Nvidia plafonne intentionnellement les fréquences d’images sur GeForce Now. Ce qui se passe?
Le service de jeu en streaming dans le cloud de Nvidia, GeForce Now, a récemment ajouté un nouveau plan appelé RTX 3080. À deux fois le prix du niveau qui était le meilleur (surnommé Priority), le nouveau plan offrirait les performances d'un haut de gamme. ordinateur de jeu.
Alors que Nvidia est occupé à promouvoir le plan RTX 3080, les membres existants de GeForce Now Priority ont remarqué que leurs jeux ne sont pas rendus à 60 images par seconde (fps) comme promis. Après cette découverte, Nvidia a affirmé que bien qu'aucun jeu du plan RTX 3080 ne soit limité , la société admet avoir intentionnellement plafonné les fps dans certains jeux pour les joueurs qui utilisent le niveau Priorité. Nous avons testé plusieurs jeux pour vérifier leurs performances lors de l'utilisation de Nvidia GeForce Now.
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Le niveau Priorité coûte 50 $ par mois et promet des performances de jeu équivalentes à l'utilisation d'une plate-forme de jeu haut de gamme, un accès prioritaire aux serveurs de jeu, jusqu'à six heures de jeu à la fois et, surtout, jusqu'à 1080p à 60 ips. Cependant, il semble que tous les 1 100 jeux pris en charge ne soient pas en mesure d'offrir ce type de performances, bien que cela ne soit en aucun cas indiqué par Nvidia sur la page d'adhésion.
La situation a été rendue publique lorsqu'un utilisateur de Reddit a contacté le service client de Nvidia, notant que Guardians of the Galaxy plafonnait à 50 images par seconde. Cela ne peut pas être modifié dans le menu du jeu. Cela a incité Nvidia à confirmer que certains titres sont bloqués pour dépasser un certain seuil de fps.
Les tests montrent des résultats variables
Nous avons effectué certains de nos propres tests pour vérifier si Guardians of the Galaxy , ainsi que certains autres titres AAA, sont plafonnés sur GeForce Now. Guardians of the Galaxy est un jeu DLSS et a une résolution de rendu de 50%, que le paramètre soit activé ou désactivé. Ajuster le paramètre ne semble pas affecter la qualité ou les performances de l'image.
Notre référence dans le jeu a produit une moyenne de 80 images par seconde, ce qui est bien supérieur aux 50 fps rencontrés par l'utilisateur de Reddit mentionné ci-dessus. Quoi qu'il en soit, Nvidia a confirmé que le jeu est limité à 50 ips.
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« Certains jeux sur GFN sont plafonnés à certains fps comme Cyberpunk (à 45 fps) et d'autres. Pour Guardians of Galaxy , il est plafonné à 50 ips, ce n'est donc pas un bug », a déclaré le représentant de Nvidia dans un e-mail.
Nvidia a publié une liste complète des jeux GeForce Now qui ont plafonné les fréquences d'images pour les utilisateurs prioritaires. Selon Nvidia, les systèmes premium utilisés pour les membres Priority n'étaient pas en mesure de maintenir un taux constant de 60 images par seconde dans ces titres.
La société a choisi de limiter les fréquences d'images en ajoutant un nouveau paramètre au lieu d'améliorer les performances de ces plates-formes pour les utilisateurs prioritaires. Ce paramètre s'appelle Optimal Playable Settings (OSP) et peut être remplacé dans la plupart des jeux fournis par Nvidia GeForce Now, mais pas tous. Nvidia affirme que la limitation des fps dans certains jeux garantira une expérience cohérente et de haute qualité à tous les membres Priority, mais Nvidia assure également que les jeux sont toujours diffusés à 60 fps.
Nous avons testé plusieurs autres jeux de la liste de Nvidia pour vérifier les capacités fps fournies aux membres Priority. Assassin's Creed Odyssey est censé être plafonné à 45 ips, mais le plafond est désactivé et le jeu produit en moyenne 59 ips. Il est intéressant de noter qu'Assassin's Creed Valhalla ne figure pas sur la liste aux côtés d' Odyssey , car les deux jeux fonctionnent sur le même moteur.
Cyberpunk 2077, quant à lui, est censé être plafonné à 45 ips, bien que j'aie capturé 60 ips sur le flux vidéo avec un outil de fréquence d'images local. Il semble que GeForce Now diffuse toujours à 60 images par seconde, même si le jeu lui-même ne rend pas autant d'images.
Valheim et Path of Exile se trouvent également sur la liste de Nvidia, et c'est un autre exemple surprenant de l'étrange modèle de plafonnement des fps de Nvidia. Ces deux titres ne sont pas très exigeants en termes de configuration système requise, il est donc curieux de savoir pourquoi Nvidia a choisi de les limiter à 50 ips chacun, le même que le célèbre Cyberpunk 2077, riche en ressources.
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DLSS activé
Nous avons également découvert que Nvidia DLSS est activé dans la plupart des jeux pris en charge. En tant que fondateur, vous ne pouvez généralement pas modifier les paramètres, mais DLSS est une exception. La désactiver entraîne une amélioration considérable de la qualité de l'image.
Il est difficile de dire si toutes ces limitations de fréquence d'images affectent chaque utilisateur. Comme le prouvent nos tests, certains jeux atteignent des fps plus élevés que ce que Nvidia avait prévu. De plus, il est probable que les membres du niveau « RTX 3080 » à 100 $ par mois ne souffrent pas de ces restrictions, bien que Nvidia n'ait pas révélé si des jeux sont plafonnés en fps dans ce niveau.
Malgré les écarts que Nvidia n'a pas divulgués, GeForce Now reste une alternative solide en période de pénurie continue de cartes graphiques . Cependant, il serait certainement préférable que Nvidia informe à l'avance les futurs membres des plafonds fps possibles.