Moonlighter 2 est une suite plus ambitieuse d’un fantastique jeu indépendant
Le développeur Digital Sun Games a pris du temps loin de Moonlighter pour créer The Mageseeker: A League of Legends Story et Cataclismo . Cependant, le studio a confirmé en décembre dernier qu'il préparait une suite en 3D à Moonlighter . Intitulé Moonlighter 2: The Endless Vault , j'ai récemment vu ce jeu en action et j'ai posé quelques questions à un développeur lors d'une table ronde ID@Xbox.
Il semble que Moonlighter 2 améliorera son prédécesseur déjà fantastique sur plusieurs points importants. Espérons que cela signifie qu’il sera tout aussi facile à recommander lors de sa sortie.
À la base, Moonlighter 2 partage la même boucle que son prédécesseur : explorer des donjons, obtenir du butin, vendre ce butin, utiliser cet argent pour améliorer votre équipement, répétez. Pour expliquer la réinitialisation de la progression par rapport au premier jeu, Moonlighter 2 voit le protagoniste Will emmené à Tresna, une ville dans une dimension différente. Alors que les joueurs tentent de ramener Will à la maison, ils s'engageront dans cette boucle de jeu principale et restaureront lentement Tresna en une ville animée. Du combat à la tenue de magasin, Digital Sun souhaitait s'améliorer dans de nombreux domaines avec cette suite.
Le responsable des communications, Israel Mallen, a expliqué que si le premier jeu est davantage un action-RPG avec des éléments roguelike, Moonlighter 2 vise à embrasser beaucoup plus le côté roguelike des choses. "Cette fois, nous optons pour un jeu roguelike complet, ce qui signifie que chaque arme, chaque avantage dans les donjons et chaque avantage dans la boutique devraient être différents", a expliqué Mallen.
Cela se voit le plus clairement dans l’exploration des donjons, où le combat a été considérablement étoffé. Alors que Moonlighter se jouait comme 2D The Legend of Zelda, Moonlighter ressemble plus à Hades ou Furi . Les joueurs créent des personnages qui se répartissent en archétypes comme les chars ou les tirs à distance et vont de pièce en pièce, les éliminant des ennemis. Les joueurs peuvent également améliorer leurs capacités à mi-parcours grâce aux avantages trouvés après avoir vidé les salles.
Parfois, un boss coriace devra être vaincu. J'ai vu un combat avec celui appelé Herald, qui tirait constamment des projectiles sur le joueur et se cachait derrière un mur antibruit. Will a dû se cacher derrière des murs et constamment esquiver les projectiles avant de désactiver le bouclier et d'attaquer les meilleurs. La réflexion à la volée des courses de Moonlighter 2 vient de la décision du moment où retourner à Tresna, car les joueurs peuvent perdre toutes les reliques obtenues s'ils se dépassent.
Côté magasin, les joueurs voudront maximiser la gestion de leur sac à dos pendant une course pour tirer le meilleur parti de ce qu'ils obtiennent. Lors de l’ouverture d’une boutique, des éléments tels que l’endroit où les articles sont placés, la synergie des articles vendus, etc. sont importants pour le succès. Bien que le passage à la 3D soit la nouveauté la plus immédiatement visible de cette suite, Moonlighter 2 souhaite augmenter la mise par rapport à son prédécesseur de plusieurs manières.
Cela montre à quel point Digital Sun a grandi en tant qu'équipe, car c'est un studio plus expérimenté aujourd'hui qu'il ne l'était lorsque le premier Moonlighter a été développé. "Nous étions une petite équipe à l'époque et nous voulions faire beaucoup de choses que nous ne pouvions pas faire à l'époque", a déclaré Mallen. "Cette fois, avec plus de ressources, plus de temps, plus d'expérience, nous visons à ajouter beaucoup de rejouabilité."
Moonlighter 2 : The Endless Vault sortira sur PC, PS5 et Xbox Series X/S plus tard cette année et fera partie du catalogue Xbox Game Pass Ultimate dès le premier jour.