Revue de Call of Duty: Modern Warfare II: la guerre est ce que vous en faites
Sur la base de son seul nom, le redémarrage de Call of Duty: Modern Warfare avait une barre exceptionnellement haute à franchir lors de son lancement en 2019. Bien qu'il n'ait peut-être pas eu le même impact sur l'industrie que l'original il y a près de deux décennies, il à moins capitalisé sur un puits de nostalgie et embrassé à nouveau les racines de la franchise d'une manière qui m'a donné de l'espoir pour l'avenir.
Call of Duty: Modern Warfare II , en comparaison, est un sac plus mélangé, avec ses deux composants principaux très en contradiction l'un avec l'autre. Sa campagne sans âme semble familière sans jamais être à moitié aussi mémorable que les jeux qu'elle essaie de reproduire, mais son multijoueur réussit surtout à apporter tous les frissons habituels aux côtés de quelques trucs sympas dans sa manche. Que le prix demandé en vaille la peine dépend de ce que vous espérez retirer d'un jeu Call of Duty.
Campagne fastidieuse
Bien qu'ils s'efforcent rarement d'être du grand art, j'ai été complètement absorbé par les récits de la plupart des campagnes récentes de Call of Duty. Vanguard de 2020 a raconté l'histoire touchante d'un groupe hétéroclite de soldats qui ont réfléchi à leur passé individuel alors qu'ils subissaient des interrogatoires nazis pendant la Seconde Guerre mondiale, et Modern Warfare de 2019 a fait un travail décent en examinant la moralité et les effets à long terme de la guerre. Il est donc plutôt triste que la campagne de Modern Warfare II ne comporte pas grand-chose au-delà d'un bombardement de jargon militaire, de personnages aux motifs superficiels et de beaucoup de rien à dire.
Reprenant quelques années après le premier jeu, Modern Warfare II ramène une fois de plus les piliers de la série bien-aimée comme Captain Price, Simon "Ghost" Riley et John "Soap" MacTavish, qui se retrouvent empêtrés avec plusieurs groupes d'amis et d'ennemis alors qu'ils tenter de traquer un terroriste qui a volé des missiles de fabrication américaine. Les valeurs de production et le jeu d'acteur sont remarquables dans tous les domaines, mais avec autant de personnages de diverses factions entassés dans une campagne peu profonde de cinq heures , nous n'avons jamais assez de temps avec l'un d'entre eux pour nous soucier de l'endroit où ils se sont retrouvés. quand les crédits roulent.
Bien que je ne me soucie pas beaucoup des événements qui se produisent pendant les cinématiques autrement ennuyeuses, j'ai été immensément impressionné par la qualité des visuels qui les accompagnaient. Les derniers jeux étaient eux-mêmes des vitrines graphiques, mais Modern Warfare II est dans une catégorie à part, contenant certains des environnements et des modèles de personnages les plus réalistes que j'ai jamais vus dans un jeu vidéo. Mieux encore, cela se répercute largement sur les missions également. J'étais souvent impressionné par l'attention stupéfiante portée aux détails par le jeu – à tel point qu'un court segment me demandant de m'engager dans une mauvaise direction dans les rues d'Amsterdam était si visuellement captivant que j'ai passé plus de temps à faire du tourisme qu'à terminer le mission.
J'aurais juste aimé que la campagne soit aussi amusante à jouer qu'à regarder. Il y a des moments marquants, comme une section tendue qui m'a fait échapper rapidement des soldats ennemis sur le flanc d'une montagne, et m'a forcé à m'arrêter à certains intervalles pour tenir bon et les repousser. Il y a aussi la mission de tireur d'élite familière ici, et elle encourage plus de créativité que d'habitude en donnant aux joueurs la possibilité de se déplacer dans une grande zone pour se repositionner pour des tirs parfaits. Mais pour chacune de ces opérations soigneusement conçues, il y en a trois qui ne parviennent tout simplement pas à se mesurer aux séquences similaires des jeux précédents.
Alors que la plupart des missions sont simplement des affaires oubliables mais inoffensives, il y a des morceaux de jeu carrément épouvantables avec des idées sous-développées qui réduisent considérablement toute l'aventure. L'un demande aux joueurs de sauter d'un véhicule à l'autre pendant une longue poursuite, et en raison du processus fastidieux de grimper et de sauter par-dessus, seuls les plus chanceux sont susceptibles de le terminer sans au moins quelques morts inutiles. Une autre mission inutilement prolongée m'a forcé à survivre blessé et non armé en trouvant des matériaux pour fabriquer des outils qui peuvent être utilisés pour forcer des portes verrouillées ou distraire et tuer des soldats. Cela aurait dû faire une tranche passionnante de plaisir basé sur la furtivité. Au lieu de cela, le mouvement lent causé par la blessure de mon personnage couplé aux mécanismes de fabrication rudimentaires produit un peu plus d'une demi-heure encombrante de potentiel gâché dans une campagne qui semble déjà boiter vers sa finale.
Multijoueur amusant mais inégal
De nombreux fans multijoueurs considèrent que la deuxième entrée de la trilogie originale de Modern Warfare se classe parmi les plus grands tireurs à la première personne de tous les temps, grâce à ses cartes stellaires, son système de chargement simple mais efficace et l'introduction de plusieurs options de personnalisation qui sont devenues la norme. à chaque match depuis. Cette nouvelle version de Modern Warfare II ne revigore pas la franchise de la même manière, mais même avec quelques imperfections, elle constitue toujours un argument solide pour faire partie de votre rotation multijoueur.
Il y a une dispersion de nouvelles idées ajoutées au mélange cette année, comme la possibilité de s'accrocher à des rebords – utile pour certains meurtres sournois au pistolet – et un système d'avantages retravaillé. Ce dernier introduit des packages d'avantages à la place de la sélection d'avantages individuels, vous commencez donc par deux et en débloquez deux autres à intervalles réguliers tout au long d'un match ou en obtenant des éliminations et des aides. Cela semble être un changement vraiment inutile, mais j'ai été trop ennuyé par l'horrible interface utilisateur de type mobile pour vraiment me soucier d'apporter des modifications en profondeur à mes chargements de toute façon. Des pages encombrées de boutons massifs et pétillants rendent toute l'expérience si peu conviviale que même inviter des amis dans un hall peut être un processus épuisant, sans parler d'essayer de comprendre autre chose.
Une fois que vous parvenez à entrer dans un match, cependant, les choses se passent beaucoup mieux. Les modes Knockout et Prisoner Rescue fraîchement ajoutés sont excellents, même si j'ai toujours préféré ce dernier, qui oppose deux équipes pour sauver ou protéger un prisonnier. Vous ne pouvez pas réapparaître lorsque vous mourez dans un tour dans l'un des deux nouveaux modes, mais n'importe quel coéquipier vivant peut trouver votre corps effondré et vous ressusciter au même endroit où vous avez été abattu, ce qui peut entraîner des retours extraordinaires. Rien n'est aussi excitant que d'être le dernier homme debout contre une équipe complète et de se faufiler autour de ses coéquipiers jusqu'à ce que vous ayez reconstruit un équipage pour repousser et remporter une glorieuse victoire.
Il est utile que de nombreuses cartes de Modern Warfare II soient une amélioration notable de la qualité au cours des derniers versements, avec des endroits intéressants à travers le Mexique et le Moyen-Orient qui sont à la fois visuellement attrayants et satisfaisants à apprendre. Les meilleurs d'entre eux semblent comprendre que Call of Duty a, en son cœur, toujours mieux fonctionné en tant que tireur run-and-gun. Farm 18, Embassy et Mercado Las Almas sont d'excellents exemples de cette philosophie de conception, offrant des aménagements plus traditionnels qui vous offrent de nombreuses opportunités pour des affrontements rapprochés. La puissante sélection de fusils d'assaut et de SMG du jeu fonctionne à merveille ici, et même les amateurs de fusils de chasse peuvent faire un travail rapide des équipes ennemies en s'en tenant aux couloirs et aux intérieurs plus étroits.
Il est regrettable que les cartes qui manquent la cible aient tendance à la manquer de plusieurs kilomètres, comme le champ de bataille désertique trouvé à Taraq, qui est rempli de bâtiments nivelés et de zones ouvertes sans aucun flux clair et de points d'apparition qui vous laissent immédiatement vulnérable. Ailleurs, Santa Sena Border Crossing pourrait très bien être la pire carte de l'histoire de la franchise, vous plaçant dans ce qui est en fait une seule voie remplie de dizaines de véhicules accidentés qui facilite le pire type de camping. Jouer sur l'un ou l'autre est si agressivement désagréable qu'il peut saper la joie d'un lobby de copains en un clin d'œil.
Il convient de noter que, même si ce n'est pas aussi répandu que dans les derniers jeux, même certaines des meilleures cartes contiennent encore des points d'entrée excessifs et un encombrement qui donne un sentiment de chance aveugle à certains décès. Les labyrinthes intérieurs pleins de portes, de fenêtres et d'autres ouvertures peuvent donner trop de lignes de vue à suivre, donc sans yeux derrière la tête, les adversaires ont souvent l'occasion de vous repérer sous un angle que vous ne pouvez pas raisonnablement prendre en compte. à n'importe quel moment donné. Bien sûr, l'impact que cela a sur votre plaisir dépend entièrement de si vous recherchez une expérience décontractée ou compétitive. Je suis convaincu que beaucoup d'études de cartes et de connaissances sur le spawn aideraient à atténuer au moins une partie de cette frustration pour ceux qui concourent à des niveaux plus élevés que ce joueur occasionnel vieillissant.
Nouvelle perspective
L'ajout le plus intrigant à Modern Warfare II est peut-être le mode à la troisième personne. En tant que personne qui s'est tournée vers d'autres jeux à la troisième personne comme Fortnite et Rogue Company ces dernières années, ce nouveau mode a été facile à prendre en main, et j'apprécie les différents types de stratégie qu'il apporte. Avoir une vue élargie de mon environnement – en particulier la capacité de voir dans les coins avant de se lancer dans la mêlée – signifie que je meurs moins de personnes accroupies regardant par-dessus la couverture, par exemple. Mais d'un autre côté, cette perspective engendre également un autre type de campeur qui joue passivement dans les couloirs pendant que vous courez dans leur direction, puis vous abat immédiatement en raison de leur capacité à vous voir avant que vous ne les voyiez.
Mon groupe d'amis et moi avons commencé le mode à la troisième personne avec de grands espoirs qu'il devienne notre référence, mais en quelques jours, nous étions pour la plupart revenus aux listes de lecture normales. Cela est en partie dû à la prévalence du camping de coin susmentionné ainsi qu'au fait que le jeu ne se sent pas intrinsèquement conçu autour du mode en général – parce que ce n'est pas le cas. Plus important encore, jouer à la troisième personne n'est disponible que via un mosh pit, ce qui signifie qu'il tourne à travers trois modes au hasard, chacun d'eux pouvant ou non être d'humeur à jouer à ce moment-là. Je préférerais voir les futures itérations adopter pleinement le mode et donner aux joueurs la liberté de s'y engager comme bon leur semble. Même ainsi, c'est une diversion vraiment cool et que je suis susceptible de revoir de temps en temps tout au long de l'année prochaine.
L'offre finale de Modern Warfare II est l'inclusion de trois missions coopératives Spec Ops qui permettent à deux amis de se connecter et de remplir des objectifs dans des cartes plus grandes et plus ouvertes dans le but de gagner un total de trois étoiles sur chacune. Ce trio de missions n'ajoute rien de substantiel au package et ne doit pas être considéré comme un argument de vente principal pour ceux qui recherchent des options coopératives, mais si vous voulez simplement tirer sur des méchants avec un copain, vous pouvez faire pire.
Pour être juste, "vous pourriez faire pire" ressemble à l'ambiance de Call of Duty: Modern Warfare II dans son ensemble. C'est une façon assez agréable de passer son temps, mais personne n'achète un jeu Call of Duty pour voir quelque chose qu'il n'a jamais vu auparavant, après tout.
Call of Duty: Modern Warfare II a été testé sur PlayStation 5.