Revue de Sea of Stars : un RPG d’inspiration rétro à la hauteur des classiques
Je ne m'attendais pas à ce que Sea of Stars dépasse toutes les attentes. Cela commence avec deux héros et leur ami comique en quête pour accomplir leurs prophéties… ou autre. Son humour initial qui brise le quatrième mur m'a préparé pour un méta-RPG léger. Puis, après un sacré changement d'humeur à mi-chemin, j'ai réalisé que le combat stellaire et la conception de la carte étaient en fait liés à une histoire émotionnellement évocatrice et conçue avec compétence.
Zale et Valère sont des guerriers du solstice, ceux qui sont nés un solstice et formés à l'art de la magie de l'éclipse. Ils vivent dans un monde tourmenté par les créations du sorcier Fleshmancer, notamment les Dwellers, les plus puissants d'entre eux. Après des années d'entraînement, Zale et Valère se lancent dans une mission visant à réprimer ce qui est censé être le dernier habitant. Cependant, leur histoire finit par être bien plus que cela alors qu'ils explorent de nouveaux territoires, des ennemis et une prophétie dont ils ignoraient qu'elle s'étendait au-delà des étoiles. C’est un voyage interstellaire captivant dans lequel je suis heureux d’avoir continué.
Sabotage Studios mélange des aspects de Super Mario RPG , Illusion of Gaia et Chrono Trigger pour créer Sea of Stars , son plus grand RPG à ce jour. Il intègre des bizarreries de combat telles que des coups chronométrés et des attaques doubles qui vous obligent à prêter attention bien après avoir sélectionné un mouvement, et rend les rencontres passionnantes avec les divers ennemis à travers les paysages colorés et pixelisés. Tout cela, ainsi qu'une narration respectable, en font le meilleur RPG indépendant auquel j'ai joué cette année.
Une histoire étonnamment stimulante
En apparence, l'histoire de Sea of Stars ressemble à tous les autres RPG fantastiques mettant en vedette des adolescents surpuissants dans une quête pour sauver le monde. Cependant, il renverse le trope avec un changement de ton vers le milieu de l'aventure, même s'il maintient le dialogue amusant tout au long.
Son histoire s'appuie autant sur l'humour que sur des sujets plus lourds comme le chagrin et l'obligation. Je m'attendais à ce qu'il garde le ton léger du début sans s'intéresser autant aux émotions des personnages. En fin de compte, cela m'a impressionné par la façon dont cela m'a tenu au bord de mon siège avec des portraits expressifs, une musique climatique et des animations dramatiques dans les moments les plus tendus du jeu.
Cependant, vous apprécierez probablement beaucoup plus Sea of Stars si vous suspendez votre incrédulité. Il souffre toujours des hasards loufoques ou autrement pratiques que l’on trouve dans les jeux fantastiques d’anime. Sea of Stars n'est pas un jeu auquel je jouerais uniquement pour l'histoire. Après tout, il existe de nombreux jeux avec de bonnes histoires. Mais je le recommanderais en fonction de la manière dont l'histoire se marie avec le reste du package.
Combat au tour par tour avec une touche d'originalité
Le joyau de Sea of Stars est son combat, de ses sprites vivants et animés à son système de « verrouillage » qui encourage les joueurs à frapper les ennemis présentant le bon type de faiblesses avant de déclencher leur prochain mouvement. Il propose un système de combat au tour par tour dans lequel les joueurs contrôlent jusqu'à trois membres du groupe et choisissent librement lequel agit en premier dans un tour donné. Les personnages peuvent être échangés pour plusieurs raisons, notamment pour survivre à une attaque ennemie ou pour contrer une faiblesse de type. Ces règles m'ont encouragé à utiliser tous les membres de mon groupe car chacun avait l'impression d'avoir un but, quelque chose qui se perd parfois dans la traduction lorsque les RPG ont trop de personnages.
Les hits chronométrés se démarquent particulièrement. Sea of Stars vous récompense pour avoir appuyé sur des boutons au bon moment, vous permettant de briser deux faiblesses à la fois ou d'infliger plus de dégâts que vous ne le feriez habituellement. Si je chronométrais correctement mes pressions, je pourrais affaiblir un ennemi deux fois plus avec le bon personnage. Les personnages peuvent effectuer des combos ou des « ultimes » après avoir accumulé suffisamment d’énergie en frappant les ennemis, ce qui rend la gestion de ces mètres ajoutée au défi. Les joueurs peuvent également utiliser une capacité de « mana vivant » pour insuffler de la magie aux personnages afin de briser leurs faiblesses, même s'ils sont à court de mana.
Tout cela pour dire que les combats de Sea of Stars offrent un changement de rythme rafraîchissant. Les coups chronométrés me donnent l'impression de participer activement à toutes les batailles. Si vous n'aimez pas quelque chose dans le combat, vous pouvez également l'ajuster dans une certaine mesure avec une relique, un objet qui peut augmenter ou diminuer la difficulté de votre partie. Je n'en ai pas utilisé beaucoup parce que je voulais garder l'expérience aussi pure que possible, mais j'en ai utilisé un qui implémentait un « signal lumineux » pour indiquer plus clairement si j'avais ou non chronométré correctement un coup.
Quel monde merveilleux et déroutant
Sea of Stars est presque autant un jeu de réflexion qu'un RPG. Chacune de ses cartes met les joueurs au défi d'utiliser les outils environnementaux et les pouvoirs qu'ils ont collectés tout au long de leur partie. Par exemple, il existe une capacité éolienne qui peut déplacer les plates-formes le long d'une trajectoire définie. Il peut être utilisé pour résoudre des énigmes, comme alimenter un radeau ou pousser des plates-formes dans des fentes ouvertes dans un mur comme une clé. Certaines parties incluent également des mini-jeux comme faire correspondre des tuiles basées sur la mémoire pour débloquer la section suivante d'une carte.
C'est satisfaisant de pouvoir enfin terminer des énigmes après m'être creusé la tête sur certaines solutions pendant plusieurs minutes. Cependant, Sea of Stars pourrait bénéficier d'un marqueur d'objectif ou d'un autre moyen d'indiquer quoi faire ensuite, afin qu'il ne soit pas aussi facile de rester « coincé ». Ces moments où j'attendais une réponse étaient suffisamment longs pour que je redoute de ne pas pouvoir m'orienter dans un cours. Cela ne suffira peut-être pas à me refuser, mais cela pourrait facilement persuader un joueur moins patient de poser la manette.
Pour l'essentiel, Sabotage conserve les parties les plus grossières des RPG hors de Sea of Stars . Vous ne serez pas obligé de vous engager dans un combat lors de rencontres aléatoires, bien que les monstres vous poursuivront s'ils vous voient dans leur champ de vision. Vous vous lancez également directement dans la bataille sans transition, de sorte que les combats semblent faciles sans que les écrans de chargement ne les interrompent. Le broyage est obsolète, je peux donc combattre une poignée d'ennemis ici et là sans parcourir la carte encore et encore, juste pour passer au niveau supérieur pour un combat de boss.
Sea of Stars fait également un travail impressionnant en supprimant le retour en arrière, ce qui est crucial pour un jeu avec des déplacements rapides limités. Les joueurs peuvent rencontrer un raccourci caché après avoir terminé une étape, comme une rivière qui les ramène à l'entrée, ou découvrir qu'une partie fermée de la carte est soudainement accessible en raison d'un nouvel outil ou pouvoir qu'ils ont gagné. Ces petits ajouts suppriment un maximum d'inconvénients sans copier la formule des RPG modernes.
Cependant, des voyages plus rapides auraient été les bienvenus en raison de l’immensité du monde. Il existe quelques options, comme des statues vivantes qui vous jettent (et vous crachent) entre des îles sélectionnées, mais revisiter la plupart des villes devient une corvée. Piloter un bateau pirate hanté entre les lieux peut être cool, mais ce n'est pas vraiment pratique.
Si vous pouvez vivre avec certaines de ses pièces manquantes, Sea of Stars est un hommage impressionnant aux RPG classiques. Il le fait sans simplement s’appuyer sur la nostalgie rétro. Au lieu de cela, il propose une aventure unique, remplie d'humour, de poids dramatique et d'un système de combat créatif qui lui est entièrement propre. C'est à la fois un regard respectueux sur le passé et un pas en avant audacieux pour les RPG indépendants.
Sea of Stars a été testé sur PlayStation 4.