L’Oculus Quest 2 devient sans fil avec Air Link
Possédez-vous un Oculus Quest 2? Si tel est le cas, la prochaine mise à jour V28 vous fera mousser à la bouche virtuelle, car elle apporte des tonnes de fonctionnalités supplémentaires intéressantes à l'écosystème VR populaire.
Oculus Quest 2 obtient la connectivité sans fil Air Link
L'utilisation d'une configuration VR qui vous attache à votre PC avec un fil va un peu à l'encontre de l'objet de la VR. La capacité de se déplacer librement sans retirer votre coûteuse plate-forme de jeu de votre bureau est importante.
Oculus a réalisé cela et, par conséquent, présente Air Link dans sa prochaine mise à jour – V28 – comme confirmé dans un article du blog Oculus . Cela signifie que vous pouvez profiter d'une gamme de jeux et d'utilitaires VR sans avoir à vous tenir dangereusement près de votre précieux moniteur de jeu ou de votre ordinateur portable pendant que vous agitez vos bras à quelques centimètres.
Qu'est-ce que l'Oculus Quest 2 Air Link?
Air Link n'est que le nom d'Oculus pour son nouveau système sans fil natif. Actuellement, l'élément de jeu sur PC de l'écosystème VR se connecte au casque via Oculus Link, qui est une connexion filaire vous permettant de jouer à des jeux PC VR. Le problème étant que cela vous oblige à vous connecter physiquement à votre PC pour l'utiliser.
Désormais, les utilisateurs ont un moyen natif de jouer à des jeux PC VR sans fil; Air Link. La fonctionnalité est encore en développement précoce. Oculus dit que ce sera:
… un moyen entièrement sans fil de lire du contenu VR PC sur Quest 2 en utilisant le Wi-Fi, construit sur le pipeline de streaming Oculus Link à succès [offrant] aux gens plus d'options pour accéder aux jeux PC VR sur Quest 2.
Vous pouvez donc vous attendre à connecter votre Quest 2 à votre PC via Wi-Fi plutôt qu'avec un câble maladroit. Les propriétaires d'Oculus doivent savoir qu'il n'est peut-être toujours pas compatible avec toutes les plates-formes de jeu. Le communiqué de presse dit:
Bien qu'Air Link soit une fonctionnalité expérimentale, toutes les configurations réseau et PC ne seront pas idéales. Nous continuons à améliorer les performances et la compatibilité d'Air Link pour différentes configurations, mais en attendant, consultez notre guide pour les meilleures pratiques, les problèmes connus et pour voir si votre configuration doit bien fonctionner avec Air Link.
Donc, si vous voulez savoir s'il fonctionnera sur votre configuration, vous pouvez le savoir en utilisant la page d'assistance Oculus Air Link .
Quelles autres mises à jour obtient Oculus Quest 2?
En septembre 2020, parallèlement au lancement de Quest 2, Oculus a également révélé son Infinite Office, qui promettait «l'avenir du travail et de la productivité sur Quest».
Désormais, Infinite Office est capable de bien plus encore. Vous pouvez importer les dimensions réelles de votre bureau dans l'environnement de bureau virtuel, ce qui vous permet d'interagir physiquement avec les objets sur votre bureau, vous offrant ainsi la tranquillité d'esprit dans votre monde virtuel grâce à la familiarité.
Vous pouvez également associer votre clavier physique au Quest 2. Cela garantit une meilleure précision et une meilleure saisie lorsque vous travaillez dans votre environnement virtuel.
Vous serez également ravi de savoir que le Quest 2 dispose désormais d'un taux de rafraîchissement d'affichage de 120 Hertz. Il n'y a actuellement aucune application prenant en charge 120 Hertz, mais Oculus dit:
… les personnes qui activent ce paramètre bénéficieront de performances de 120 Hz dans les applications qui choisiront de le prendre en charge à l'avenir. Pendant ce temps, le logiciel système Quest 2 restera à 90 Hz. La prise en charge d'Oculus Link pour 120 Hz sera disponible dans une prochaine version.
Nous avons donc plusieurs mises à jour à garer pour une utilisation ultérieure.
Possédez-vous un Oculus Quest 2?
Cette nouvelle sera probablement de la musique à vos oreilles, dans ce cas. Avec autant d'avancées dans la technologie VR qui se produisent au moment où nous parlons, nous pouvons peut-être considérer la VR comme l'avenir de tout.