Metroid Prime Remastered rend l’un des meilleurs jeux de tous les temps encore meilleur

Après d'innombrables rumeurs et des années de déception alors que ces fuites ne se sont pas concrétisées, Metroid Prime Remastered est enfin une réalité. Bien que son existence n'ait peut-être pas été un choc à ce stade, le lancement surprise de Nintendo aprèsla vitrine Direct de cette semaine a certainement pris les fans au dépourvu. Peu de temps après la fin de la présentation, je revisitais de manière inattendue mon jeu vidéo préféré de tous les temps avec toute sa gloire créative intacte.

Comme son nom l'indique, Metroid Prime Remastered n'est pas une refonte totale du classique Nintendo GameCube . Chaque seconde du jeu d'aventure à la première personne se déroule exactement comme vous vous en souvenez, de son ouverture palpitante à bord d'une frégate spatiale abandonnée à son périple lugubre à travers Phendrana Drifts. Les visuels ont été modernisés et une nouvelle disposition des commandes le fait jouer comme un jeu de tir moderne, mais ce sont les seuls changements réels que vous trouverez tout au long de l'aventure.

C'est la bonne approche pour un jeu aussi parfait que Metroid Prime . Bien qu'il aurait pu être tentant de donner à l'original un traitement de remake de type Dead Space , le titre GameCube n'avait pas besoin de modification. Au lieu de cela, le remaster effectue un travail technique discret pour rappeler aux joueurs pourquoi la première sortie 3D de Samus est toujours une aventure sans précédent deux décennies plus tard.

Un premier remaster

Pour les non-initiés, Metroid Prime est un jeu unique dont le style hybride de genre n'a été reproduit avec succès que quelques fois depuis sa sortie. En un coup d'œil, c'est un jeu de tir à la première personne, mais c'est une lecture légèrement réductrice de celui-ci. Bien que le combat soit une partie importante, il s'agit bien plus d'un puzzle-plateforme. Samus doit naviguer sur une planète extraterrestre en utilisant ses visières et ses capacités pour résoudre des énigmes environnementales qui gagnent en complexité. Comme un jeu Metroid régulier, l'aventure lui permet également de retrouver progressivement ses pouvoirs, chacun ouvrant de nouveaux chemins et secrets alors qu'elle revient en arrière dans les zones précédemment visitées.

Samus regarde les ruines de Chozo dans Metroid prime Remastered.

Ce style de jeu a trouvé sa place dans des jeux comme Journey to the Savage Planet et High on Life ces dernières années, mais Metroid Prime reste le meilleur de sa catégorie. En le ramassant, je suis immédiatement stupéfait de voir à quel point le jeu est encore en avance sur son temps à ce jour. Le mouvement est incroyablement fluide, ce qui me permet d'effectuer une plate-forme précise à partir d'une vue à la première personne. Samus se déplace à un rythme rapide et son verrouillage me permet de m'accrocher facilement aux ennemis et aux objets interactifs en appuyant sur un bouton. En deux heures, j'ai déjà parcouru trois biomes et acquis une multitude de capacités de base. Je ne lève même pas les yeux pour vérifier l'horloge pendant cette période; ça passe juste.

C'est là que les petits changements du remaster font la différence. Par exemple, la nouvelle disposition des commandes à double manche est un changement important. Dans l'original, Samus ne se déplaçait qu'avec un seul bâton, s'appuyant sur des mitrailleuses pour se déplacer. Le C-stick du GameCube a été utilisé pour permuter entre ses quatre armes à la volée. Dans le nouveau schéma de contrôle, le joystick gauche contrôle désormais le mouvement et le droit gère la caméra comme un tireur standard. Les visières sont retournées avec le D-pad, tandis que les armes sont changées en appuyant sur ces boutons tout en maintenant X.

Bien que le changement soit si naturel que certains joueurs ne le remarquent peut-être même pas, je trouve rapidement que cela améliore mon expérience. Je suis capable de viser librement de manière beaucoup plus fluide, ce qui me permet de courir et de tirer au lieu de m'arrêter pour tirer. Dans un couloir classique des ruines de Chozo, je dois tirer sur des globes oculaires qui tirent des lasers verts pour les fermer, m'accordant un passage sûr. Dans l'original, je devais m'arrêter et tirer sur chacun, ce qui rendait la pièce un peu ennuyeuse pour revenir en arrière. Cette fois, je suis capable de foncer vers l'avant, tirant sur chaque œil lorsque je passe en dessous. De petits moments comme celui-ci permettent de mieux maintenir mon élan, soulignant le rythme rapide du jeu.

Samus pointe son canon de bras sur la Reine Parasite dans Metroid Prime Remastered.

Ce qui est particulièrement génial, cependant, c'est qu'il y a un peu de contrôle supplémentaire disponible. En plus du schéma classique, les joueurs peuvent activer les commandes de mouvement utilisées dans le port Wii de l'original. Un schéma de contrôle classique combine même ces contrôles avec la configuration vintage à un manche. D'autres options me permettent d'activer les commandes de la caméra gyroscopique, d'échanger mes boutons de faisceau et de missile et d'inverser la façon dont j'accède aux faisceaux et aux visières dans les menus de mon D-pad. Cette multitude d'options ouvre un jeu dont l'un des obstacles à l'entrée était des contrôles restrictifs. Avec cela supprimé, Metroid Prime est essentiellement aussi proche de la perfection que le jeu l'est.

Brillance métroïde

Bien sûr, le principal attrait de tout remaster est les visuels mis à jour – et Metroid Prime Remastered livre absolument sur ce front. La retouche est apparente dès l'ouverture étonnante du jeu, où une frégate détruite flotte dans l'espace alors qu'une énorme planète orange se profile à l'arrière-plan. La séquence a toujours été une ouverture atmosphérique saisissante et elle est encore plus époustouflante avec des visuels plus propres et des lignes plus fluides.

Ce que Retro Studios comprend ici, c'est que le Metroid Prime original n'avait pas besoin d'une grande refonte. Sa direction artistique mémorable, qui combine des machines de science-fiction avec des paysages extraterrestres naturels, est intemporelle de la même manière que The Legend of Zelda : The Wind Waker ’s. Plutôt que de reconstruire ses niveaux, il ajoute simplement un peu plus de détails et ajuste son éclairage. La différence est notable lorsque vous regardez côte à côte des captures d'écran de l'original et du remaster, mais ce dernier ne fait que souligner l'art magnifique qui était déjà présent dans le premier.

Côte à côte du Metroid Prime original et remasterisé (la deuxième image est en super basse résolution car elle est très ancienne). De toute évidence, une différence notable dans les détails, la douceur et l'éclairage. Mais regardez à quel point cette vue de base est fantastique, même dans l'ancien jeu ! pic.twitter.com/enDEYAuorG

— Giovanni Colantonio (@MarioPrime) 9 février 2023

Je remarque particulièrement ce changement dans Phendrana Drifts, le monde de glace du jeu. Le biome a toujours été d'un niveau exceptionnel grâce à ses panoramas enneigés et ses épaisses plaques de glace. Le remaster honore cela en rendant les blancs plus blancs, en réduisant une partie du ton gris de l'original et en ajoutant plus de détails à ses falaises rocheuses. C'est franchement tout ce qu'il faut d'origine. Une image plus douce me permet de m'émerveiller devant ses paysages grandioses à travers des yeux neufs, me donnant le même sens du sublime que j'ai ressenti il ​​y a 20 ans.

En termes de nouvelles mises à niveau, il n'y a pas grand-chose d'autre à dire. Les portes se chargent beaucoup plus rapidement, ce qui signifie que vous n'aurez plus à attendre impatiemment qu'une porte s'ouvre. Un ajustement de l'interface utilisateur ajoute quelques éclats de métal à l'écran, ce qui donne davantage l'impression que les joueurs regardent à travers le casque de Samus. Aurait-il pu utiliser plus de changements? Bien sûr, il y a toujours place à l'amélioration. Un manque de sauvegarde automatique signifie que je me retrouve à devoir revenir en arrière à travers trois biomes après être mort pendant la bataille contre le boss Adult Sheegoth. Des touches modernes plus flexibles comme celle-ci auraient pu soulager quelques maux de tête, mais je n'ai pratiquement rien à redire. Mon jeu préféré de tous les temps est encore meilleur maintenant. Que peux tu demander de plus?

Metroid Prime Remastered est exactement ce qu'il devait être : un simple effort de préservation qui ne va pas trop loin avec les changements. Parfois, un remake complet est nécessaire pour conserver l'héritage d'un jeu intact ; parfois l' original parle de lui-même . Ce dernier est vrai de Metroid Prime , qui se sent toujours aussi inventif et avant-gardiste qu'en 2002. Si cela ne vous enthousiasme pas pour le Metroid Prime 4 , longtemps retardé, je ne sais pas ce qui le fera.

Metroid Prime Remastered est maintenant disponible sur Nintendo Switch.