Revue Another Code : Recollection : ce remake laisse un souvenir impérissable
"Ce n'est pas ce dont je me souviens avoir joué sur la Nintendo DS quand j'étais enfant."
C'est ce que je me suis dit en jouant aux premières heures de Another Code: Recollection , un remake sur Nintendo Switch de deux jeux classiques cultes. Ce n'était pas une mauvaise chose. Je me sentais à l'aise avec Recollection et sa présentation visuelle remaniée, alors que le format pointer-cliquer et la perspective isométrique descendante de l'original m'étaient inconnus et intimidants en tant qu'adolescent.
En tant que personne qui avait du mal à jouer à des jeux un peu plus complexes comme Advance Wars quand j'étais plus jeune, Another Code: Two Memories était juste assez simple pour que je puisse voir la fin. Je me souviens avoir apprécié le temps passé avec ça, mais c'était il y a des années. La Recollection remplacerait-elle mes souvenirs d’enfance ou les refléterait-elle respectueusement ?
J'ai eu beaucoup plus de plaisir avec Recollection, même si au début, je pensais que c'était uniquement parce que j'avais maintenant de nombreuses années d'expérience de jeu à mon actif. Mais Nintendo et le développeur Cing ont adopté une approche différente pour ce remake. Il s'agit d'une revisite beaucoup plus familiale de deux grands jeux Nintendo, avec de nouvelles options de jeu et des énigmes beaucoup plus simples. Bien que cela enlève un peu de tension à l'aventure, la collection frappe encore plus fort émotionnellement, grâce à des refontes drastiques de l'histoire. Je peux déjà dire que je me souviendrai de Recollection avec plus d'affection que des originaux, gardant vivant le souvenir de deux parties perdues.
Deux souvenirs en un
Another Code: Recollection est un remake sur Nintendo Switch de Another Code: Two Memories de 2005 pour la Nintendo DS et de sa suite directe, Another Code: R de 2009 – A Journey into Lost Memories pour Nintendo Wii. Les aventures pleines de mystère sont centrées sur Mizuki Robbins, une jeune adolescente qui se rend à l'Île Blood Edward pour son premier voyage à la recherche de son père. Là, elle rencontre un jeune fantôme nommé D, qui n'a aucun souvenir de son passé de son vivant. En échange d'essayer de retrouver ses souvenirs, il guide Mizuki à travers le manoir Edward pour l'aider à retrouver son père.
Les personnalités de D et de Mizuki se complètent, car le premier donne au second la confiance en soi nécessaire pour aller de l'avant lorsque la situation actuelle semble désastreuse. Cependant, la première aventure, Two Memories , ressemble plus à un prologue prolongé qu'à un jeu complet ; il peut être complété en moins de cinq heures. C'est une histoire bien contenue avec D et Mizuki se développant en tant que personnages à la conclusion, mais Mizuki se sent incomplet en tant que personnage à la fin de son exécution élégante.
C'est là que la deuxième partie, A Journey into Lost Memories , comble le vide. En réunissant les deux jeux dans un seul package, cela semble être le moyen définitif de découvrir les histoires de Mizuki et, par conséquent, beaucoup plus complet. Cette suite se déroule deux ans après les événements du premier jeu et élargit considérablement l'arc de Mizuki. En particulier, nous apprenons que Mizuki adore jouer de la guitare, un nouveau côté artistique qui n'était pas présent dans le premier jeu.
Cette fois-ci, Mizuki retourne au Lac Juliette pour percer le mystère qui entoure sa mère. A Journey into Lost Memories est presque deux fois plus long que le premier jeu et, par conséquent, comporte beaucoup plus de temps d'arrêt. Lorsque les enjeux ne sont pas aussi élevés au début du jeu, il utilise intelligemment ses moments plus calmes pour permettre à Mizuki d'interagir avec les personnages secondaires.
Par exemple, Mizuki ne s'entend pas au départ avec la riche fille gâtée Elizabeth Alfred. Cependant, ils apprennent qu’ils ont beaucoup de choses en commun, comme leur amour commun pour la musique. Elizabeth est également chanteuse et ils aspirent tous les deux à l'amour de leur mère. Ces moments tendres donnent à Mizuki le sentiment d'être un personnage beaucoup plus développé qu'elle ne l'était dans le premier jeu.
Two Memories ressemblait à un remake presque 1:1 de l'original, alors qu'A Journey into Lost Memories a subi d'importants changements. Sans entrer dans les spoilers, les réécritures de certains personnages et éléments de l'histoire servent mieux les thèmes de la perte et du chagrin que le jeu Wii original – cela laisse beaucoup plus d'impact émotionnel.
De nouveaux puzzles pour une nouvelle ère
Le gameplay de Recollection tourne autour de l'exploration dans laquelle les joueurs recherchent des indices pour résoudre des énigmes. Cela peut être aussi simple que de placer un groupe de poupées dans le bon ordre ou de faire correspondre certains symboles sur les portes. En tant que système de jeu directeur, les énigmes fournissent juste assez d’engagement pour ce qui serait autrement un simple jeu narratif ou un roman visuel.
Le plus gros problème avec Recollection est que les énigmes ne sont pas vraiment difficiles. Bien qu'ils n'insultent pas nécessairement votre intelligence comme ceux de Detective Pikachu Returns , je me demande parfois si certains d'entre eux sont là pour simplement s'immiscer dans la progression de mon histoire, car beaucoup d'entre eux sont assez faciles. Cela souligne vraiment l’orientation plus familiale de Recollection .
Recollection propose également de nouvelles options de jeu qui indiquent directement aux joueurs les réponses aux énigmes. De plus, il existe une option pour afficher un marqueur de direction qui indique exactement avec quel objet ou zone il faut interagir pour progresser. Heureusement, les joueurs peuvent les activer et les désactiver s'ils ne veulent pas que leur main soit tenue plus qu'elle ne l'est déjà. Bien que déçu par le manque de défi, j’ai trouvé ces options incroyablement utiles car j’ai fini par donner la priorité à l’histoire plutôt qu’à la résolution d’énigmes. De nouvelles options aident à éliminer toute friction pour ceux qui souhaitent simplement profiter du côté roman visuel supérieur des jeux.
Une nouvelle toile
Alors que le premier jeu sur DS utilisait une vue isométrique descendante et que le deuxième jeu sur Wii utilisait des modèles de personnages 3D se déplaçant sur un plan 2D. La réminiscence remplace complètement celles-ci par une perspective à la troisième personne, comme vous le verriez dans des jeux tels que Life is Strange. Cela fonctionne pour la plupart, mais non sans quelques transitions compliquées ; J'ai trouvé que la caméra était trop proche du dos de Mizuki, ce qui rendait les déplacements un peu frustrant.
Cependant, ce changement radical contribue à moderniser la présentation de Recollection . Le manoir Edward et les environs autour du lac Juliette semblaient plats dans leurs jeux originaux. Bien que cela ait été quelque peu amélioré, les environnements semblent toujours ternes par rapport aux modèles de personnages brillants. Malgré tout, l’exploration à 360 degrés de Recollection amplifie le vide d’Edward Mansion et la sérénité de Lake Juliet. Lors du premier, j'avais l'impression de vivre une version beaucoup plus familiale de l'effrayant Spencer Mansion de Resident Evil .
Les personnages sont également fantastiques avec leur magnifique style artistique en cel-shaded. Leur expressivité ajoute vraiment de la vie et du poids émotionnel à l’histoire. L'art 2D n'est pas en reste non plus, car le style aquarelle des portraits de personnages est tout aussi beau que les modèles 3D cel-shaded. Recollection ajoute également un doublage complet, alors que les originaux n'en avaient pas. Cela crée une toute nouvelle couche de narration et d’immersion qui n’existait pas auparavant.
Another Code: Recollection m'a laissé une impression durable qui gardera certainement vivant mon souvenir des jeux originaux, même si la nouvelle version ne reflète pas précisément les originaux. C'est une façon appropriée de les quitter, étant donné que le grand point à retenir de Recollection est que même lorsque quelqu'un est physiquement parti, nos souvenirs peuvent toujours le garder vivant. Bien sûr, il est exagéré de dire que les versions DS et Wii originales sont vraiment mortes, mais elles sont quelque peu inaccessibles, étant donné qu'elles nécessitent un matériel obsolète. Recollection honore la série, apportant des changements percutants sans écraser totalement mes chers souvenirs des originaux. Si cela finit par être un éloge funèbre pour une série négligée, alors je suis en paix avec la collection comme adieu. Mais j'espère pouvoir créer de nouveaux souvenirs avec Mizuki à l'avenir.
Another Code: Recollection a été testé sur Nintendo Switch.