Revue de Payday 3 : la suite du braquage coopératif joue la sécurité, mais doit être plus audacieuse à long terme
Tout allait selon le plan. Après avoir soigneusement inspecté une bijouterie, mon équipe s'est discrètement infiltrée dans le sous-sol du bâtiment et a commencé à se faufiler dans les couloirs. J'ai trouvé un code de sécurité, un coéquipier a tiré sur quelques caméras et un autre a piraté un coffre-fort sans déclencher d'alarme. C'était le crime parfait… presque. Il a suffi d'un faux mouvement pour alerter un garde de notre présence. Alors que les flics commençaient à affluer, nous avons brisé des vitrines et chargé autant de bijoux que possible dans un hélicoptère avant de nous échapper de manière improvisée.
La planification est la partie la plus facile de Payday 3 : c'est l'exécution qui peut être meurtrière.
C'est un fait que le développeur Starbreeze Studios n'a que trop bien appris avec son succès de braquage de banque Payday 2 . L'histoire à succès du multijoueur n'a pas été sans quelques trébuchements qui ont menacé la réputation au cours de ses 10 années d'existence, allant des scandales de microtransactions à l'abandon du support des consoles. Sa suite moderne, Payday 3 , donnerait au Starbreeze une chance de montrer qu'il pouvait non seulement planifier une version de service en direct parfaite, mais aussi la réaliser sans accroc .
Est-ce que Payday 3 accomplit cela ? Nous ne connaîtrons pas la réponse complète à cette question avant des années, mais le jeu de tir coopératif se trouve en bonne position au lancement. La formule de braquage gagnante de la série est ici renforcée avec une première liste de missions variées, des tirs fluides et des tonnes de compétences avec lesquelles jouer. Je peux cependant repérer quelques lacunes dans les plans de Starbreeze, car des problèmes familiers et un manque de nouvelles idées pourraient rendre difficile pour le studio de réaliser exactement le même travail deux fois.
Le braquage d'une vie
Payday 3 ne s'éloigne pas trop de ses prédécesseurs et je ne peux pas lui en vouloir. Si je devais faire une suite à un jeu multijoueur très réussi avec une communauté fervente, je serais tenté de jouer prudemment aussi. Il s'agit toujours d'un jeu coopératif à quatre joueurs dans lequel une équipe de voleurs travaille ensemble pour réaliser des braquages en plusieurs étapes. Les joueurs se frayent un chemin à travers des niveaux complexes pour atteindre leurs objectifs… et sortent leurs armes lorsque les choses tournent inévitablement mal. Ces missions sont liées entre elles par quelques vignettes de bandes dessinées animées, bien que l'histoire ne soit guère plus qu'une rapide collection de clichés de genre.
Un joueur dédié sera en mesure de noter plusieurs nuances, comme une vitesse de déplacement plus rapide et des ajustements de l'IA, mais les changements les plus notables ne font qu'augmenter d'un cran le fantasme du vol de banque. Par exemple, les voleurs peuvent désormais prendre des otages et les échanger avec la police pour gagner plus de temps avant le début d'un assaut complet. Ces petits ajustements rendent l’expérience un peu plus cinématographique et ajoutent un peu de tension entre les phases de furtivité et d’action. Une négociation stratégique peut donner lieu à quelques secondes supplémentaires pour ouvrir un coffre-fort ou assembler une perceuse en toute sécurité.
Il est immédiatement clair que le support à long terme sur Payday 2 a fait de Starbreeze un expert en conception de braquages. Au lancement, Payday 3 propose huit scénarios différents très variés. Dans une mission, je pénètre par effraction dans une banque locale, j'utilise de la thermite pour me frayer un chemin dans un coffre-fort et je désactive soigneusement les pièges à encre sur l'argent liquide à l'intérieur. Dans un autre cas, mon équipe est coincée sur un pont, déplaçant un camion comme une charge utile Overwatch avant de récupérer l'argent à l'intérieur et de s'échapper par hélicoptère.
Ses missions les plus excitantes me propulsent dans des niveaux complexes et d'une complexité trompeuse. Lors d'une soirée en boîte de nuit, mes coéquipiers et moi nous faufilons dans les zones réservées au personnel jusqu'à ce que nous découvrions une rave souterraine secrète cachant un énorme coffre-fort. Une mission plus tard, je me trouve dans une galerie d'art à deux étages, ouvrant tranquillement des expositions avec des codes QR cachés et découpant avec soin des œuvres d'art coûteuses de leurs vitrines. Presque aucun braquage ne se ressemble ou ne se sent pareil, ce qui est de bon augure pour les futures mises à jour de contenu.
Parfois, Payday 3 donne presque l'impression de s'inspirer des récents jeux Hitman – une trilogie complète lancée entre Payday 2 et 3 – mais il ne parvient pas à devenir une simulation totalement immersive. C'est compréhensible étant donné qu'il s'agit avant tout d'un jeu de tir multijoueur , mais je me retrouve souvent à souhaiter que Starbreeze bouleverse un peu plus sa formule. Bien qu'il existe plusieurs façons d'aborder les tâches, on a rarement l'impression qu'il existe plus de deux façons de terminer un braquage. Certains emplacements d'éléments et codes d'accès changent, mais la séquence d'événements semble rigide. Une fois que j'ai réussi à comprendre comment en réaliser un sans me faire repérer, j'ai l'impression d'avoir résolu une énigme d'escape game : quel est le plaisir de recommencer quand je connais les réponses ?
Peut-être que mon imagination est juste un peu trop hyperactive (je reproche aux grands films de braquage comme Rififi de m'avoir donné trop d'idées). J'ai toujours des moments où j'aimerais pouvoir barricader la porte d'entrée d'une banque ou voler les vêtements d'un caissier pour me faufiler dans la zone du personnel. Pouvez-vous me blâmer? J'ai eu 10 ans pour imaginer comment la série Payday pourrait intensifier son fantasme de braquage de banque. Même avec quelques nouveaux outils, les sauts créatifs mineurs me donnent envie d'un plan C.
Construire un voleur
Ce qui manque aux missions en termes de rejouabilité est compensé par des crochets de progression profonds. Tout ce que je fais dans Payday 3 m'offre plusieurs récompenses qui me permettent de jouer. Il existe un système de mise à niveau qui débloque progressivement davantage d'options de personnalisation, un nombre incroyable de réalisations dans le jeu à accomplir et une montagne de compétences à débloquer grâce à la « recherche ». Chaque fois que je termine une mission, j'ai généralement au moins un nouveau jouet avec lequel jouer.
Parmi ces crochets de progression, les compétences sont les plus percutantes. Payday 3 propose un système de capacités totalement retravaillé dans lequel les joueurs peuvent réellement créer une construction spécialisée. Si je veux jouer le rôle d'un médecin, je peux faire le plein d'améliorations qui me permettront de réanimer mes coéquipiers plus rapidement, de lâcher des kits de santé avec des frais supplémentaires, de gagner plus de vitesse lorsque mes coéquipiers sont à terre, et bien plus encore. D’autres peuvent vraiment changer la donne. Une ligne de compétences d'ingénieur me donne une tourelle que je peux déployer pour aider à repousser les vagues de flics. Avec un système de déverrouillage stable, je sens mon style de jeu évoluer à chaque mission.
La personnalisation des armes renforce encore cela, comme les barres de sécurité sur un étui à bijoux. Chaque arme peut être améliorée puis équipée de plusieurs mods à la fois, permettant aux joueurs de changer complètement une arme de base. Avec un peu de bricolage, mon simple pistolet de départ est devenu une arme de poing silencieuse dotée d'un viseur laser pratique. Ce système se marie bien avec le jeu de tir remanié de Payday 3 , qui est aussi rapide et vif que ce que j'attends d'un jeu de tir moderne. Avec autant de flexibilité dans mon équipement, je peux retourner au laboratoire après qu'un travail tourne mal et créer une arme plus fiable pour affronter des vagues denses de flics.
Et bien sûr, mes choix vestimentaires changent aussi. La vraie joie vient d'habiller mon voleur avec de nouveaux fils et de repeindre mes armes. Il existe déjà de nombreuses façons d'ajouter de la personnalité aux personnages sélectionnables, ce qui est crucial pour un jeu destiné à être joué et pris en charge pendant longtemps. Des détails comme celui-là me donnent le dynamisme dont j'ai besoin non seulement pour rejouer les missions encore et encore, mais aussi pour prendre des risques afin de pouvoir extraire autant d'argent que possible. Ces costumes ne s'achèteront pas tout seuls.
Si vous avez vécu les moments les plus controversés de Payday 2 , vous aurez probablement peur d'apprendre que Payday 3 comportera des microtransactions. Ceux-ci sont prévus après le lancement, nous n'avons donc pas encore vu comment ils seront mis en œuvre. Starbreeze assure aux fans que la monnaie premium ne sera utilisée que pour les objets cosmétiques, ce qui ne devrait pas être trop inquiétant compte tenu du nombre d'objets gratuits déjà présents dans le jeu. C'est le seul domaine dans lequel j'ai l'impression que le studio est retourné à la planche à dessin pour créer un plan plus infaillible après certains des snafus les plus infâmes de Payday 2 . Supprimer toute sorte d' avantage payer pour gagner semble être la bonne solution, mais nous devrons attendre et voir si Starbreeze double à nouveau sa communauté.
Et après?
Le problème de la critique d’un jeu de service en direct comme Payday 3 est que cela dépend en grande partie de la foi. Les fondations du jeu sont-elles suffisamment solides au lancement ? Pensez-vous que le studio est en bonne position pour réaliser ses ambitions à long terme ? Pour le moment, la réponse à ces deux questions est un oui provisoire, mais il est difficile de dire quoi que ce soit de manière concluante si tôt. Ce dont je suis sûr, c'est que je n'ai rencontré aucun bug majeur et que les fondamentaux du braquage de banques semblent solides.
L'offre de contenu du premier jour peut sembler mince à première vue, et c'est le cas, mais il y a de bonnes raisons d'avoir confiance. Payday 2 a livré une multitude de nouveaux braquages après son lancement, et il est difficile d'imaginer que Starbreeze ne réussisse pas deux fois le même tour ici. Considérant que les huit braquages inclus au lancement sont tous de haute qualité, l’avenir semble prometteur sur le papier. Je n’ai pas l’impression qu’il s’agit d’une situation Halo Infinite où les plans DLC seront démarrés un an plus tard en faveur de correctifs d’équilibrage cruciaux.
Malgré cela, certaines décisions fragiles me font réfléchir. Le matchmaking s’avère déjà être un processus frustrant, car j’ai actuellement du mal à être jumelé à une équipe complète. Cela semble être dû au fait qu’il n’existe pas de liste de lecture aléatoire dans laquelle tout le monde peut accéder. Au lieu de cela, je choisis l'une des huit missions, puis un niveau de difficulté. À l’heure actuelle, il semble que cette décision disperse trop la base de joueurs. J’imagine que c’est quelque chose qui va changer, mais c’est un problème pour sa fenêtre de lancement cruciale.
Cela ne poserait pas vraiment de problème si Payday 3 était viable en tant qu'expérience solo avec des robots performants comme coéquipiers, mais ce n'est pas le cas. Bien que l'IA ait été entièrement améliorée dans la suite, elle reste encore insuffisante par rapport aux normes modernes. Chaque fois que je suis aux prises avec des coéquipiers contrôlés par ordinateur, ils ont simplement tendance à tourner au ralenti inutilement. Je peux les diriger un peu, mais je dois généralement faire l'essentiel du travail dans des missions équilibrées pour quatre vrais joueurs.
L’IA ennemie ne s’en sort pas beaucoup mieux. Les fans de longue date de Payday remarqueront des changements significatifs dans le comportement des PNJ, mais les nouveaux arrivants auront toujours l'impression de jouer à un jeu vieux de 10 ans. Je vais souvent faucher quelques crétins du SWAT pour en trouver un autre qui regarde au loin, inconscient de l'agitation qui se produit juste à côté de lui. Ce n'est pas une rupture, mais cela interrompt le fantasme du « film de braquage » avec quelque chose de froid et de mécanique.
Comme tout bon plan de Danny Ocean, le succès de Payday 3 dépendra de son exécution. Les fans dévoués trouveront rapidement les angles morts et tireront la sonnette d’alarme. Starbreeze a une base solide entre ses mains grâce à un gameplay plus rapide et une solide suite de braquages initiaux, mais chaque petit détail comptera à partir de maintenant. Quiconque a vu un film de braquage sait que même les plans les mieux conçus ne se déroulent jamais sans accroc ; un véritable cerveau doit être capable de s’adapter à la volée lorsque les choses tournent mal.
Payday 3 a été testé sur une Xbox Series X connectée à un TCL 6-Series R635 .