Revue de Trek to Yomi : Une histoire émouvante traverse une action faible
Trek to Yomi est un peu trompeur. J'ai prévisualisé le jeu en mars dernier , en essayant sa première heure de jeu environ. En fin de compte, c'est pratiquement un cinquième du jeu et c'est le cinquième le moins divertissant à cela. Trek to Yomi commence comme un jeu d'action-aventure très stylisé dans lequel vous expédiez habilement des bandits avec votre fidèle katana. Mais cela a fini par me fatiguer; les ennemis ne sont plus que des obstacles que j'ai franchis en deux coups rapides.
Après cette première heure, le jeu change. Il emmène les joueurs dans les profondeurs de Yomi, le pays des morts dans la mythologie shintoïste. Les bandits sont remplacés par des créatures macabres, des spectres et des squelettes portant une armure. C'est le changement dont le jeu avait besoin pour que j'en profite. Et puis c'est revenu aux bandits, me faisant combattre les tout premiers ennemis du jeu, mais ce sont maintenant des fantômes. Ce dernier interrupteur a rendu le jeu très mince.
Et pour ce que ça vaut, Trek to Yomi est, dans l'ensemble, une mince expérience. Ce n'est pas incroyablement varié, le combat est quelque peu dicté par les quelques combos qui valent vraiment la peine d'être faits, et le monde est essentiellement un chemin de fer. Tout de même, je n'ai pas pu m'empêcher de terminer le voyage de Trek to Yomi à travers ce qui est fondamentalement l'enfer et de profiter des choix surprenants qu'il m'a offerts.
Simple et propre
Les bizarreries de Trek to Yomi sont évidentes dès que vous démarrez le jeu. Il est entièrement monochrome et, bien que le monde soit en 3D, le personnage principal, Hiroki, est généralement verrouillé sur un plan 2D. Tous les combats du jeu sont essentiellement en 2D, avec des ennemis venant de la gauche ou de la droite. De même, en combat, vous ne pouvez pas vous tourner pour faire face à une autre direction d'un simple coup de joystick. Au lieu de cela, vous devez appuyer sur le bouton de retournement dédié du jeu pour affronter les ennemis derrière vous.
Malgré cette ride, le combat de Trek to Yomi est extrêmement simple. Vous pouvez utiliser des attaques légères ou lourdes, parer les ennemis ou utiliser des armes à distance. Sans aucune barre de santé, j'ai fini par déterminer exactement combien de fois je devais frapper la plupart des ennemis pour qu'ils tombent. Mon approche a transformé le combat du jeu en une science, et bien que des rencontres plus chaotiques m'aient forcé à improviser, la majorité d'entre elles étaient de simples routines. J'ai fini par ignorer une tonne de combos du jeu simplement parce qu'ils n'étaient pas assez rapides ou assez forts pour abattre rapidement un ennemi.
C'est un peu dommage car il me manquait une grande partie de la stylisation de Trek to Yomi : les mouvements d'Hiroki. Que je fasse une courte attaque qui consistait en deux frappes ou un combo qui mélangeait des attaques légères et lourdes pour percer une armure, chaque frappe était posée et maintenue juste assez longtemps pour la voir clairement. C'était vraiment intéressant de voir Hiroki changer sa position ou la position de ses mains sur le katana pendant qu'il attaquait.
Cependant, toutes les parties du combat de Trek to Yomi n'étaient pas aussi satisfaisantes. Parfois, les choses se sentaient simplement mal; les attaques ne se connecteraient pas comme je m'y attendais ou les ennemis les ignoreraient simplement. Parer était particulièrement capricieux en raison de la très courte fenêtre de temps que j'avais pour me faufiler dans une contre-attaque.
Les finisseurs étaient les mêmes, bien que leur importance les ait fait manquer bien pire. Effectuer un finisseur restaure un peu la santé d'Hiroki, ce qui les rend essentiels entre les points de contrôle du jeu, ce qui rafraîchirait totalement sa barre de santé. Mais amener les ennemis dans un état d'étourdissement où ils sont vulnérables à un finisseur était difficile à faire de manière cohérente. Différents ennemis avaient leurs propres seuils d'étourdissement, donc je ne pouvais jamais déterminer exactement quelles attaques je devais faire pour pouvoir utiliser un finisseur.
Cela ne veut pas dire que j'étais toujours à court de santé. Dans sa difficulté normale, Trek to Yomi est un peu un jeu d'enfant. Ses ennemis ne sont guère une menace à moins qu'il n'y en ait une tonne ou un mélange d'adversaires à distance et de mêlée. Les seuls vrais défis tout au long du jeu sont ses boss, qui sont trop peu nombreux pour être vraiment loués. Bien qu'ils soient un bon changement par rapport au découpage de ses méchants habituels, les patrons de Trek à Yomi sont faciles à comprendre, et une fois que vous faites cela, ils sont plus faciles à éliminer.
Chemin du samouraï
Alors que le combat de Trek to Yomi était suffisant pour me faire passer à travers des vagues d'ennemis similaires, j'étais en fait un peu surpris de m'intéresser à Hiroki et à sa propre histoire. C'est un peu cliché au début; Le village d'Hiroki est détruit et il se retrouve au pays des morts, se battant pour venger son peuple et Aiko, une femme à qui il s'était juré. Mais au fur et à mesure que je m'enfonçais dans les fosses de Yoki, de petits détails de cette histoire sont devenus les miens à façonner.
Hiroki cherche toujours à venger les gens qu'il connaissait et aimait, mais c'est le pourquoi derrière cet objectif que j'ai pu influencer. Chaque couche de Yoki est destinée à enseigner au samouraï une leçon, un peu comme la propre descente de Dante à travers l'enfer – sauf que les joueurs peuvent décider comment Hiroki interprète ces leçons et ce qu'il retire de ses interactions avec les morts.
À la fin du jeu, les joueurs peuvent radicalement changer le personnage d'Hiroki. Qu'ils choisissent de venger la ville d'Aiko et d'Hiroki par amour, devoir ou pure vengeance, le samouraï sort du voyage un homme changé. C'est une véritable progression du personnage, quelque chose qui n'arrive pas trop souvent et que j'aime voir. Ce n'est peut-être pas nuancé ou subtil, mais voir les impacts de mes décisions sur un personnage me donne l'impression d'avoir eu plus d'impact sur l'histoire.
Tellement plus d'histoire de Trek to Yomi et comment vous regardez Hirkoi en tant que personnage ressort de son voyage réel à travers le pays des morts. Les esprits le culpabilisent d'avoir tué des hommes, même s'il s'agissait de bandits. Il est amené à remettre en question ses propres croyances et est constamment trompé par des visions des gens qu'il connaissait et de la ville qu'il appelait chez lui. Au milieu de son voyage, il se demande à haute voix si le voyage de chaque personne à travers le pays des morts est comme le sien ou si c'était juste pour lui, et je ne pouvais pas m'empêcher de me demander la même chose.
Le voyage d'Hiroki et ses propres pensées toujours exprimées à voix haute sont ce qui m'a vraiment accroché à Trek to Yomi . Plus je faisais de choix pour le samouraï, plus je voulais voir comment il se comporterait à la fin du jeu. Ce n'est pas quelque chose que j'attendais du jeu, et il ne rachète certainement pas tous ses traits négatifs, mais l'histoire de Trek to Yomi est assez bonne pour être plus que quelque chose qui pousse les joueurs.
Les visuels de Trek to Yomi sont tout aussi intrigants. Dans mon aperçu, j'ai comparé le style du jeu à celui du réalisateur japonais Akira Kurosawa . Ses longs plans et l'utilisation d'éléments pour représenter les émotions sont toujours magistraux, et Trek to Yomi reproduit tous ces traits et plus excellemment. La plupart des plans que j'ai vus depuis l'angle de caméra souvent fixe du jeu étaient magnifiquement composés et pleins d'émotion eux-mêmes. Quand vous ne pouviez pas dire comment Hiroki se sentait, tout ce que vous aviez à faire était de regarder autour de lui. La pluie et le feu ont fourni tout le contexte dont j'avais besoin.
Notre point de vue
Trek to Yomi n'est pas le jeu d'action-aventure le plus spectaculaire qui soit. Son combat devient rapidement obsolète et le sac d'astuces du jeu n'est pas vraiment profond. Affronter des ennemis est devenu une science pour moi, et les boss n'ont jamais été un vrai défi. À tout le moins, l'histoire du jeu m'a suffisamment accroché pour compenser ce qui a fini par être un système de combat assez terne.
Existe-t-il une meilleure alternative ?
Si vous recherchez un jeu rempli d'action de samouraï, optez pour Ghost of Tsushima en 2020 . L'exclusivité PlayStation est tout aussi magnifique qu'amusante à jouer.
Combien de temps ça va durer?
Trek to Yomi m'a pris un peu plus de cinq heures. Si je voulais ramasser chacun des objets de collection du jeu, ce temps aurait facilement pu atteindre entre six et sept heures.
Faut-il l'acheter ?
Oui. Trek to Yomi n'a peut-être pas de combat de pointe, mais c'est toujours un jeu magnifique qui sait raconter une histoire intéressante, deux fonctionnalités bien trop rares pour les jeux d'action-aventure.
Trek to Yomi a été testé sur un PC équipé de 16 Go de RAM, d'un Nvidia RTX 3080 et d'un AMD RX 5700.