Revue de Super Mario Bros. Wonder : la meilleure aventure 2D de la série depuis Super Mario World
Le voyage le plus important que Super Mario Bros. Wonder m'a fait faire n'a pas été dans le Royaume des Fleurs coloré, mais dans un endroit beaucoup plus familier : le salon de mon ami Jamie.
C'est là que j'ai vu Super Mario Bros. 3 battu du début à la fin pour la première fois, un souvenir formateur dans mon histoire de jeu vidéo. Mes amis se réunissaient un soir et connectaient une Super Nintendo et un Super Mario All-Stars au téléviseur de Jamie, échangeant la manette jusqu'à ce que Bowser soit vaincu. C'était une révélation pour quelqu'un qui n'était même jamais sorti de Desert Land. Je me souviens du plaisir d'avoir vu pour la première fois ce que nous appellerions « Little Big World » et de la crainte lorsque j'ai vu Mario grimper vers les nuages pour la première fois. Ce fut une expérience numérique révélatrice ; tout et n'importe quoi semblait possible.
Ce sentiment m'est finalement revenu dans Super Mario Bros. Wonder . Le dernier opus de la franchise dorée de Nintendo ramène la série à ses racines 2D, mais pas pour un autre rechapage nostalgique. Il s'agit d'une véritable réinvention de la formule de Mario qui ramène quelque chose qui manquait aux épisodes à défilement horizontal de la série depuis des décennies : l'art de la surprise.
Avec sa richesse de niveaux imprévisibles, Super Mario Bros. Wonder est la meilleure entrée 2D de la série depuis l'époque de la SNES. C'est toujours le même jeu de plateforme familier, mais qui a reçu un nouveau souffle grâce à un nouveau style artistique fantastique, des transformations délicieusement absurdes et une difficulté flexible. C'est ce qui se rapproche le plus de la reconquête de ces moments magiques avec les jeux de plateforme originaux, même s'il y a encore de la place pour que Mario grandisse dans sa nouvelle combinaison.
Revue vidéo
Un rafraîchissement artistique
Super Mario Bros. Wonder se présente comme une aventure de Mario assez typique à première vue. L'équipage du Royaume Champignon rencontre une nouvelle race de créatures feuillues appelées les Florians résidant dans le Royaume des Fleurs. Il ne faut pas longtemps avant que Bowser fasse son apparition, apportant sa marque de chaos reptilien dans un nouveau monde. À partir de là, je pars dans différents mondes thématiques pour collecter des pièces, des power-ups et des MacGuffins colorés à partir d'un ensemble d'étapes de plate-forme 2D. Quiconque a déjà vu un jeu Mario saura à quoi s'attendre et les nouveaux arrivants n'auront pas beaucoup de mal à choisir son parcours infaillible et à passer au niveau supérieur.
Même si cela peut paraître un peu typique, tout cela semble réinventé de manière rafraîchissante. Plutôt que de présenter un autre retour interchangeable à l'apogée de la série 2D, Super Mario Bros. Wonder modifie la formule de Mario de manière de plus en plus surprenante. Cela ressort clairement de son style artistique remanié. Dès la première étape, je suis plongé dans un niveau vibrant inondé de couleurs bleues froides et riche en détails. C'est presque comme si je regardais un tableau de Van Gogh réinventé dans le style artistique habituel de Mario.
Les changements esthétiques contribuent grandement à faire de Wonder une expérience revitalisée. Lorsque je vois un Goomba pour la première fois, il ne se contente pas de se déplacer sans réfléchir. Au lieu de cela, il dort sur une pipe, avec une grosse bulle se formant à partir de sa bouche tombante. Je traverse le tuyau sur lequel il est posé et regarde Mario se faire aspirer si vite que son chapeau flotte brièvement à l'entrée avant de tendre la main et de le tirer avec lui. Il y a beaucoup plus de personnalité même dans les plus petites animations, ajoutant de la vie au monde 2D de Mario.
Ce même niveau de détail se reflète dans la conception audio. Lorsque Mario exécute un coup au sol, il est accompagné d'un petit roulement de caisse claire et d'un crash de cymbale lorsqu'il touche le sol. C'est une page directement tirée du livre de jeu des Looney Tunes, ce qui convient étant donné que Wonder joue un peu plus comme un dessin animé interactif avec des intermèdes musicaux. Le seul domaine qui se retourne légèrement contre lui est l'introduction de fleurs bavardes éparpillées autour des niveaux qui laissent tomber à la fois des conseils utiles et des répliques grinçantes (peut-être un peu de Mario Movie Studio Illumination déteint sur Nintendo).
Le changement artistique le plus marquant vient d’une armée d’ennemis renouvelée peuplant le Royaume des Fleurs. Les Maw-Maws sont d'adorables petites créatures qui engloutissent tout sur leur passage, tandis que les Blewbirds tirent leur bec comme une fléchette, créant par inadvertance des plates-formes praticables. Et ce n'est qu'un tout petit avant-goût ; Super Mario Wonder comprend la richesse la plus abondante de conceptions de créatures originales que j'ai vue dans la série depuis des décennies. Bien que tout soit toujours ancré dans le style familier de Mario, chaque mouvement créatif se réunit pour transformer le monde de Mario d'une manière que la série 2D n'a pas vue depuis Super Mario Bros. 2 .
Plateforme transformatrice
Super Mario Bros. Wonder n'est pas seulement un remaniement esthétique ; cela sort la plate-forme de la série d'une impasse créative. Bien qu'ils soient toujours parfaitement amusants, des jeux comme New Super Mario Bros. U commençaient à ressembler à des remix obsolètes d'idées préexistantes. Cela a atteint sa conclusion logique avec Super Mario Maker, un outil de conception de niveaux si puissant qu'il a presque supprimé le besoin de nouveaux jeux Mario 2D. Tout ce qui sortirait dans son sillage devrait apporter des idées vraiment nouvelles qui ne pourraient pas être reproduites par un fan mélangeant intelligemment les actifs. C'est exactement ce que Wonder accomplit.
Ce n’est pas que la structure de base ait beaucoup changé. À chaque niveau, Nintendo étend toujours son expertise en matière de conception avec des scènes toujours délicieuses qui introduisent une touche et un riff intelligents jusqu'au mât final. Une étape du désert me fait sauter du dos de Bloomps gonflables pour éviter les fosses et atteindre des pièces lointaines. Les niveaux ne sont pas seulement riches en nouvelles idées, mais aussi en secrets bien cachés. Les sorties alternatives et les pièces de fleurs bien cachées m'ont fait revenir plusieurs fois sur les scènes, les traitant presque davantage comme des énigmes à résoudre.
Ce qui rend vraiment cet épisode spécial, c'est la façon dont il renverse la formule de Mario. C'est en grande partie grâce à son système homonyme Wonder, qui trouve Nintendo dans sa forme la plus joyeusement créative. Chaque niveau contient une Wonder Seed cachée, qui déclenche une sorte de rebondissement dans le gameplay. Un effet me transforme en un Goomba impuissant qui doit se faufiler devant les Maw-Maws affamés. Un autre me fait rouler sur une boule de neige géante qui renverse chaque élément du niveau sur son passage, y compris le mât final. Chacun est un régal surprenant et souvent hilarant à découvrir, donnant à chaque niveau un charme trippant semblable au grand Touch Fuzzy, Get Dizzy de Super Mario World 2: Yoshi's Island .
Ce n'est qu'avec ces séquences que j'ai réalisé ce qui manquait à presque tous les jeux Mario 2D depuis Super Mario World . Dans les premiers jours de la série, les règles étaient faites pour être enfreintes. Je me souviens du frisson de courir sur Super Mario Bros. , ouvrant le niveau souterrain pour la première fois et découvrant sa zone de distorsion secrète. Même ce moment où je suis tombé pour la première fois sur « Little Big World » de Super Mario Bros. 3 a été une révélation choquante, brisant tout ce que je pensais savoir alors que je fuyais un énorme Goombas. Ce n’est pas la plate-forme étroite qui a rendu ces jeux révolutionnaires ; c'était leur capacité à montrer le potentiel infini des jeux vidéo. Au mieux, ils pouvaient se tordre et se retourner de manière imprévisible, repoussant les limites de notre imagination. Super Mario Bros. Wonder rallume cette étincelle, remettant cette merveille enfantine dans la série.
Il reste encore de la place pour que Nintendo retrouve pleinement cette magie. Les boss traditionnels ne se battent que sur une petite poignée d'idées, ce qui donne l'impression que le conflit central de Bowser est plus une réflexion après coup que d'habitude. Les power-ups sont également un sac créatif mixte. Il n’y en a que quatre au total et il n’y a pas beaucoup d’utilisations créatives dans une vaste collection d’étapes. C'est dommage étant donné que le nouveau power-up d'éléphant de Mario est l'un des meilleurs de la franchise. En plus d'avoir plus d'utilisations que votre fleur de feu moyenne (il peut frapper les ennemis avec son tronc ou éclabousser les plantes mortes avec de l'eau), cela donne simplement un visuel hilarant qui ne manquera pas de faire sourire les joueurs de tous âges. C'est un peu décevant qu'il n'y ait rien d'autre dans le jeu comme celui-ci, car les nouveaux pouvoirs de forage et de bulle semblent plus attendus.
C’est le seul risque que court un jeu si dépendant de l’élément de surprise. Il est difficile d'éviter la pointe de déception qui survient lorsque je découvre l'effet Wonder d'un niveau et que je trouve un double creux de ce que j'ai déjà vu. C'est le même problème avec lequel Kirby et la Terre Oubliée de l'année dernière ont été confrontés une fois qu'il a manqué de transformations hilarantes pour surprendre les joueurs. Heureusement, Super Mario Wonder fait des heures supplémentaires pour minimiser ces moments, offrant ainsi un trésor de délices de dessins animés.
Changer la structure
Bien que les changements majeurs dans Super Mario Bros. Wonder retiennent le plus l'attention, certains de ses ajouts plus petits sont tout aussi percutants. Par exemple, Nintendo transforme Mario en une proposition multijoueur beaucoup plus forte ici grâce à un vaste éventail de personnages jouables et des modes en ligne amusants comme des courses de niveau compétitif. Les niveaux remplis de secrets rendent également la coopération plus attrayante, car certains niveaux bonus délicats et axés sur les énigmes peuvent vraiment laisser les joueurs solo se creuser la tête alors qu'ils recherchent des objets bien cachés.
Wonder présente un grand équilibre de défi à tous les niveaux. Chaque niveau a désormais un niveau de difficulté et les étapes cinq étoiles ne sont pas une blague. J'ai perdu beaucoup de vies à des niveaux qui nécessitent un timing précis et une maîtrise de la plate-forme. Nintendo veille cependant à ne pas aliéner les jeunes fans, car une structure de monde plus ouverte signifie que les joueurs n'ont qu'à franchir une poignée de niveaux dans un monde pour le terminer. Cela peut donner l'impression que la courbe de difficulté globale commence et s'arrête un peu, mais c'est un moyen intelligent de s'assurer que Wonder peut fonctionner pour des joueurs d'un large éventail d'âges et de niveaux de compétence.
L'ajout le plus important ici est peut-être un nouveau système de badges, qui ouvre beaucoup de potentiel pour l'avenir de la série. Au début de chaque niveau, les joueurs peuvent équiper un badge qui leur donnera une capacité supplémentaire. Ces compétences vont d'une vigne à grappin qui peut s'accrocher aux murs à un aimant à pièces de monnaie. Les badges ont deux applications distinctes qui sont tout aussi importantes. D'une part, ils peuvent être utilisés comme outils d'assistance pour aider les jeunes joueurs (comme un rebond de sécurité qui empêche une mauvaise chute). Ceux-ci peuvent également être des outils pratiques pour l’exploration secrète, car quelque chose comme un saut d’escalade au mur peut aider les joueurs à découvrir plus facilement les zones cachées. Bon sang, j'imagine que les speedrunners obtiendront même un kilométrage supplémentaire grâce à des badges comme le Jet Run ultra rapide.
Lorsque je réfléchis à des systèmes à succès comme celui-ci, ma tentation est de prier pour que Nintendo transpose ces idées dans son prochain jeu Mario 2D. C'est là que je dois me rattraper. Ironiquement, les moments où Super Mario Bros. Wonder ressemble le plus à un jeu Mario sont ceux où il en ressemble le moins. Ce sont ces moments imprévisibles où j'escalade soudainement les murs d'un niveau dans une perspective descendante ou où je saute en parachute à travers les nuages qui me ramènent dans le salon de mon ami. Je suis un enfant qui découvre Super Mario Bros. 3 pour la première fois, bouche bée à mesure que chaque nouveau secret se révèle.
Super Mario Bros. Wonder est aussi spécial qu'il l'est car il n'existe aucun autre jeu Mario comme celui-ci. Et j'espère que cela restera ainsi.
Super Mario Bros. Wonder a été testé sur une Nintendo Switch OLED en mode portable et sur un TCL 6-Series R635 lorsqu'il est connecté.