Revenge of the Savage Planet transforme le traumatisme de Google Stadia en or de la comédie
Le cycle de l'actualité des jeux vidéo est si mouvementé ces jours-ci qu'il est facile d'oublier complètement une saga ridicule de l'industrie. Cela m'a été rappelé lors d'une démo de Revenge of the Savage Planet , le dernier jeu de Racoon Logic. Lorsque je me suis assis pour en essayer une démo avant les Game Awards la semaine dernière, j'ai été accueilli par une introduction satirique alors qu'une vidéo d'orientation d'entreprise expliquait joyeusement que j'étais un employé en mission dangereuse. Pendant la lecture, le développeur qui m'a montré la démo a fait une blague sur Google. Je n'ai pas vraiment compris pourquoi, alors j'ai ri et j'ai continué.
Ce n'est que quelques minutes plus tard qu'une pensée oubliée depuis longtemps m'est revenue à l'esprit. En 2019, Google a acquis Typhoon Studios . Ils ont été intégrés dans ce qui était censé être le studio de jeux propriétaire de Google, Stadia Games and Entertainment. Deux ans plus tard, l' ensemble du projet a été arrêté et Typhoon Games a été recraché. Il a formé Racoon Logic plus tard cette année-là, ramenant l'équipe là où elle a commencé en tant qu'équipe indépendante.
Il ne s’agit pas seulement d’un étrange morceau de l’histoire du jeu ; c'est l'épine dorsale de Revenge of the Savage Planet . Le prochain jeu d'aventure est une comédie d'entreprise farouchement satirique qui s'en prend clairement aux anciens suzerains de l'équipe. C’est exactement le zinger comique que les dirigeants de Google méritent probablement après le désastre de Stadia.
Explorez-les
Return to the Savage Planet est une suite de Journey to the Savage Planet de 2020, une comédie de science-fiction à la première personne qui s'inspire clairement de Metroid Prime . Il combinait tournage, analyse de l'environnement et satire anticapitaliste pour construire un Metroidvania farfelu sur un employé de Kindred Aerospace chargé de voyager sur une planète extraterrestre et de déterminer si elle peut être colonisée en toute sécurité. Naturellement, cela conduit à tuer une grande partie de la faune locale et à piller les ressources de la planète.
La suite a une prémisse similaire de comédie d'erreurs sur le lieu de travail, bien que les joueurs contrôlent un employé qui est sorti d'un long sommeil cryogénique pour explorer cinq planètes plutôt qu'une. Les principes de base « explorez-les » du premier jeu sont tous là, alors que les joueurs explorent, rassemblent des tonnes de matériaux et scannent tout ce qui est en vue pour obtenir des données à ce sujet. La principale différence est que tout est à la troisième personne plutôt qu'à la première, ce qui permet à Racoon Logic de créer davantage de comédie visuelle alors que l'explorateur court avec des mouvements de bras trop exagérés qui lui donnent l'impression d'être une personne figée depuis longtemps essayant de se rappeler comment utiliser son corps. .
Dans ma démo, j'étais libre d'explorer deux planètes différentes. Que je suive ou non les missions principales de l'histoire ou que je fouille au hasard dépendait de moi. J'ai principalement fait ce dernier, pour avoir un avant-goût de la diversité des activités mondiales. Dans une zone, j'ai trouvé un coffre caché entre un labyrinthe de murs invisibles que je pouvais révéler en leur tirant dessus. Ailleurs, je me suis retrouvé dans une grotte où je devais utiliser un gel conducteur pour déplacer l'électricité d'une centrale électrique vers une porte naturelle entourée de vignes. Même plus tard, je suis tombé accidentellement sur un combat de boss avec Wormzilla, où j'ai dû renvoyer des boules de crachat gluantes vers lui pour lui infliger des dégâts. Il n’y a pas deux choses que j’ai faites qui se ressemblent.
Il y a deux systèmes clés sous cette exploration variée. L’un est un système de combat burlesque, dans lequel je peux lancer d’adorables crétins extraterrestres, les faire exploser avec différents tirs élémentaires ou leur lancer des plantes ressemblant à des grenades. L'autre système est l'artisanat. Cette fois, les joueurs disposent d’un port d’attache équipé d’une imprimante 3D. Les joueurs peuvent récolter des matériaux et les utiliser pour imprimer à la fois des améliorations de combinaison et des meubles pour leur base. Pensez à Subnautica , mais sans les systèmes de survie.
Faire des gaffes sur Google
Bien que l'exploration principale soit très amusante, c'est ma conversation avec le responsable du studio, Reid Schneider, qui révèle ce que vise réellement Revenge of the Savage Planet . Comme son prédécesseur, il s’agit d’un ensemble de violations de l’OSHA dans l’espace. Il se moque de la façon dont les entreprises traitent terriblement leurs employés et de la fascination non critique des jeux pour les simulateurs de colonisation. Alors que la politique du studio me revient, une question à laquelle je n'avais jamais vraiment pensé me vient à l'esprit : comment diable un studio comme celui-ci a-t-il fini par devenir l'enfant en or de Google ?
"Nous avons rejoint Google parce que nous pensions que ce serait cool d'influencer un nouveau premier parti", a déclaré Schneider à Digital Trends. "Et puis nous sommes arrivés là-bas et nous nous sommes dit 'Oh mon Dieu, qu'avons-nous fait ?'"
Le bref passage de Typhoon Studios en tant que développeur Stadia n’a pas donné beaucoup de fruits. L’ensemble de l’expérience a été arrêté avant que le studio puisse réellement créer son premier jeu conçu pour la plate-forme cloud. Ce n’était cependant pas vraiment une rupture nette pour l’équipe. Même si ses employés ont pu se reformer sous un nouveau nom, sa propriété intellectuelle Savage Planet était fermement détenue par une mégacorporation qui venait de fermer ses activités de jeux.
"La réalité est que ce jeu ne devrait pas exister", déclare Schnieder. «Nous avons créé le premier jeu, nous avons été rachetés par Google, nous avons été vomi par Google. Pendant que nous faisions cela, nous sommes revenus en arrière et avons dit : « Google va intégrer l'adresse IP et le code source dans le style du coffre-fort d'Indiana Jones. » Alors je me suis dit : « Pouvons-nous simplement récupérer ça ? » et ils ont dit : « Weeeeell, OK. »
Ce fut une expérience d’apprentissage pour l’équipe car elle est revenue à un studio indépendant, mais cela a également eu un côté positif pour la série Savage Planet. C'est une chose de se moquer des entreprises en les traitant d'étrangers sarcastiques ; c'en est une autre de le faire en tant que gens qui ont été mâchés par la plus grosse machine qui soit.
"Nous avons réalisé en le réalisant que nous disposions de tout ce matériel formidable provenant de notre époque chez Google", explique Schnieder. « Tout, depuis le fait de devoir suivre des formations jusqu'au licenciement au milieu de tout cela. La juxtaposition de tout ce matériel, plus l'expérience de se demander « comment pouvons-nous aller plus loin ? … comment pouvons-nous fusionner ces choses ensemble ? Nous avons donc pu utiliser un peu de notre histoire chez Google, tout en conservant tout ce que nous aimions de Savage Planet.
Cette expérience a également permis à Schnieder de mieux apprécier la flexibilité que procure l'indépendance, ce qui n'était pas aussi facile à obtenir sous Google. À titre d'exemple, il cite l'une des blagues les plus drôles que j'ai entendues lors de ma démo : une planète s'appelle Nu Florida. Le lieu est un envoi de l'État le plus éclectique d'Amérique, faisant la satire de toute son esthétique à la manière typique de Savage Planet. C'est un gag personnel pour Schnieder, qui a de la famille en Floride, mais qui, selon lui, a peut-être eu du mal à être approuvé dans un environnement d'entreprise aseptisé.
«J'adore la Floride. J'aime le ridicule de tout cela », dit Schneider. « Les camions soulevés, tous ces trucs de ploucs. Notre directeur créatif déteste absolument ça. Nous faisons des allers-retours où je me dis « La Floride est géniale ! et il dit 'putain de roi de Floride !' Dans le premier jeu, nous avons fait quelques références à la Nouvelle-Floride, et dans celui-ci, nous l'avons simplement fait exploser parce que c'est complètement ridicule. Personne ne refait la Floride ! Ce sont des idées comme celle-là qui seraient probablement approuvées par mille niveaux d'approbation dans une grande entreprise disant : « Vous ne pouvez pas faire ça ! Si vous voulez devenir indépendant et créer un jeu farouchement indépendant, vous devez prendre des risques amusants comme celui-là.
Revenge of the Savage Planet semble jusqu’à présent incarner cet esprit indépendant. C'est un jeu d'un studio qui a vu à quoi ressemble l'herbe de l'autre côté et qui est heureux d'être de retour de son côté de la clôture. Il y a un esprit créatif sauvage dans la suite, de sa satire mordante à sa grande variété d'idées de monde ouvert. L'ensemble de l'expérience Google Stadia a peut-être été un échec, mais au moins nous en rirons bien.
Revenge of the Savage Planet sera lancé en mai 2025 sur PS5, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S et PC.