Revue de Split Fiction : C’était le meilleur des temps, c’était le pire des temps
Fiction divisée
PDSF 50,00 $
3,5 /5 ★★★☆☆ Détails des notes
"Split Fiction propose une action coopérative impressionnante, mais son récit faible est une autre histoire."
✅ Avantages
- Plateforme pointue
- Des tonnes de rebondissements créatifs dans le gameplay
- Génie coopératif déroutant
- Des performances impressionnantes
❌ Inconvénients
- Écriture très faible
- Conception d’un monde de science-fiction ennuyeux
- Les niveaux traînent un peu trop longtemps
OK, comment puis-je démarrer ce truc ? Je veux dire, il y aura des centaines de critiques de Split Fiction qui seront mises en ligne en même temps. Si je veux amener les gens à lire le mien, j'ai besoin d'une accroche solide. Je veux que cela ressemble à la révision définitive de la chose ! Que diriez-vous d'une anecdote amusante sur ma copine qui m'a fait tuer ? C'est personnel, pertinent pour les gens qui envisagent de jouer à ça avec leur partenaire. Non, trop facile. Tout le monde va faire ça. Oh, et si je sors en pleine forme ? Cet idiot va recevoir des éloges à couper le souffle et un buzz immédiat sur le « jeu de l’année ». Je pourrais commencer par critiquer sa faible écriture. Un avis dissident ! En fait, c'est peut-être trop. Je veux dire, j’ai toujours vraiment apprécié mon temps avec ça.
Oh, je l'ai ! C'est un jeu sur les écrivains ! Je peux faire tout un truc de méta ! Par exemple, j'écris sur la rédaction de la critique. Je peux réfléchir à ce que dit l'histoire sur le processus créatif, tout en faisant une sorte de révision « coopérative » où je discute avec moi-même. C'est intelligent ! C'est unique !
Non, attends, c'est tellement stupide.
Split Fiction , la dernière aventure coopérative du développeur Hazelight d' It Takes Two , ne pourrait pas arriver à un meilleur moment. L'histoire de Mio et Zoe, deux écrivains victimes de l'initiative d'exploitation des nouvelles technologies d'une maison d'édition, arrive juste à un moment où les artistes voient leur travail exploité par des modèles d'IA et régurgité dans des bêtises sans âme. Leur aventure n'est pas seulement une excuse amusante pour Hazelight pour faire preuve de ses muscles en matière de conception et créer davantage de plateformes de puzzles coopératifs de classe mondiale ; c'est un rappel indispensable que la créativité est indissociable de l'humanité.
Le grand art ne peut pas être généré à partir d’une série d’invites. Tout, du livre au jeu vidéo, naît de décisions significatives que seul un humain peut prendre. La douleur de perdre un être cher peut devenir des mots évocateurs sur une page. Le souvenir chaleureux d’avoir joué à Sonic the Hedgehog pour la première fois peut créer la base d’un niveau de plateforme conçu avec amour. Même la façon dont une histoire commence est façonnée par d’innombrables décisions créatives conçues pour attirer les lecteurs dans un état d’esprit spécifique. Cela ne fonctionne pas toujours. L’art peut être aussi compliqué que les gens qui le créent. Il peut être thématiquement incohérent, complaisant ou avoir désespérément besoin d'un éditeur. Dieu sait que Split Fiction n'est pas parfait – loin de là, en fait – mais cela signifie simplement qu'il a un pouls. C’est quelque chose que nous avons commencé à tenir pour acquis à notre époque actuelle d’anéantissement des grandes technologies.
D'accord, tout cela semble intelligent. Probablement. Les gens adorent quand vous parlez d’IA, au moins. Victoire facile. Et j'espère que cela me donne suffisamment de latitude pour déchirer la mauvaise écriture de cette chose, tout en laissant de la place pour la célébrer comme une aventure coopérative bien conçue, réalisée par un studio d'artistes passionnés qui ont mis tout leur cœur dans leur métier. Bien sûr.
Jeux sur livres
Reproduisant la formule gagnante de son gagnant du jeu de l'année 2021 , It Takes Two , Split Fiction est un autre jeu d'aventure Hazelight conçu pour un écran partagé à deux joueurs. Même si son jeu précédent était une comédie romantique jouable qui en faisait un mariage thématique parfait entre histoire et gameplay, Split Fiction a plus de mal à marier ces moitiés. L'histoire ici est que Mio et Zoe sont des écrivains en difficulté qui sont si désespérés de se faire publier qu'ils acceptent une offre louche de Rader, une société qui a construit une machine magique qui donne vie aux histoires. Lorsque Mio a peur du processus, elle se retrouve accidentellement piégée dans la machine aux côtés de Zoe, où leurs idées contradictoires se manifestent sous la forme de mondes de science-fiction et de fantaisie.
Cela devrait être un dunk facile. Split Fiction se positionne pour le moment comme un jeu, Rader remplaçant les grandes entreprises technologiques comme Google. Vous pouvez le lire comme une destruction brutale de l'IA , car le but ultime de Rader est de récolter les idées de ses sujets de test sans méfiance et de transformer leur art significatif en expériences immersives creuses. L'histoire dit toutes les bonnes choses que ses joueurs voudront entendre, décrivant Mio et Zoe comme de véritables artistes dont l'écriture vient d'expériences personnelles réelles qu'une machine ne pourrait jamais comprendre.
Dois-je mentionner ici l'interview de VGC avec le réalisateur Josef Fares , dans laquelle il a ignoré l'idée que l'IA est un réel problème et semblait être d'accord avec l'idée qu'elle pourrait conduire à des licenciements ? Est-ce un contexte pertinent qui aide à fonder ma critique ? Ou s'agirait-il simplement d'un paragraphe performatif conçu pour que les gens puissent faire une capture d'écran et le partager sur les réseaux sociaux ? Je veux dire, l'art devrait fonctionner tout seul, mais l'écart entre la vision de la technologie dans l'histoire et celle de son réalisateur peut sûrement commencer à expliquer pourquoi cela ne fonctionne pas. Non, il vaut mieux me concentrer sur le travail qui m'attend.
Dans un cruel coup du sort, le commentaire social est piétiné à chaque instant par des écrits déroutants. Mio et Zoe sont toutes deux présentées comme de grandes artistes et des hackers totaux de manière interchangeable tout au long de l'histoire. Leurs « romans » se manifestent comme une série de décors de genre banals qui n'ont pas beaucoup d'intrigue derrière eux. Il y a des batailles de dragons de haute fantaisie, des séquences de poursuites explosives en moto et d'autres intrigues minces entièrement construites sur des tropes. Peu d’entre eux racontent une histoire réelle ; ce ne sont que des séquences d'événements largement inspirées de scènes de médias ringards. Mio et Zoe commentent même cela tout au long de l'histoire, se critiquant mutuellement d'avoir écrit des idées aussi exagérées. Ce sont des histoires qu’une machine pourrait en fait inventer, mettant à mal le message d’originalité de Split Fiction .

Dans le même esprit, Hazelight veut que les joueurs croient que les histoires idiotes dont elle se moque sont également émotionnelles et humaines. La plupart des histoires se terminent par une sorte de monologue sanglant sur le fait que tous ces sauts entre des voitures volantes sont en réalité un drame familial. Surprendre! C'est totalement non mérité à chaque fois ; les idées ne sont jamais expliquées à travers la conception des niveaux et le gameplay, quelque chose que Psychonauts 2 maîtrise si habilement. Nous sommes censés prendre Zoé et Mio au mot, mais l'art doit fonctionner de manière autonome. Leurs histoires ne le font jamais et Split Fiction sonne creux comme un jeu sur la prise de décision créative complexe.
Split Fiction entretient une relation ténue avec l’art. Il s'agit d'un jeu sur les livres qui ne pourrait être moins intéressé par la littérature réelle. Nous sommes censés jouer à travers des visualisations des romans de Zoe et Mio, mais ces niveaux ne parlent que dans le langage des films et des jeux vidéo. Ils sont racontés exclusivement à travers des puzzles et des décors d'action. Combien de livres avez-vous lu dans lesquels les héros doivent danser avec un roi singe en faisant un mini-jeu Simon Says ? Pourquoi est-ce que je vois constamment des œufs de Pâques de Dark Souls et des blagues de Sonic the Hedgehog dans leurs mondes d'histoire ? Split Fiction ressemble à un jeu créé par des personnes qui n’ont jamais lu un livre.
Mon Dieu, non, c'est tellement concis. Les gens vont prendre cela au pied de la lettre et me traîner sur Reddit. Vous êtes censé être un critique nuancé ! Qu’est-ce que j’ai réellement envie de dire ? C'est peut-être que cela semble symptomatique d'une plus grande perte d'alphabétisation dans la culture, quelque chose qui est lié au commentaire très technologique que fait Split Fiction. C’est à cela que certaines personnes pensent que les livres ressemblent réellement. La complexité de l’écrit est perdue dans les critiques de GoodReads et les influenceurs BookTok qui les voient simplement comme des films de genre en papier. N'est-il pas contre-productif de créer un jeu autour de livres alors qu'il ne s'agit en réalité que de jeux ? Zoé et Mio sont-ils écrivains simplement parce que les livres semblent plus sérieux esthétiquement que les jeux vidéo ? Cela aurait-il tué Hazelight de faire référence à Frankenstein au lieu de Tron ?
Oh, c'est plutôt drôle.
Cela aurait-il tué Hazelight de faire référence à Frankenstein au lieu de Tron ?
Créativité coopérative
Bon sang, c'était plus brûlant que ce à quoi je m'attendais. On dirait que je déteste ce truc ! Je ne le fais pas… n'est-ce pas ? J'ai passé un très bon moment à y jouer. Des énigmes tueuses. Plateforme fluide. Créatif à souhait. Je dois rééquilibrer cela avant que les gens n'aient une mauvaise impression. Obtenons une bonne ligne de transition ici, vraiment fluide.
Ce qui manque à Split Fiction dans l’histoire, il le compense dans son gameplay. Imbécile.
Split Fiction communique plus efficacement sa thèse sur la créativité là où elle compte : à travers le design. Il y a une bonne raison pour laquelle It Takes Two a remporté le Game Award du jeu de l'année ; Hazelight est un studio à la fois chargé d'idées et qui s'en soucie suffisamment pour les faire correctement. L'histoire est divisée en morceaux de deux heures qui échangent les joueurs entre les histoires de science-fiction de Mio et les mondes fantastiques de Zoe. Les deux moitiés sont liées par de solides fondamentaux de plate-forme, alors que Zoe et Mio s'aiment sur les points d'appui et les poteaux pour que l'aventure reste gérable pour les joueurs inexpérimentés qui y sont entraînés par leurs partenaires de jeu.
Eh bien, je veux dire, à part les sections de vol qui tuent l'élan et qui comportent des commandes lourdes pour piloter des vaisseaux spatiaux flottants et des combinaisons à ailes. Mais n’obligez pas tous les pinailles à s’y lancer. Enregistrez-le pour la cinquième heure d'un podcast approfondi plus long que le jeu, où vous pourrez raconter une anecdote ennuyeuse sur le fait de devoir aider votre partenaire à travers quelques sections.

Ce principe de double genre permet à Hazelight de jouer avec des crochets de jeu en constante évolution, en les supprimant avant de manquer de nouvelles façons de les utiliser. Dans un niveau, ma petite amie et moi commençons par transporter des œufs de dragon et les utiliser pour ouvrir des portes. Peu de temps après, ils évoluent en de plus gros lézards dotés de pouvoirs uniques. Le mien peut glisser dans l’air et cracher de l’acide qui fait fondre le métal ; le sien peut grimper sur les vignes et se précipiter dans les objets. Plus tard, ils atteignent leur taille maximale et nous sommes envoyés dans une séquence de poursuite aérienne cinématographique. Une partie du plaisir consiste à essayer de deviner où va ensuite chaque idée imprévisible.
Les meilleurs niveaux utilisent ces idées pour alimenter des énigmes coopératives ingénieuses conçues pour le jeu en écran partagé. Ma section préférée a transformé ma petite amie et moi en orbes. Elle pouvait magnétiser certaines surfaces et en repousser d'autres, tandis que je pouvais me transformer en un essaim de nanobots capables de pirater des objets et de se transformer. Certaines énigmes m'ont fait me transformer en bateau dans lequel elle pouvait sauter pour pouvoir la transporter en toute sécurité sur l'eau. D’autres lui ont demandé de démêler une passerelle métallique pour moi avec ses aimants. Chaque énigme nous obligeait à parler exactement de ce que nous faisions et à nous coordonner les uns avec les autres. Il ne s’agit pas tant de compétences et de timing que de réussir l’exécution ensemble.
Ne le fais pas. N'osez pas dire que c'est le meilleur jeu coopératif depuis Portal 2. Vous l'avez déjà fait avec It Takes Two, et Split Fiction n'est même pas aussi cohérent que cela. Peu m'importe s'il y a ici des niveaux de flexion spatiale qui y rappellent clairement. Ce jeu est sorti il y a 14 ans. En tant que société, nous devons cesser de comparer les jeux coopératifs à Portal 2.
Ce n’est pas que Split Fiction fasse quelque chose de révolutionnaire ici. Ces idées étaient présentes dans It Takes Two et avaient largement plus de sens thématique dans ce contexte. Il s'agit d'un jeu sur les relations conçu pour ressembler à une séance de thérapie de couple. Le travail d'équipe n'est pas aussi pertinent pour l'histoire plus faible de Split Fiction, mais l'esprit créatif l'est. Chaque niveau est une conception conçue à la main par des développeurs impatients de se montrer. Vous pouvez le voir le plus dans les histoires parallèles facultatives de Split Fiction , qui plongent les joueurs dans les vieilles idées inachevées de Mio et Zoe. Certains d'entre eux offrent les meilleurs niveaux de l'aventure. Un conte d'enfance se déroule dans une aventure en 2D dessinée au crayon, tandis qu'un autre présente le duo comme des dents qui marchent dans l'histoire d'anniversaire d'un enfant hyperactif de 5 ans. Plus que tout, cela me rappelleSuper Mario Bros. Wonder avec sa richesse de rebondissements de gameplay ludiques nés de notes autocollantes .
C'est mieux.
Nous nous soucions beaucoup
Split Fiction n'atteint peut-être pas les mêmes sommets que son prédécesseur, mais… mais c'est une suite appropriée qui… qui…
Oh non. Non, pas le blocage de l'écrivain. Pas maintenant. Je suis juste à la fin ici. J'ai un délai à respecter. Pourquoi ai-je rendu cela si compliqué ? Pourquoi ne pourrais-je pas simplement déposer une critique normale au lieu de rédiger un document de haut niveau ? J'aurais pu en finir avec ça il y a des heures.
"Ses visuels de science-fiction ternes laissent beaucoup à désirer, mais il fonctionne à un framerate fluide et je n'ai jamais rencontré un seul bug, même lors de sa finale techniquement époustouflante."
"Chaque niveau dure 30 minutes de trop pour une session décontractée, gonflant ce qui devrait être une aventure serrée avec quelques gadgets de trop."
Voir? Facile. De toute façon, c’est tout ce que les gens veulent vraiment lire, n’est-ce pas ? Personne ne se tourne vers cette revue pour apprendre quelque chose sur la condition humaine. Il s'agit d'une liste de contrôle attachée à un score réducteur sur lequel les gens peuvent discuter en ligne. De la nourriture pour les YouTubers qui réagissent de manière excessive à des citations hors contexte dans des vidéos aux titres sensationnalistes. Un avis qui a été involontairement agrégé et mal résumé par Google Gemini. Pourquoi devrais-je consacrer autant de temps à chaque mot, désespéré de communiquer quelque chose aux lecteurs avec chaque choix sur lequel j'insiste, alors que nous vivons dans un climat culturel carrément hostile à la pensée originale ?

C'est peut-être pour cela que Split Fiction résonne toujours en moi même dans ses moments les plus compliqués. Son écriture atterrit à peine, mais le savoir-faire exposé est inspirant. Chaque fois que je me lance dans une histoire parallèle et découvre un tout nouveau style artistique ou une idée de gameplay qui dure quelques minutes puis disparaît, je suis impressionné par l'engagement de Hazelight. Il ne s’agit pas d’un élément de menu de restauration rapide généré à partir de tests minutieux de groupes de discussion ; c'est une vague d'idées originales de personnes soucieuses de leur métier. Peu importe s'il est à la hauteur de la barre haute d'It Takes Two ? Peu importe si c'est du "matériel GOTY ?" Peu importe si c'est le meilleur jeu coopératif depuis Portal 2 ? Ce qui est plus important, c'est que nous prenions le temps de nous intéresser à ce que ses créateurs veulent nous dire, en respectant suffisamment l'art que les gens créent les uns pour les autres pour à la fois le critiquer quand il ne fonctionne pas et le célébrer quand il fonctionne.
D'accord. Ouais, d'accord. Alors, que diriez-vous de quelque chose comme ceci :
Split Fiction est hokey, confus et inutilement voué à l’échec. C'est aussi vivant, inventif et si sérieux qu'il est difficile de s'en vouloir longtemps. Ce ne sont pas des forces opposées qui déchirent le dernier Hazelight ; la maladresse est inséparable de la joie. Tous deux sont nés de la vision ambitieuse d’artistes qui croient toujours en la magie de la créativité et sont prêts à prendre de grandes initiatives en son honneur. Parfois, ça sent absolument. Nous le faisons tous. Échouez encore. Échouez mieux. Mais ce sont ces moments où il se connecte, où des idées simples se transforment en spectacle inoubliable, qui nous rappellent pourquoi l'art ne peut pas être automatisé. Même la machine la plus avancée ne peut jamais rêver plus grand qu’un humain doté d’un cœur.
Split Fiction a été testé sur PS5.