La suite de Zelda : Tears of the Kingdom devrait être complète Death Stranding

Pendant ma partie The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom , je n'arrêtais pas de penser à Death Stranding .

Le «jeu de brins» unique en son genre de Hideo Kojima me venait à l'esprit chaque fois que je fabriquais un appareil ingénieux qui me permettrait de traverser Hyrule plus facilement. Je me sentais comme Sam Porter Bridges posant des échelles et des tyroliennes pour traverser les paysages accidentés de l'Amérique postapocalyptique. Je n'arrêtais pas de plaisanter en disant que Tears of the Kingdom est un jeu de brin. Plus je vois de joueurs partager leurs créations, plus je deviens sérieux à propos de cette affirmation.

Tears of the Kingdom et Death Stranding ont un ADN similaire en termes de créativité pour conquérir un monde ouvert. Zelda va encore plus loin en introduisant un système d'artisanat ingénieux, mais l'expérience n'est pas trop loin. La seule chose qui manque – et c'est crucial – est un système social qui relie les joueurs entre eux. Si la série Zelda doit continuer à explorer le format de Tears of the Kingdom , elle doit passer complètement à Death Stranding .

Echouage de lien

Alors, qu'est-ce qu'un jeu de brin de toute façon? Ce terme de genre a été inventé par Kojima pour décrire le gameplay unique de Death Stranding . C'est devenu un peu un bâillon courant depuis lors, car sa signification peut être un peu… peu claire. Kojima dit que le terme parle du "concept de connexion" dans le jeu. C'est une expérience sociale qui relie les joueurs et leur donne l'impression de faire partie d'un même réseau.

Jeu Death Stranding

Ou du moins, c'est ce sur quoi les fans semblent s'entendre maintenant. Death Stranding propose une expérience solo unique dans laquelle les structures que les joueurs placent dans leur monde de jeu apparaîtront dans celui des autres joueurs. Cela crée le sentiment que tous les joueurs travaillent ensemble pour relever les défis du monde ouvert de Death Stranding , même s'ils ne se voient jamais. C'est un excellent système qui peut sembler étrangement émotionnel. Lorsque vous verrez une autoroute tentaculaire à travers l'Amérique, vous saurez qu'elle est là parce que les joueurs ont dépensé leurs ressources pour la construire, juste pour que le monde soit plus facile à parcourir pour les étrangers avec lesquels ils n'interagiraient jamais.

Considérant que Tears of the Kingdom n'a aucune caractéristique sociale, il est difficile de dire que c'est un vrai jeu de brin (quoi que cela signifie). Cependant, les joueurs interagissent avec lui comme s'il en était un. Après la sortie du jeu, les réseaux sociaux se sont illuminés alors que les joueurs partageaient leurs découvertes entre eux. J'avais joué plus de 90 heures de jeu à ce moment-là et même j'apprenais des choses que je n'avais jamais connues, comme comment moudre sur des rails en attachant un minecart à un bouclier. Chaque fois que je vois une invention comme celle-là, j'ai l'impression que quelqu'un me transmet ses connaissances pour mieux m'aider à explorer Hyrule.

Bien que j'aime que les médias sociaux aient ce pouvoir, j'aimerais que ce soit dans le jeu proprement dit. Je rêve d'une version de Tears of the Kingdom où j'aurais pu découvrir ce bouclier de minecart en le trouvant dans le monde, plutôt que dans une vidéo Twitter. J'adorerais créer un robot à partir d'appareils Zonai et le télécharger pour que d'autres joueurs puissent tomber dessus. Cela aiderait à combler certains des espaces vides sur la carte d'Hyrule et donnerait l'impression que le monde évolue constamment, un peu comme le désert américain de Death Stranding .

Link monte sur un bateau qu'il a fabriqué avec Fuse dans The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom.

Bien sûr, cela pourrait créer des maux de tête de modération de contenu pour Nintendo étant donné que les gens construisent des robots phalliques et des dispositifs de torture Korok . Et je frémis d'imaginer comment l'entreprise qui utilise encore des codes d'amis mettrait en œuvre toute forme de composant en ligne massif.

Même ainsi, les créations artisanales issues de la suite demandent à être partagées. Les joueurs traitent déjà l'aventure comme une expérience sociale et personne ne devrait manquer un moment comme celui-là simplement parce qu'ils ne sont pas sur Twitter. Je veux me sentir connecté aux autres joueurs dans le jeu lui-même, comme si nous étions tous des réincarnations différentes de Link liées ensemble. Ensemble, nous pouvons unir Hyrule… ou au moins créer un beau chaos ensemble.

The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom est maintenant disponible sur Nintendo Switch.