Minecraft Legends allie habilement stratégie et artisanat de survie
Minecraft Legends s'annonce comme un titre beaucoup plus impressionnant et ambitieux que ce que je lui ai attribué lors de son annonce. Ce que j'ai initialement écrit comme un riff encore plus simplifié sur Pikmin avec un skin Minecraft est une expérience de stratégie en temps réel beaucoup plus impliquée avec des cinématiques entièrement vocales, un monde ouvert généré de manière procédurale à explorer et beaucoup de construction de base et la collecte de ressources qui adapte vraiment la formule de Minecraft à un autre genre légendaire.
Lors d'une présentation en avant-première de Minecraft Legends animée par le producteur exécutif de Mojang, Dennis Ries, j'ai approfondi le jeu. Je suis déjà impressionné par son ambition narrative et par la façon dont il a mélangé les classiques Minecraft et RTS. Le résultat montre que le genre de stratégie parfois compliqué avait besoin d'un jeu comme Minecraft Legends tout autant que Mojang et Blackbird Interactive avaient besoin de faire de Minecraft Legends un jeu de stratégie en temps réel pour réaliser leur vision.
Un plus grand récit
Les efforts de Mojang pour se diversifier dans de nouveaux genres avec Minecraft sont passionnants car ils leur permettent d'essayer des idées qui ne sont pas possibles dans le bac à sable de survie populaire. L'un d'entre eux est une plus grande concentration sur la narration. Minecraft Dungeons a flirté avec un récit plus profond avec son ouverture cinématographique et son narrateur, mais Minecraft Legends va jusqu'au bout avec des cinématiques entièrement exprimées.
Beaucoup de ces scènes présentent les hôtes, des créatures nommées Foresight, Action et Knowledge qui aident le joueur à lutter contre une invasion Piglin de l'Overworld. Nous avons vu quelques cinématiques de l'heure d'ouverture du jeu, dont la plupart présentaient de manière cinématographique l'invasion initiale de Piglin et les hôtes donnant au protagoniste leur appel à l'action. Ces scènes ont été composées et devraient servir de belle récompense pour avoir progressé dans le récit du jeu.
Malgré cela, Ries souligne que nous devrions voir Legends comme une interprétation de l'histoire et de l'histoire de Minecraft , et non comme un récit définitif.
"Nous avons intentionnellement nommé le jeu Legends parce que nous considérons cette [histoire] comme une légende, comme un adulte villageois racontant à un jeune enfant villageois une histoire dont il avait entendu parler de très nombreuses années auparavant", déclare Ries. "C'est donc quelque chose qui s'est peut-être produit ou non, et c'est ainsi que nous pensons aux histoires que nous racontons au sein de Minecraft . Nous croyons que les vraies histoires au sein de Minecraft existent chez nos joueurs.
Heureusement, Minecraft Legends a suffisamment d'éléments dynamiques dans sa campagne et son PvP pour créer ces moments de gameplay émergents personnels dans son récit plus large.
Fusionner Minecraft et le genre RTS
Entrer dans d'autres genres permet à Mojang d'essayer de nouvelles choses avec cette IP, mais cela lui permet également de laisser une marque sur différents genres avec des idées tirées directement de Minecraft . Étonnamment, les caractéristiques d'un jeu d'artisanat de survie correspondent clairement à un RTS qui met l'accent sur la construction de bases et le recrutement de troupes.
Bien qu'il ait un récit plus complexe, Minecraft Legends est toujours joué dans un monde généré de manière procédurale. Chaque carte est parsemée de villages et d'avant-postes de Piglin que les joueurs doivent piller et piller. La première étape consiste à explorer le monde sur une monture, en appuyant sur un bouton pour collecter des ressources sur une vaste zone. Les joueurs peuvent engendrer des Golems pour les aider dans les combats, mais peuvent également recruter des foules comme des Creepers et des Squelettes trouvés lors de l'exploration du monde extérieur.
Cela semble être un terrain d'entente accessible pour le rassemblement de sbires gérable de Pikmin avec les commandes d'unité plus détaillées de quelque chose comme Age of Empires . Alors que les joueurs peuvent attaquer eux-mêmes les ennemis, utiliser des foules pour lutter contre les Piglins est essentiel pour sauver un village ou attaquer des avant-postes de différents degrés de difficulté. Lorsque les joueurs rencontrent un village attaqué, ils doivent en éliminer tous les Piglins et libérer les villageois des cages avant de restaurer ses bâtiments avec une cabane de charpentier et d'autres fortifications, toutes conçues à partir d'un menu.
Pour Piglin Outposts, l'objectif principal est de les détruire en ciblant les portails et les casernes qui les engendrent. Ces éléments de base constituent l'essentiel de l'expérience Minecraft Legends alors que les joueurs façonnent le monde qui les entoure tout en protégeant les villages et en attaquant les avant-postes.
En entrant dans cette démo, je ne savais pas combien d'éléments de survie et d'artisanat de Minecraft seraient conservés dans cette expérience RTS, mais ils sont intrinsèques pour faire ressortir Legends . Pour Reis, il s'agit de regarder ces fonctionnalités d'un point de vue légèrement différent. "Dans Minecraft vanilla, vous construisez des choses bloc par bloc… dans Minecraft Legends , nous voulions vraiment que cela soit pensé par la pensée", dit-il.
Même si la construction de structures n'est pas une idée nouvelle pour les jeux RTS, l'approche de Minecraft Legends est fidèle à son adresse IP et rend la construction de choses dans un RTS plus accessible. Bien que je n'aie plongé qu'occasionnellement dans le genre avec des jeux comme Age of Empires 2 et les titres Pikmin, je peux dire qu'il s'agit d'une approche accessible mais profonde du RTS.
En tête-à-tête
La perspective basée sur la pensée de Minecraft Legends est beaucoup plus logique pour un RTS où la construction et la fabrication des structures les plus précieuses sont essentielles au succès – doublement pour le PvP. Lors de l'aperçu pratique, j'ai eu un bref aperçu du mode multijoueur 4v4, qui semble présenter la même densité RTS que les joueurs peuvent attendre de la campagne principale de Minecraft Legends .
Reis recommande au PvP que les joueurs se divisent d'abord en rôles : deux doivent se concentrer sur la collecte, tandis que l'un renforce les défenses de leur base et l'autre passe à l'offensive vers les bastions de Piglin. Une fois qu'une équipe est confiante dans la sécurité de sa base et les ressources à sa disposition, elle doit alors attaquer et détruire la base de son adversaire et le château au centre de celle-ci.
Reis dit que les matchs peuvent durer de 20 à 50 minutes, selon le temps que les joueurs décident de passer à chaque phase du combat. En tant que tel, il s'annonce parfait pour ceux qui aiment les jeux RTS compétitifs et ceux qui recherchent une solution de taille réduite de la formule de base de Minecraft Legends .
Même après avoir vu une démo pratique, je suis déjà convaincu par cette formule. Minecraft Legends ressemble à un RTS accessible qui trace un nouveau terrain pour Minecraft à la fois dans le récit et le gameplay tout en rafraîchissant le genre avec quelques idées intrinsèques au jeu emblématique de Mojang. Il pourrait également accueillir de nombreux joueurs nouveaux et occasionnels dans le genre stratégie, ce qui est bien avant la sortie de jeux comme Pikmin 4 et Stormgate .
Minecraft Legends sera lancé sur PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S et Nintendo Switch le 18 avril. Comme tous les jeux des studios appartenant à Microsoft, il sera également sur Xbox Game Pass le premier jour.