Le PlayStation Backbone est un excellent contrôleur de jeu mobile, mais un mauvais compagnon PS5
Le Backbone est mon contrôleur mobile préféré . C'est un choix solide pour tous ceux qui cherchent à jouer en déplacement, mais il a toujours été fortement biaisé dans la direction de Microsoft en raison de ses boutons de visage Xbox correspondants et de son important marketing Game Pass . Sot était excitant lorsque PlayStation a annoncé qu'il s'associerait officiellement à Backbone pour créer une version centrée sur PlayStation du contrôleur mobile que j'ai appris à aimer.
Maintenant que je l'ai entre les mains, cependant, je me demande : « Est-ce vraiment ce que je voulais ? Lors de la commercialisation du contrôleur, Backbone et PlayStation ont clairement indiqué qu'il n'était pas censé être un DualSense mobile , mais je n'ai toujours pas pu m'empêcher d'être déçu. C'est un Backbone coloré comme un DualSense qui comporte des boutons de visage PlayStation, mais c'est tout. La description sur la liste des produits sur le site Web de Backbone indique que le contrôleur est "inspiré par l'apparence et la convivialité du PS DualSense", mais il ne fonctionne que dans le département apparence de cette déclaration.
Bien qu'elle soit "inspirée" par le DualSense, la PlayStation Backbone ne possède aucune des fonctionnalités qui définissent la manette de la génération PS5. Normalement, je dirais que ma déception est le résultat d'attentes mal alignées, mais après avoir essayé une poignée de jeux PlayStation 5 propriétaires en utilisant le PlayStation Backbone, je pense qu'il y a un problème plus profond au travail.
Un colis incomplet
Le DualSense est un excellent contrôleur. Au niveau de base, il est extrêmement confortable à tenir et a un poids et un niveau de réactivité réels. C'est essentiellement tout ce dont vous avez besoin dans un contrôleur et plus encore grâce à ses fonctionnalités exclusives telles que le retour haptique, les déclencheurs adaptatifs et l'audio 3D. Ce sont des fonctionnalités sur lesquelles, d'une manière ou d'une autre, chaque titre exclusif à la PlayStation 5 a capitalisé, donnant à chacun un sentiment littéral unique.
Le PlayStation Backbone n'a rien de tout cela. Il s'agit d'une manette de jeu standard qui, bien que toujours de haute qualité, est à peu près aussi simple que possible. Cela ne serait normalement pas un problème s'il s'agissait d'un appareil tiers inédit, mais comme il s'agit d'un produit PlayStation officiel, le fait que ces fonctionnalités manquent est un énorme problème lorsque vous jouez à des jeux PS5.
J'ai testé une poignée de titres exclusifs à la PS5 en utilisant le PlayStation Backbone et je me suis senti déçu. Les choses avaient mal commencé lorsque j'ai démarré Astro's Playroom , un jeu qui est automatiquement téléchargé sur chaque PS5 et, bien que certainement amusant en soi, sert essentiellement de démo technique pour le DualSense.
Pour être franc: le jeu est à la limite injouable avec le PlayStation Backbone. Il manque des fonctionnalités telles que les pas audio 3D d'Astro Bot marchant à l'intérieur de la PS5. Le jeu s'arrête complètement lorsqu'il est confronté à l'une des "sections gimmick" des niveaux qui nécessitent des choses comme incliner le contrôleur, souffler dedans pour alimenter les ventilateurs ou utiliser le pavé tactile avec n'importe quel niveau de précision.
Astro's Playroom était le seul jeu PS5 inachevable sur PlayStation Backbone, mais cela ne veut pas dire que c'était le seul à se sentir compromis. Les prochains jeux sur ma liste étaient Returnal et Ratchet and Clank : Rift Apart , deux jeux qui s'appuient également fortement sur les fonctionnalités de la manette qui seraient absentes de la version mobile. Les jouer tous les deux s'est déroulé aussi bien que prévu.
Jouer à travers les problèmes
Le gros problème que j'avais anticipé en me préparant à jouer à la fois à Returnal et à Rift Apart était le fait que les deux jeux utilisaient les déclencheurs adaptatifs non seulement pour simuler des choses comme la résistance ou une arme bloquée, mais comme des boutons supplémentaires nécessaires pour réussir au combat des jeux. Heureusement, ils offrent tous les deux des schémas de contrôle alternatifs qui mappent ces demi-pressions et complètes de la gâchette à différents endroits sur le contrôleur, mais rien ne dit que toutes les exclusivités PS5 seront si disposées à laisser les joueurs remapper les déclencheurs sur d'autres boutons.
Mis à part le manque de prise en charge adaptative des déclencheurs, j'avais toujours l'impression qu'il manquait quelque chose à presque tous les titres PS5 que j'ai essayés : Astro's Playroom , Returnal , Ratchet and Clank , Ghostwire : Tokyo , Demon's Souls et Deathloop . Ils semblaient tous avoir une sorte de planéité retrouvée en raison du manque d'autres fonctionnalités DualSense telles que l'audio 3D et le retour haptique . Les jeux peuvent certainement se suffire à eux-mêmes sans les fonctionnalités DualSense (à l'exception d' Astro's Playroom ), mais un sens majeur de l'unicité de la PlayStation 5 est certainement perdu.
Ce serait beaucoup de s'attendre à ce qu'un contrôleur mobile ait toutes les fonctionnalités du DualSense, mais le fait qu'il n'en possède aucune est une assez grosse déception. D'autres contrôleurs PS5 tiers comme le Scuf Reflex peuvent inclure des fonctionnalités exclusives à DualSense, il n'est donc pas tout à fait déraisonnable de s'attendre à ce qu'un partenaire PlayStation officiel puisse en inclure également. C'est particulièrement le cas car le PlayStation Backbone coûte 100 $, 30 $ de plus qu'un nouveau DualSense.
Il convient de souligner que les jeux PS5 qui ont été lancés parallèlement aux versions PS4 fonctionnent toujours bien avec le PlayStation Backbone car ils doivent fonctionner à la fois sur DualSense et DualShock 4, ils ont donc tendance à ne pas s'appuyer sur des fonctionnalités qui ne fonctionneraient pas sans le support DualSense. Cela signifie que si vous cherchez à jouer à Horizon : Forbidden West ou au très attendu God of War : Ragnorok lors de vos déplacements, vous ne rencontrerez aucun problème majeur.
Le manque de fonctionnalités sur le PlayStation Backbone n'est pas un facteur décisif; c'est toujours un Backbone, qui est l'un des meilleurs contrôleurs mobiles du marché. Cela semble complètement éloigné de ce qui rend le contrôleur de la PlayStation 5 unique. Lorsqu'il est utilisé pour les jeux mobiles généraux (ce qui semble être ce qui préoccupe le plus Backbone), c'est toujours à peu près tout ce que vous attendez d'un contrôleur, cependant, le fait qu'il s'agisse d'un contrôleur de marque PlayStation donne l'impression qu'il devrait en avoir plus. C'est particulièrement vrai lorsque l'on pense à la longue liste d'innovations que PlayStation a apportées aux contrôleurs de jeu avec l'introduction du DualSense.
C'est une excellente manette, mais c'est une mauvaise manette PlayStation.