Le chef de Xbox explique pourquoi Indiana Jones arrive sur PS5 : l’industrie face à beaucoup de pression

Emmerich Voss détient un artefact dans Indiana Jones et le Grand Cercle.
Béthesda

À la Gamescom, le PDG de Xbox, Phil Spencer, a expliqué pourquoi Indiana Jones et le Grand Cercle arriveront sur PlayStation 5 au printemps prochain, bien qu'il s'agisse d'un jeu Xbox propriétaire. Spencer note que cela fait partie de la réalité d'un secteur en évolution et d'un besoin de croissance au sein de Microsoft.

Plus tôt cette année, Xbox a choqué les joueurs en annonçant que quatre de ses jeux exclusifs seraient destinés à la PS5 et à la Nintendo Switch . À l’époque, Spencer expliquait sur le podcast officiel Xbox que cette décision faisait partie d’une stratégie changeante visant à proposer ses jeux à davantage de joueurs. Spencer a spécifiquement nié qu'Indiana Jones et le Grand Cercle soit l'un des quatre jeux multiplateformes du podcast. C'était techniquement vrai, car cela ne faisait pas partie de la liste initiale de versions multiplateformes.

Lors d'une diffusion en direct Xbox à la Gamescom, Spencer a expliqué pourquoi Indiana Jones arrive désormais sur PS5. Après avoir noté que la première vague de jeux multiplateformes, notamment Pentiment et Hi-Fi Rush , était conçue comme un processus d'apprentissage, Spencer a noté que cette décision était une réalité commerciale en termes de résultats pour Microsoft.

«Nous gérons une entreprise», a expliqué Spencer. "Il est tout à fait vrai au sein de Microsoft que la barre est haute pour nous en termes de livraison que nous devons redonner à l'entreprise, car nous bénéficions d'un niveau de soutien de la société qui est incroyable en termes de ce que nous sommes capables de faire. va faire. Je considère cela comme suit : comment pouvons-nous rendre nos jeux aussi forts que possible ? Alors que la plateforme continue de croître sur console, PC et sur le cloud ? Et je pense que ce sera une stratégie qui fonctionnera pour nous.

Le commentaire fait allusion au besoin de croissance au sein de l’industrie du jeu, qui a connu des difficultés en 2024. L’année a été remplie de licenciements dans les studios, petits et grands. À elle seule, Xbox a licencié des milliers d'employés et fermé des studios, dont Arkane Austin et Tango Gameworks. Spencer a souligné les défis de la croissance et l'a cité comme une des raisons pour lesquelles il voit un changement dans la façon dont les jeux sont distribués.

« Il y a beaucoup de pression sur l'industrie », a déclaré Spencer. « Cela fait longtemps que cela se développe et maintenant les gens cherchent des moyens de croître. En tant que fans, en tant que joueurs de jeux, nous devons simplement nous attendre à ce qu'il y ait davantage de changements dans… certaines des manières traditionnelles dont les jeux étaient construits et distribués, cela va changer. Cela va changer pour nous tous. Mais le résultat final doit être de meilleurs jeux auxquels plus de gens peuvent jouer. Si nous ne nous concentrons pas là-dessus, je pense que nous nous concentrons sur les mauvaises choses.

Indiana Jones et le Grand Cercle sera lancé sur PS5 au printemps prochain. Il sera lancé sur Xbox Series X/S et PC le 9 décembre.