Kunitsu-Gami : Revue de Path of the Goddess : le dernier de Capcom est l’un des meilleurs de 2024
Kunitsu-Gami : Chemin de la Déesse
PDSF 50,00 $
4,5 /5 ★★★★☆ Détails des notes
"Kunitsu-Gami : Path of the Goddess ne ressemble à rien d'autre auquel vous jouerez en 2024, et c'est pourquoi c'est l'un des meilleurs jeux de l'année."
✅ Avantages
- Mélange unique d'action et de stratégie
- Les rebondissements de niveau gardent les batailles fraîches
- Forte progression
- On dirait un vrai conte populaire
- Superbe design visuel
❌ Inconvénients
- Construction de base fastidieuse
Je savais que Kunitsu-Gami : Path of the Goddess était spécial lorsque j'ai atteint le troisième niveau du jeu de stratégie excentrique, Yuan Cavern.
Jusqu'à présent, tous les niveaux consistaient simplement à guider une jeune fille d'une porte Torii à une autre le long d'un chemin prédéfini et à la défendre tout au long du chemin en commandant des villageois sous tension et en combattant de front les ennemis. Alors que Yuan Cavern m'a demandé de faire de même, cela a introduit une mécanique légère qui a eu un impact sur ma stratégie. Je ne pouvais plus rassembler les villageois devant la porte Torii pour tuer Seethe dès leur sortie.
Mes villageois ne pouvaient pas attaquer dans le noir, mais pouvaient allumer des lanternes le long du chemin pour éclairer les ennemis entrants. Je devais réfléchir plus délicatement à la distance que je devais avancer chaque jour pour que je sois dans un endroit où je pourrais la défendre correctement. Kunitsu-Gami est un hybride unique d'action et de tower defense, mais des niveaux comme celui-ci transforment presque les batailles en un casse-tête ingénieux.
Kunitsu-Gami encourage constamment les joueurs à rester engagés, que ce soit parce qu'ils doivent planifier le chemin de la jeune fille, combattre activement les ennemis pendant la nuit ou élaborer leur propre interprétation de son récit essentiellement sans dialogue. Bien que certaines parties du voyage puissent devenir répétitives, Kunitsu-Gami récompense ceux qui y prêtent attention, apprennent ses systèmes profonds et s'adaptent à toute situation farfelue qu'il leur lance. Il n’y a rien d’autre de comparable.
Folklore moderne
Dans Kunitsu-Gami , les joueurs contrôlent un être mystique nommé Soh, qui doit guider une jeune fille nommée Yoshiro du haut d'une montagne jusqu'au bas après qu'elle ait été envahie par la « souillure ». Au cours de 14 étapes, les joueurs éliminent des niveaux de souillures fabriqués à la main et transforment ensuite chaque zone en base. Plus les joueurs descendent de la montagne, plus il devient clair que la souillure nuit également à Yoshiro. Sans dialogue en dehors d'une narration et d'appels occasionnels de Yoshiro, Kunitsu-Gami laisse les joueurs décider de quoi parle le conte tranquille, comme s'il s'agissait d'un conte populaire classique.
D'après les cinématiques et certains objets de collection, je déduis que cela se déroule dans un monde où les humains ont profité de l'environnement naturel et en ont payé le prix en permettant à la souillure de s'emparer de la montagne. Même si les villageois peuvent travailler ensemble pour surmonter cette grande souillure, cela a un prix. Kunitsu-Gami est un jeu sur la manière dont des sacrifices sont nécessaires pour susciter de grands changements, et c'est à nous, en tant qu'individus, de réfléchir à ce que nous sommes prêts à abandonner pour obtenir ce que nous voulons.
Même si cela peut être difficile, Kunitsu-Gami semble également optimiste quant au fait qu'il y a quelque chose qui mérite d'être sauvé de l'autre côté de tout cela. Bien sûr, ce n’est qu’une interprétation de l’aventure, car les joueurs peuvent interpréter son récit de différentes manières. Cette approche narrative, ainsi que l'esthétique fantastique et un aperçu perspicace de l'histoire à collectionner, transforment Kunitsu-Gami en un conte de fées moderne que les joueurs peuvent se transmettre comme du folklore.
Cette impression est étayée par l’esthétique époustouflante de Kunitsu-Gami . De la conception des personnages à la palette de couleurs fantastiques, l'expérience entière est vibrante, s'inspirant clairement de l'apparence et de la sensation despeintures sur bois japonaises emblématiques. Il est également intelligent avec son raccourci de couleur. Quelque chose est utile s'il est rose (la couleur de Yoshiro), mais tout ce qui est peint en rouge foncé est une menace.
Les conceptions des personnages et des ennemis sont également immédiatement frappantes ; il est facile de rester attentif pendant ces batailles car tout est si joli à regarder. Ajoutez à cela une bande-son fascinante, et la présentation audacieuse de Kunitsu-Gami en fait à elle seule l’un des titres les plus mémorables de 2024.
Une vision unique du tower defense
Le gameplay de Kunitsu-Gami reflète la lutte et la planification nécessaires pour avancer et évoluer. Dans la plupart de ses niveaux, le but est de guider Yoshiro d'un côté à l'autre d'une carte linéaire le long d'un chemin spirituel pendant la journée. Les joueurs tracent ce chemin à l’aide de cristaux, obtenus en éliminant les souillures autour des niveaux et en combattant Seethe. Ces ennemis apparaissent la nuit et Yoshiro cessera de bouger pendant leur phase d'attaque. Les joueurs peuvent prendre tout le temps nécessaire pour guider Yoshiro vers le Torii souillé à l'autre bout du niveau, mais ils doivent également se battre dur pour s'assurer qu'elle ne subisse pas trop de dégâts la nuit avant d'y arriver.
Soh peut combattre activement les ennemis avec son épée au combat, ce qui ressemble le plus à la série Onimusha sous-estimée et longtemps dormante de Capcom. Soh est tout à fait un héros d'action à lui seul, grâce à une multitude de combos flashy et de capacités spéciales auxquelles les joueurs ont accès. Pourtant, Soh a besoin de l'aide des villageois. Ils peuvent être libérés des cocons empoisonnés pendant la journée et se voir attribuer des rôles lors d'une bataille. Ceux-ci vont des bûcherons, qui attaquent rapidement les ennemis au corps à corps sans causer beaucoup de dégâts, à l'ascète, qui peut ralentir le mouvement des ennemis et les rendre vulnérables aux frappes.
Les joueurs peuvent ordonner à ces villageois de se tenir sur des parties spécifiques de la carte, et ils attaqueront automatiquement tous les ennemis qui se trouvent à portée (imaginez un Pikmin plus violent). Au fur et à mesure que je débloquais plus de classes tout au long de l'aventure, c'était à moi de mélanger et assortir tous les villageois que j'avais libérés pour créer les combinaisons les plus efficaces la nuit pour protéger Yoshiro. Elle est la « tour » qui doit être défendue, en donnant une tournure astucieuse à une formule familière. Les villageois agissent comme des défenses autour d'elle car ils doivent être correctement positionnés pour tuer tous les Seethe avant même qu'ils ne s'approchent. Bien sûr, c'est plus facile à dire qu'à faire, et ce n'est pas parce que l'emplacement de Yoshiro évolue avec le temps.
Attribuer un rôle à un villageois coûte des cristaux, la même monnaie nécessaire pour tracer le chemin de l'esprit. Je pourrais créer des unités puissantes, comme le Sumo Wrestler qui attire l'attention, au début d'un niveau, mais cela signifierait que je devrais passer plus de nuits à combattre Seethe. À l’inverse, je pourrais immédiatement tracer un chemin spirituel vers la sortie, mais je devrais probablement utiliser des villageois moins puissants pour combattre le Seethe la nuit. Chaque niveau, et même chaque nuit, présente un défi unique, donc je ne pense pas que deux joueurs termineront un niveau exactement de la même manière.
Ce push and pull est au centre de chaque niveau de Kunitsu-Gami , puis chaque étape se superpose dans une version unique de la formule. Certains niveaux renoncent complètement à voyager entre les Torii, demandant à la place aux joueurs de rassembler une certaine quantité de cristaux pour libérer Yoshiro de la corruption ou combattre un boss plus puissant tout en défendant simultanément Yoshiro contre des ennemis plus petits. Bien qu'il soit facile pour les jeux de tower defense de devenir répétitifs, Kunitsu-Gami contourne cela en trouvant des moyens de garder chaque niveau frais, que ce soit avec des piscines toxiques, des cavernes sombres ou des ennemis venant des deux directions sur Yoshiro.
Retour au bâtiment de base
Même si j'ai apprécié la diversité de chaque niveau dans Kunitsu-Gami au début, je craignais que le jeu n'offre pas suffisamment de progression à long terme. Heureusement, ce n'était pas le cas. Vers la moitié du jeu, il introduit des systèmes qui me permettent d'améliorer les capacités de Soh et des villageois en dépensant une monnaie appelée Musubi. J'ai dû relever des défis, trouver des coffres cachés avec un villageois voleur et construire des bases autour de la montagne pour les récupérer. Chaque fois que je franchissais une étape, c'était devenu une base sur laquelle je pouvais construire et gagner des récompenses.
Une fois que les joueurs entrent dans une colonie, ils peuvent demander aux villageois de construire des structures autour de la base et de revenir une mission ou deux plus tard pour récolter les récompenses. C'est le principal moyen d'acquérir Musubi, aux côtés d'autres objets plus basés sur la tradition et des talismans Mazo qui peuvent améliorer encore les capacités de Soh. Même si j'étais reconnaissant d'avoir enfin un aspect du jeu qui ajoute beaucoup plus de progression et de profondeur, cela finit par être un travail un peu fastidieux.
Bien que la vitesse de déplacement relativement lente de Soh ne soit pas un problème dans les batailles plus tactiques, elle en est devenue un pour moi lorsque j'ai dû parcourir plus de cinq à 10 bases entre chaque étape pour collecter des ressources et démarrer une nouvelle construction. Je comprends que Capcom voulait mettre en valeur le magnifique level design de Kunitsu-Gami et démontrer comment ces villages travaillent ensemble pour guérir, mais je n'ai pas pu m'empêcher de souhaiter que tout cela soit relégué à un menu unique et facile à naviguer plutôt qu'à un menu de 10. -plus un intermède d'une minute entre chaque étape.
Heureusement, c'est le seul point faible d'une aventure par ailleurs fantastique. J'ai apprécié à quel point Kunitsu-Gami avait l'air étrangement étrange depuis sa révélation en 2023, et je suis heureux d'annoncer que la version finale offre une expérience qui ne ressemble à rien d'autre. Même si la collecte de matériaux dans les bases entre les étapes pouvait être une corvée, lorsque j'étais dans une bataille, Kunitsu-Gami était très engageant en raison de sa boucle de jeu de base unique sur laquelle Capcom trouvait constamment de nouvelles façons de s'appuyer.
Kunitsu-Gami : Path of the Goddess a été testé sur une Xbox Series X.