Revue de l’Escape Academy : le plaisir de la salle d’évasion, moins les enjeux

Parfois, une idée simple peut se transformer en un puzzle trompeusement délicat. C'est le cas avec Escape Academy , un nouveau titre indépendant qui apporte l'idée d'une salle d'évasion dans votre salon . C'est une idée de grand chelem, une idée que le jeu réalise à bien des égards, mais non sans avoir du mal à trouver quelques solutions.

Ce n'est pas dû à un manque d'expérience. Développé par Coin Crew Games, le jeu de puzzle à la première personne a été créé par des personnes qui ont conçu des salles d'évasion réelles avant la pandémie. Coin Crew voulait honorer correctement cette expérience sous forme de jeu vidéo, reproduisant la joie satisfaisante qui découle de la résolution d'une boîte de puzzle complexe. De nombreux principes fondamentaux de la salle d'évasion se traduisent parfaitement sur un support numérique, bien que d'autres ne s'intègrent pas aussi bien.

Escape Academy propose des puzzles conçus par des experts qui brillent dans un cadre coopératif, bien qu'il ait du mal à reproduire la tension d'une véritable salle d'évasion. Avec son nombre limité de niveaux et sa courte durée d'exécution, je cherche déjà à m'inscrire pour une suite plus grande et plus complexe.

L'art de l'évasion

Lorsque le jeu commence, les joueurs sont rapidement inscrits dans une université dans le seul but d'enseigner aux étudiants l'art de l'évasion. Il y a un récit d'espionnage à travers la ligne du jeu, qui relie ses salles de puzzle disparates, mais ce n'est guère plus qu'un habillage intelligent pour créer des tests amusants. Il y a des traces de construction créative du monde, mais elles sont un peu perdues dans les plus brefs interstitiels de dialogue.

Escape Academy excelle là où ça compte : la conception de puzzles. Tout au long du jeu, les joueurs résoudront un peu plus d'une douzaine de salles de puzzle en gagnant des badges de type Pokémon. Chaque salle est entièrement distincte des autres, apportant un mélange d'énigmes inventives pour correspondre au thème. Par exemple, une pièce m'a fait faire une tasse de thé. Je suis déposé dans une serre avec une cuisinière au centre. Au cours du niveau, je laisse tomber des feuilles de thé sous un microscope et compte des éléments de ses cellules pour en déduire une combinaison de verrouillage. Un autre décor se déroule comme un film d'action, où je transmets par radio des numéros à mon professeur pendant que je la regarde orchestrer une évasion de prison via des moniteurs de sécurité.

Ce qui est particulièrement agréable, c'est qu'aucune pièce ne semble obtuse ou déroutante, même celles de fin de partie. Je n'ai jamais été submergé par le fait d'avoir trop d'indices et d'objets avec lesquels je pouvais interagir en même temps. J'avais généralement quelques éléments clés sous la main à la fois et quelques conseils de conception de niveau notables pour diriger mon attention. Cela donne particulièrement l'impression d'être une véritable salle d'évasion, car elle n'est pas conçue pour vous faire sentir perdu. Si vous voyez un piano, vous savez que vous devrez en jouer ; c'est juste une question de déterminer quel autre puzzle vous dira les bonnes touches à appuyer. Même si vous vous trompez, un système d'indices généreux offre des coups de pouce clairs, ce qui le rend beaucoup plus convivial pour les joueurs de tous âges .

Une rangée d'ordinateurs montre un puzzle dans Escape Academy.

La perspective à la première personne fonctionne ici aussi, permettant aux joueurs de reproduire l'expérience de se promener anxieusement dans une pièce. Une touche particulièrement petite, mais agréable, est la possibilité d'épingler un indice sur l'écran, ce qui rend les choses comme les puzzles chiffrés beaucoup plus faciles à compléter sans avoir besoin d'un stylo et de papier. J'aimerais qu'il y ait plus de façons d'écrire des indices dans le jeu – ma moleskine pleine de chiffres et de notes me fait actuellement ressembler à un tueur en série – mais les énigmes sont suffisamment petites pour qu'il soit généralement facile de garder une combinaison ou une forme courte et sûre modèle à l'esprit.

Touches manquantes

Il est clair que le jeu a été conçu avec amour par des experts des salles d'évasion, car chaque niveau regorge d'énigmes logiques intuitives faciles à aimer. Cela devient un peu plus compliqué lorsqu'il s'agit de reproduire l'énergie à enjeux élevés apportée par les salles d'évasion du monde réel. Dans ces scénarios, c'est une course contre la montre avec des équipes qui luttent pour s'échapper de la salle avant d'être expulsées par le jeune homme de 25 ans qui dirige la réception.

Escape Academy n'est pas tout à fait capable de capturer ce même esprit maniaque. Chaque niveau a une limite de temps et une horloge compte à rebours menaçante en haut de l'écran, mais c'est un placebo. Si le temps s'écoule, il n'y a pas de conséquence. La pièce continue comme d'habitude. Le seul inconvénient est que vous obtiendrez une note légèrement inférieure sur le bulletin que vous recevez à la fin de chaque niveau.

Ces notes ne sont pas exactement une forte incitation à faire mieux. Il n'y a pas de classements où les joueurs peuvent comparer les scores ou même les temps de nettoyage des salles. L'absence de compétition de liste d'amis est logique, car une fois que vous avez résolu une pièce, il ne reste plus beaucoup de défi. Vous pouvez facilement le rejouer armé de chaque réponse de puzzle et obtenir un A+ en quelques minutes. Il n'y a aucune bonne raison de revenir dans un niveau à part l'essayer en coopération.

C'est là que les expériences numériques et physiques de la salle d'évasion entrent en conflit les unes avec les autres. Vous n'êtes censé en faire un vrai qu'une seule fois. La menace d'un échec fait d'une salle d'évasion une soirée passionnante, mais l'échec n'a pas autant de sens dans un jeu. Vous pouvez toujours réinitialiser ou réessayer. Dans une pièce, j'ai dû couper les bons fils sur une bombe. Si je me trompais, ma seule conséquence était que quelques minutes comptaient sur l'horloge. Je pouvais bousiller autant que je voulais jusqu'à ce que je finisse par couper le bon fil. Qu'est-ce que le jeu allait faire, dites-moi que je ne pouvais pas réessayer à moins de payer pour une autre tentative ?

À son crédit, Escape Academy trouve d'autres moyens astucieux d'apporter un sentiment de tension. Les vraies salles d'évasion peuvent provoquer une légère panique, mais c'est toujours un environnement sûr avec de faibles enjeux. Ici, les joueurs sont jetés dans une bibliothèque en feu ou une série de salles qui s'inondent lentement. Ces scénarios rendent la course à l'évasion plus excitante, bien que l'absence d'une conséquence significative de l'échec se révèle être un véritable défi.

Cela ne me dérangerait pas autant s'il y avait un peu plus dans le paquet. Escape Academy ne propose qu'une douzaine de salles, dont la plupart ont été parcourues avant d'atteindre la limite de temps suggérée. Il ne m'a fallu qu'environ trois heures pour le terminer. Un épilogue me permettrait de revenir et de rejouer d'anciennes salles à tout moment, mais ce n'est pas très amusant.

Le jeu de couple ultime

Si vous allez jouer à Escape Academy, je vous recommande fortement de le faire avec un ami. L'histoire entière peut être complétée avec deux joueurs en mode écran partagé , et c'est là que le jeu brille vraiment. Alors que j'ai surtout joué au jeu en solo, mon expérience préférée avec lui est venue de la coopération. C'est le moment où le jeu s'est senti le plus délicieusement chaotique alors que mon copain de puzzle et moi rebondissions dans une pièce en nous criant des indices et en échangeant des notes. Il rejoint le panthéon des «jeux de couples» de premier plan juste à côté de It Takes Two .

Chaque petit détail de conception se démarque avec deux joueurs. La possibilité d'épingler un indice à l'écran fonctionne particulièrement bien dans un environnement d'écran partagé où un joueur peut tenir une note pendant que l'autre résout un puzzle. Il y a généralement au moins deux tâches qui peuvent être accomplies à tout moment dans un niveau, ce qui permet aux joueurs de diviser et de conquérir sans trop s'éloigner les uns des autres. La conception plus simple du puzzle en fait également une excellente option pour les parents qui souhaitent jouer à quelque chose avec leur enfant.

Les joueurs résolvent un puzzle en mode coopératif Escape Academy.

Bien que Escape Academy ne puisse pas tout à fait capturer toutes les nuances de l'expérience de la salle d'évasion, elle cloue la composante sociale. C'est un jeu qui est mieux apprécié comme un exercice de liaison. C'est une excuse pour inviter un ami et discuter après, un peu comme une soirée d'évasion se termine inévitablement dans un bar. Sa nature courte et douce en fait un complément parfait à une séance de rencontre sociale.

Ne jouez pas en solo d'abord, sinon vous risquez de devenir l'ami odieux qui n'arrête pas de précipiter votre ami avec impatience à travers des énigmes.

Notre point de vue

Escape Academy est un jeu de puzzle attachant qui veut juste partager le plaisir unique des salles d'évasion avec tout le monde. Chaque niveau bien conçu apporte un ensemble d'énigmes logiques intelligentes qui sont toujours satisfaisantes à résoudre, surtout avec un ami. Il a plus de mal à donner aux joueurs un sentiment significatif d'échec, car les limites de temps sans signification aspirent la tension de la salle. Malgré ses difficultés à maîtriser l'énergie des salles d'évasion du monde réel, c'est l'une des façons les plus amusantes de passer une soirée de jeu le samedi cet été.

Existe-t-il une meilleure alternative ?

La série Room offre un gameplay de boîte de puzzle incroyablement puissant. Si vous recherchez un jeu de puzzle coopératif plus long et plus impliqué, It Takes Two est le meilleur de sa catégorie.

Combien de temps ça va durer?

Il m'a fallu moins de trois heures pour terminer le jeu, même si j'avais déjà fait quelques salles lors de démos. Même ainsi, les parties dureront environ quatre heures sans aucune incitation pour les rediffusions.

Faut-il l'acheter ?

Oui. Même si c'est court et imparfait, j'ai passé un merveilleux moment à résoudre chaque pièce. Prenez un ami et faites-en une soirée.

Escape Academy a été testé sur PC et Steam Deck .