et les histoires sont suffisamment différentes pour me motiver à travers elles. Cela me fait cependant comprendre pourquoi la série devait se terminer à ce moment-là. Il est très évident que ces jeux ont été produits selon un calendrier annuel avec Capcom recyclant les actifs, l'interface utilisateur et les systèmes encore et encore. Aucun jeu ne ressemble autant à une véritable évolution qu'à un autre chapitre. Imaginez si les versements de Pokémon principaux n'étaient espacés que d'un an au lieu de quatre et vous pouvez commencer à imaginer à quel point l'excitation diminuerait à chaque fois.
Vous pouvez voir cela en action en parcourant les critiques de la série à l'époque. Les critiques étaient élevées sur les deux premiers jeux, mais le consensus a commencé à baisser à chaque entrée. Vous ressentez de la fatigue en lisant ces anciennes critiques, car il devient clair que les écrivains n'avaient tout simplement rien de nouveau à dire d'année en année. En jouant à chaque jeu maintenant, je peux sentir à quel point Capcom était peut-être trop impatient de capitaliser sur une idée éclair dans une bouteille et de créer sa propre sensation de poche qui imitait inutilement la structure à double sortie de Pokémon (des séries comme Bomberman essaieraient la même chose stratégie sur la GBA). Le destin de la série aurait pu être différent si ces six jeux avaient été répartis sur la GBA, la DS et la 3DS, mais l'annualisation à tir rapide a affaibli sa puissance à chaque fois et cela se ressent lorsque vous les jouez tous dos à dos ici. Si vous ne vous souciez pas beaucoup de l'histoire, vous pouvez plus ou moins simplement jouer à Mega Man Battle Network 3 ici et repartir comblé.
Même si c'est ainsi que vous choisissez de vous y engager, Mega Man Battle Network Legacy Collection est en quelque sorte un document historique incontournable pour les fans de la série et les amateurs de jeux portables. C'est un moyen facile d'effectuer une autopsie d'une franchise autrefois géniale – une qui me fait me sentir en paix avec la décision de Capcom d'y mettre une épingle quand elle l'a fait. Pourquoi continuer à produire des jeux alors qu'il n'y a rien de nouveau à dire ? Les six jeux encore excellents présentés ici sont plus que suffisants pour maintenir l'héritage de la série en vie.
Mega Man Battle Network Legacy Collection sera lancée le 14 avril sur Nintendo Switch, PS4 et PC.