Revue de The Legend of Zelda : Echoes of Wisdom : un bon début, mais pas encore royal
La Légende de Zelda : Échos de la Sagesse
PDSF 60,00 $
3,5 /5 ★★★☆☆ Détails des notes
"The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom ne semble que le début de ce qui pourrait devenir une grande saga Zelda."
✅ Avantages
- Les échos créent des énigmes intelligentes
- Grande exploration
- La formule classique tient toujours la route
- Excellente musique
❌ Inconvénients
- Sélection limitée d'échos
- Mauvaise interface utilisateur d'écho
- Certains systèmes déplacés
Quand je repense à mes décennies de souvenirs de Zelda, il y en a un qui me reste le plus : cette fois-là, j'ai écrasé Dark Link comme un bug.
À mi-chemin de The Legend of Zelda : Ocarina of Time , Link doit combattre son sosie. Le méchant ténébreux est son partenaire idéal, contrecarrant chacun de ses coups d'épée. C'est un combat difficile – ou du moins j'imagine qu'il l'aurait été. Plutôt que d’essayer de le battre à l’ancienne, j’ai simplement équipé mon Megaton Hammer et je l’ai écrasé comme un insecte. Chaque fois que je raconte cette histoire à un ami, il est presque toujours surpris. Soit ils l'avaient surpassé, soit ils avaient riposté avec leur arc. C'est un moment simple, mais qui rend mon jeu spécial. Ce n'est pas seulement l'aventure de Link qui m'intéresse ; c'est le mien aussi.
Nintendo a approfondi ce sentiment avec des jeux récents comme The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom , mais il reprend désormais cette idée dans sa formule classique. The Legend of Zelda : Echoes of Wisdom revisite et réinvente l'époque descendante de la série en plaçant la princesse Zelda dans le rôle principal et en lui donnant une nouvelle capacité de copie d'objets. Ce changement ouvre la porte à toute une aventure pleine de moments « Dark Link », car chaque défi d’Hyrule devient un puzzle ouvert. C'est une excellente idée pour une série qui se nourrit du changement, mais qui n'est pas encore pleinement réalisée. Avec une sélection limitée d'objets à copier et une dépendance sûre aux incontournables de la série, la première aventure solo de Zelda ne sort pas complètement de l'ombre de Link.
Jouer avec les échos
The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom renverse l' histoire habituelle de Zelda lorsque de mystérieuses failles s'ouvrent autour d'Hyrule. Link est piégé dans l'un d'eux et disparaît, alors Zelda doit intervenir pour sauver la situation. Elle reçoit un peu d'aide d'une créature ronde nommée Tri qui lui donne le Tri Rod, un bâton qui peut copier des objets et des ennemis comme des « échos ». Il s'agit d'une variante de gameplay intelligente qui se concentre sur une pièce différente de la Triforce pour changer. Alors que les jeux de Link visent avant tout à faire preuve de courage, l'histoire de Zelda consiste à tester la sagesse des joueurs.
Les fondements d’ Echoes of Wisdom sont d’une manière rafraîchissante et familière issue de la dernière décennie de jeux Zelda réinventés. Il s'agit d'une aventure descendante remplie de donjons traditionnels, de petites clés, de morceaux de cœur à collectionner et d'autres éléments de base pré- Breath of the Wild . Tout cela est nouveau grâce aux échos. La force du système réside dans sa simplicité de prise en main dès le saut. Si un objet est entouré d'un éclat, je peux appuyer sur la gâchette droite pour le copier. À partir de ce moment-là, je peux l’invoquer à tout moment sans aucune restriction. La seule chose qui me tient sous contrôle est le fait que chaque écho a un coût d'invocation spécifique et j'ai une limite quant au nombre de ticks d'énergie d'écho que je peux dépenser à la fois. Avec pratiquement aucune friction, je peux expérimenter à ma guise, transformant chaque étendue d'Hyrule en un petit bac à sable.
Plutôt que d’éliminer les problèmes, Echoes of Wisdom se nourrit de flexibilité créative. Quelle est la meilleure façon de passer devant un garde en patrouille sans être vu ? Un joueur peut se cacher dans un pot pour échapper à ses yeux, tandis qu'un autre peut choisir de construire un pont avec des lits et de courir au-dessus d'eux sans être détecté. Cette idée se retrouve dans chaque élément de la formule Zelda, des plates-formes aux énigmes de donjon en passant par les combats de boss. Il n’y a pas deux parties identiques.
Dans ses meilleurs moments, cette idée est une formule parfaite qui rappelle tous mes souvenirs Zelda préférés. Mon précieux combat contre Dark Link me revient lors d'une première bataille contre un Link infecté par une faille lorsque j'invoque un keese pour le distraire afin que je puisse planifier en toute sécurité par derrière. Lorsque je me retrouve à construire une tour de trampolines et de boîtes pour escalader une haute falaise, je repense à l'époque où j'ai contourné un sanctuaire des Larmes du Royaume en construisant un pont comiquement peu pratique au-dessus d'un courant d'eau. Breath of the Wild a marqué le début d'une nouvelle ère, mais Echoes of Wisdom cimente l'approche de ce jeu en matière d'agence des joueurs en tant que vision centrale de l'avenir de la série.
Bien que les échos soient une excellente idée, le système n’est pas pleinement réalisé ici. Je suis étonnamment limité dans ce que je peux réellement copier, sans aucune explication dans l'univers quant à pourquoi. Une quête secondaire me charge de trouver un coffre au trésor pour un Zora. Je pensais que je pouvais en copier un et l'invoquer, mais il s'est avéré que c'était un objet que je ne pouvais pas copier. En fait, parmi plus de 100 échos disponibles dans le jeu, très peu d’entre eux sont destinés à des objets aux effets uniques. La majeure partie de ce que je finis par copier sont des monstres interchangeables que je peux invoquer pour se battre à ma place pendant que je les regarde passivement. Les batailles ressemblent un peu à un jeu de stratégie à petite échelle, mais avec beaucoup moins de prise de décision tactique. Une fois que j'ai capturé le moblin le plus puissant du bloc, je n'ai plus besoin d'invoquer l'une des dizaines d'autres créatures qui ne sont que des remplaçants pour les épées contrôlées par ordinateur.
C'est un problème récurrent dans Echoes of Wisdom , car il s'appuie souvent sur sa propre conception avec une petite poignée d'échos utiles qui banalisent ses éléments fabriqués à la main. Il n'est pas nécessaire de construire un engin intelligent pour escalader les hauteurs verticales lorsqu'une araignée grimpant aux murs fait le travail à chaque fois. Il peut y avoir des tonnes d’échos à copier, mais seuls quelques-uns semblent importants. Des raccourcis faciles comme celui-ci sont venus me mordre tard dans le jeu lorsque j'ai découvert un mini-jeu qui me demandait de « glisser » à travers les courants de vent. Je ne savais pas comment faire et je me demandais si j'avais raté un élément quelque part dans mon aventure. Je ne l'avais pas fait ; Je venais de parcourir complètement un donjon qui était censé m'apprendre subtilement comment faire cela en utilisant des lits et des boîtes de base pour traverser les salles de puzzle.
Je suis incité à trop compter sur des éléments comme celui-ci en raison d'une mauvaise interface utilisateur. Chaque fois que je veux appeler un écho, je dois faire défiler un menu horizontal (directement tiré du manuel de jeu de Tears of the Kingdom ) avec chaque option. Vous pouvez imaginer à quel point il devient fastidieux de le parcourir une fois que vous disposez de quelques dizaines d’options. Il existe des filtres pour vous aider à les organiser, mais « Les plus utilisés » devient le moyen le plus simple d'appeler rapidement une poignée d'options incontournables. Cela signifiait que j'étais finalement coincé dans une boucle utilisant les mêmes échos rapidement accessibles. Sinon, je devrais passer du temps à parcourir un long menu sur une seule ligne pour trouver ce que je recherche. C'est un tueur total d'élan, donc s'en tenir à certains échos clés est une option plus attrayante.
Même avec ces frustrations, je vois un avenir dans ce style de jeu. L’« eurêka ! » les moments sont puissants et ils ne nécessitent pas un diplôme d’ingénieur pour y arriver. Echoes of Wisdom démocratise mieux les idées fondamentales de Tears of the Kingdom , permettant à un enfant ou à un joueur occasionnel de se sentir facilement comme s'il avait interrompu l'aventure avec une invocation intelligente. C'est un excellent point de départ, mais j'imagine que nous n'en verrons pas toute la puissance tant que le développeur Grezzo n'y aura pas une seconde chance.
Le problème des smoothies
Les échos ne sont pas la seule façon dont l'aventure apporte les piliers de conception de Breath of the Wild à la formule classique de Zelda. Son ADN se ressent dans l’exploration ouverte d’ Echoes of Wisdom , dans la longue liste de quêtes secondaires, d’accessoires accordant des avantages, et bien plus encore. Dans de nombreux cas, ces idées conviennent naturellement. Echoes of Wisdom est le plus grand Zelda descendant à ce jour et offre aux joueurs plus de façons que jamais d'explorer Hyrule. Chaque fois que j'obtenais un nouvel écho ou un nouvel accessoire utile, je me retrouvais à parcourir la carte à nouveau pour voir comment cet outil pourrait m'aider à trouver quelque chose que j'avais manqué.
Même si Breath of the Wild ressemblait à un changement radical par rapport à la série Zelda en 2017, il s'agit toujours probablement du jeu le plus proche de la sensation de la toute première entrée. Le classique de la NES ressemblait au premier véritable jeu en monde ouvert avec sa carte tentaculaire pleine de secrets. Les jeux Zelda ultérieurs réduiraient ce sentiment de plus en plus au fil des décennies, mais Echoes of Wisdom ramène ce sentiment. L'exploration est ici satisfaisante, me menant parfois à des boss secrets ou à des mini-donjons surprises que je ne trouverai peut-être pas avant mon sixième passage dans une zone.
Cependant, toutes les idées de la formule Breath of the Wild ne conviennent pas parfaitement. Plutôt que de passer en revue chaque faux pas, décomposons une seule inadéquation qui ressemble à une plainte arbitraire sur papier : les smoothies .
Comme ses homologues récents, Echoes of Wisdom dispose d'un système de cuisson. Zelda peut préparer des smoothies en combinant simplement deux ingrédients. Les concoctions la guériront, mais lui accorderont aussi occasionnellement des avantages comme une résistance au froid ou une vitesse d'escalade accrue. Comme beaucoup d’atouts ici, il s’agit d’un processus simplifié que même un enfant pourrait maîtriser avec peu de frictions. C'est Grezzo qui essaie de prendre un élément clé de Breath of the Wild et de l'intégrer dans un emballage plus petit.
Cela peut paraître mineur au début, mais cela devient un autre domaine dans lequel Echoes of Wisdom se banalise en écrasant trop d'idées ensemble. Le système d'écho signifie que les situations dangereuses comme le combat sont plutôt passives. Il n'y a pas beaucoup de situations dans lesquelles Zelda risque de perdre la santé et a besoin d'un smoothie pour y remédier. Lorsqu'elle est blessée, elle peut simplement appeler un lit à tout moment et s'allonger quelques secondes pour récupérer. Des avantages comme une vitesse de montée accrue ou une plongée plus rapide n'ont jamais vraiment de sens non plus, car le monde ici n'est pas terriblement vertical.
J'ai rarement besoin de boire un smoothie, donc mes places en inventaire limité en sont toujours remplies. Cela signifie que je ne peux pas en faire plus, ce qui me laisse avec une surabondance d'ingrédients. C'est un problème, car je trouve constamment les mêmes ingrédients pour les smoothies partout où je vais. Ce ne sont pas seulement des objets récupérés au hasard, mais aussi souvent nichés dans des coffres. Si vous trouvez un secret bien caché ou résolvez un casse-tête intelligent, vous trouverez probablement un coffre rempli de pommes qui vous attend au lieu d'un morceau de cœur (ou vous trouverez des roupies, mais devinez ce que vous obtiendrez principalement). acheter avec ceux-là). Les grands moments de découverte se dégonflent au moment où vous découvrez une pile banale de ressources communes dont vous n’avez guère besoin.
Ceci n'est qu'un petit exemple de la façon dont une décision de conception sans prétention fait si souvent boule de neige dans Echoes of Wisdom . Il y a une bonne raison pour laquelle les jeux Zelda descendants ne disposaient pas des mêmes systèmes qu'un jeu en monde ouvert. Breath of the Wild est un jeu de survie. Il faut fabriquer des crochets pour soutenir cela. Echoes of Wisdom est, à la base, un jeu de réflexion à grande échelle . Chaque fois que quelque chose correspond à cette vision, je peux sentir Grezzo dépasser un peu trop cette portée pour essayer de transformer quelque chose d'élégant en une grande aventure digne du nom de Zelda.
Garder la vieille école
Même si Echoes of Wisdom a du mal à trouver sa voix, il y a toujours quelque chose de réconfortant à revenir à la configuration plus traditionnelle de Zelda. C'est génial d'explorer à nouveau des donjons complets, même s'il y a quelques ratés dans le groupe. J'aime toujours la simple joie de trouver un morceau de cœur et de voir ma barre de santé s'agrandir lentement. Il y a quelque chose de si agréable dans la formule, et Grezzo utilise les enseignements tirés de la refonte de Link's Awakening pour ramener cette satisfaction à la surface.
Le développeur a également trouvé une excellente adéquation esthétique. Les visuels chibi ressemblant à des jouets sont sûrs de diviser, mais ils donnent au monde un aspect lumineux et ludique qui correspond à ses nouvelles idées. Les échos sont en fin de compte des jouets que je peux écraser ensemble, il est donc normal qu'ils ressemblent presque à des Amiibos en plastique brillant ; Je veux juste jouer avec eux. La bande originale comporte également de fantastiques mélodies orchestrées qui rappellent les meilleurs morceaux de la série. Il y a une énergie contagieuse et fantaisiste que nous n'avons pas entendue depuis A Link Between Worlds de 2013.
Il y a cependant un inconvénient à cela ; Echoes of Wisdom est peut-être un peu trop investi dans cette nostalgie. Bien qu'il regorge de nombreux nouveaux systèmes, il est étonnamment léger en termes de créativité. L'histoire me fait traverser les mêmes lieux que j'attends de la série. Je le coupe avec les Gorons dans les montagnes et je nage avec les Zora. Les anciens personnages comme Impa reviennent comme sur des roulettes, mais j'en rencontre peu de nouveaux en dehors de Tri. Les donjons sont cachés dans Still World, une itération beaucoup plus petite de la prémisse de A Link to the Past 's Dark World qui est apparue dans de nombreux jeux Zelda depuis. Même l'histoire est un peu téléphonée par rapport aux jeux précédents, Zelda traquant simplement un grand méchant, comblant les failles et sauvant les amis de Tri.
Ensuite, il y a Zelda elle-même, qui obtient enfin le rôle principal qu'elle mérite depuis longtemps. Même si c'est formidable de la contrôler pour changer, s'en tenir si près au scénario signifie qu'elle n'est pas vraiment un personnage. C'est une héroïne sans voix comme Link qui ne communique que par pantomime limité. Nintendo ne semble pas non plus entièrement sûr de lui laisser sa propre identité ; dès le début, les joueurs débloquent Swordfighter Form, qui lui confère brièvement les pouvoirs de base de Link . Il s'agit d'une solution de sécurité qui apaisera certainement les joueurs sceptiques qui n'aiment pas l'accent mis sur le puzzle, mais c'est une décision qui donne à Zelda l'impression d'être un costume alternatif.
Les meilleures parties d’ Echoes of Wisdom sont celles qui s’éloignent de ce qui est attendu. Mes moments préférés se produisent en grande partie dans les failles de Still World, où je dois tracer mon propre chemin à travers des extraits tordus du monde d'Hyrule en utilisant des échos. Je suis le plus en phase avec Zelda lorsque je trouve un grand espace que je ne peux pas franchir, mais je réalise que je peux passer de l'autre côté en saisissant une tuile volante avec ma capacité de liaison et en suivant son chemin. Dans des moments de plateforme de puzzle intelligents comme celui-là, j'ai l'impression d'exploiter son tiers de la Triforce ; J'utilise sa sagesse pour relever tout défi qui se présente. Et je le fais en m'appuyant sur sa connexion avec toutes choses au sein de son royaume et en communiquant sa royauté éternelle à travers un jeu tangible.
Cela ne ressemble qu'au véritable premier chapitre de la saga de Zelda, mais j'espère que nous la verrons vraiment grandir dans son élément dans sa prochaine aventure. Les légendes ne se construisent pas en un seul jeu.
The Legend of Zelda : Echoes of Wisdom a été testé sur Nintendo Switch OLED.