Revue de WWE 2K25 : une simulation de lutte solide comme le roc taquine son tour de talon
WWE 2K25
PDSF 70,00 $
3,5 /5 ★★★☆☆ Détails des notes
"WWE 2K25 pourrait être le dernier moment de babyface de la série avant un virage en 2026."
✅ Avantages
- Un combat fort reste fort
- Liste complète, des tonnes de types de matchs
- MyRise est un MVP
- MyGM obtient le jeu en ligne dont il a besoin
❌ Inconvénients
- Showcase perd son identité
- L'île est atroce
- Microtransactions grotesques
Si le récent passage de John Cena du côté obscur nous a appris quelque chose, c'est qu'aucun babyface n'est à l'abri d'un talon. C'est une fatalité à laquelle je crains que les jeux 2K ne nous préparent avec WWE 2K25 .
Ne vous méprenez pas. Le simulateur de lutte professionnelle de cette année est une autre offre solide d'une série qui s'est reconstruite avec succès pour devenir un événement principal après avoir touché le fond en 2019. C'est le Cody Rhodes des franchises de jeux vidéo, passant d'indésirable à indéniable. Les bagarres de base sont toujours fortes, les modes remarquables comme MyGM sont meilleurs que jamais et la liste ne cesse de s'agrandir. Mais les graines d’une tournure pas si choquante commencent à germer sous le ring, alors que 2K25 taquine le genre de tournant d’entreprise dont Dwayne « The Rock » Johnson, membre du conseil d’administration de TKO, serait fier.
Profitez du babyface actuel de la franchise tant que vous le pouvez : WWE 2K25 pourrait être le dernier moment de bien-être de la franchise si de nouveaux modes comme The Island sont une indication de la suite de l'histoire.
Entretenir le noyau
Aimez-le ou détestez-le, il est difficile de ne pas respecter la force du noyau de WWE 2K25 . Le simulateur de lutte est toujours en pleine forme après l’entrée déterminante pour la carrière de 2024. Ici, peu de choses ont changé, et c'est tant mieux. La lutte fondamentale est en grande partie la même que celle que nous avons vue dans WWE 2K24 , avec des combats affinés, remplis de luttes et de renversements dramatiques. Même s'il pourrait encore mieux expliquer sa myriade de nuances aux joueurs, il s'agit toujours d'un système assez facile à comprendre et à apprécier.

La plupart des changements sont mineurs. Les joueurs peuvent effectuer des plongées suicides, le mini-jeu de la roue de soumission fait son retour en tant que geste facultatif et il existe une idée totalement nouvelle dans la lutte en chaîne. Ce dernier est un autre mini-jeu qui peut avoir lieu au début d'un match dans lequel les joueurs choisissent une soumission, puis inclinent un joystick pour trouver un endroit idéal sur une roue pour l'exécuter. C'est un peu déroutant et ajoute encore un autre mini-jeu à un système qui en compte un de trop à ce stade, mais c'est en grande partie discret et constitue une façon amusante de reproduire un aspect plus technique de la lutte professionnelle difficile à adapter.
La seule chose qui me frappe vraiment ici, c'est que les matchs par équipe se sont considérablement améliorés cette année. C'est grâce à une modification des personnages contrôlés par ordinateur, qui ne briseront plus chaque chute possible. Si leur partenaire est susceptible de se mettre à la porte de lui-même, son ami ne s'impliquera pas. Cela rend les correspondances de tags beaucoup plus proches de la réalité, renversant ainsi l'un des pires types de correspondance de la série. C'est le genre de modification concrète que le développeur Visual Concepts est désormais en mesure d'apporter, car tout le reste relève de la science. Un jeu comme celui-ci devrait s'améliorer à chaque nouvelle entrée en termes de gameplay pur, et non se détériorer. 2K25 a des problèmes, bien sûr, mais pas là où cela compte.
Au-delà de cela, 2K25 fait un excellent travail en élargissant un bac à sable de lutte qui semblait n'avoir nulle part où aller. Les matchs intergenres sont un excellent ajout qui ouvre la porte à bien plus de scénarios de rêve. Les femmes sont autorisées à saigner pendant les matches, tout comme les hommes, ce qui ajoute plus d'intensité à ces combats. Les matchs souterrains sont un petit ajout amusant et plus facile à comprendre pour les joueurs occasionnels, tandis que les matchs Bloodline Rules ajoutent un peu plus de chaos. Il n’y a rien de très révolutionnaire ici, mais on n’a jamais trop d’options dans un jeu WWE 2K. L'entrée de cette année semble pour la plupart à jour avec le produit, mis à part son manque de marque Netflix, ce qui est exactement ce que vous attendez de ces jeux.
La liste de cette année est également parfaitement acceptable, même si elle met en évidence un nombre surprenant de lutteurs fraîchement libérés. La liste déjà chargée de superstars reçoit cette année une belle infusion de talents classiques grâce à la marque Bloodline de 2K25. L'ensemble a pour thème la star de la couverture Roman Reigns et sa famille élargie de légendes samoanes. C'est formidable de voir des stars comme Peter Maivia, Samu et Haku aux côtés de gens comme The Undertaker et Rob Van Dam. La liste semble également assez à jour avec des stars actuelles comme Jacob Fatu, et même de nouveaux venus comme Penta sont déjà confirmés pour le DLC. Tous ceux qui manquent devraient être assez faciles à créer dans la suite créative de retour, qui reste l'outil le plus puissant de la série.
Doubler la grandeur
Ces fondamentaux sont solides, mais ils ne sont que des ingrédients d’un jeu WWE 2K. La véritable astuce consiste à les mélanger intelligemment dans une multitude de modes, tout en donnant à chaque goût un goût différent. C'est l'approche de Taco Bell en matière d'ingénierie de la cuisine mexicaine – et c'est une comparaison pertinente étant donné que les modes de 2K25 vont de délicieux à nauséabond.
D’abord, il y a le bon. Le mode Univers offre toujours une excellente simulation de lutte qui recrache des histoires étonnamment convaincantes. Dans ma course actuelle, Kairi Sane se bat avec Asuka contre l'Unholy Union. La querelle a été remplie de coups bas et de rodages qui donnent l’impression d’être une querelle télévisée en cours plutôt qu’une simulation informatique limitée. Un match s'est terminé lorsque Alba Fyre a battu Asuka en bouillie à l'extérieur avant de plonger de façon spectaculaire dans le ring pour battre un décompte de 10 et gagner. Le match suivant l'a amenée à essayer le même mouvement, mais cela a failli se retourner contre son visage. Ce n'était pas écrit dans un scénario ; c’était un moment totalement émergent qui témoigne de la force de la simulation.
Le mode MyGM, remarquable, continue d'impressionner, en particulier avec son jeu en ligne indispensable cette année. Je ne me lasse toujours pas de réserver mes propres spectacles et de gérer une liste croissante d'ego. Cette année, les choses changent également de manière amusante, avec des spectacles à domicile, des périodes d'échange et des bonus de changement de saison attribués après un événement en direct premium (PLE). Le seul changement qui n’arrive pas totalement est une nouvelle approche des PLE qui transforme chaque salon en un événement inter-marques. Les joueurs en compétition ne peuvent réserver que deux matchs chacun. Le match d’ouverture et l’événement principal sont toujours réservés aux matchs marque contre marque. Il n'y a aucun moyen de vraiment construire une histoire pour ceux-là, donc ils finissent par ressembler à des combats d'exhibition aléatoires sans aucun enjeu en dehors du droit de se vanter (je suppose que c'est une représentation assez précise de Survivor Series avant ses jours de War Games dans ce sens).
Si je devais décerner un prix pour la catégorie la plus améliorée, ce serait à MyRise. J'ai longtemps critiqué le mode pour sa présentation bon marché et sa narration ennuyeuse. À ma grande surprise, la campagne de cette année pourrait être mon élément préféré du package. Plutôt que de créer deux campagnes distinctes comme les années précédentes, MyRise de 2K25 raconte une histoire singulière dans laquelle les joueurs contrôlent deux superstars. L'histoire tourne autour d'un groupe méprisé de lutteurs NXT irrespectueux qui prennent la WWE en otage. Les joueurs contrôlent un agent libre sexy qui se retrouve dans la ligne de mire du groupe de voyous. Dans mon histoire, j'incarnais une combattante de MMA qui a dû faire appel au soutien de son ex luchador pour l'aider à reprendre le contrôle de la situation. C'est une histoire amusante et loufoque qui joue avec la tension très réelle parmi les fans de catch sur la façon dont les stars de NXT sont souvent mal inscrites lorsqu'elles sont appelées sur la liste principale.

Le seul mode classique qui ressemble à un déclassement ici est le Showcase de cette année, qui emmène les joueurs dans un tour de l'histoire de la lutte samoane. Sur le papier, c'est génial. Paul Heyman dirige le documentaire, donnant aux joueurs de nombreux antécédents historiques sur la famille décorée Anoaʻi, depuis l'époque du WWF jusqu'à aujourd'hui. Ce qui est un peu dommage, cependant, c'est que Visual Concepts a abandonné sa technologie Slingshot, qui permettrait de faire une transition transparente des cinématiques de jeu vers des clips de l'histoire réelle de la lutte. Un développeur à qui j'ai parlé lors d'un aperçu plus tôt cette année a noté que cette décision avait été prise pour garder les joueurs dans le jeu plus souvent, mais cela ne se vérifie pas vraiment. Les images réelles sont simplement remplacées par de longues séquences animées. Le temps de travail est le même, mais sans l'excitation de avoir l'impression de jouer un documentaire.
Généralement, Showcase se retrouve dans une phase de transition délicate. On a l'impression que Visual Concepts essaie de s'éloigner de l'aspect documentaire et d'en faire une campagne plus flexible. Les fils de cette année correspondent à des fantaisies totales entre les vrais, ce qui donne simplement l'impression d'une incohérence créative. On a presque l'impression que la WWE essaie de pousser une histoire révisionniste pour augmenter l'impact historique de The Bloodline en imaginant un monde où les Headshrinkers ont été autorisés à aller à Wrestlemania. C'est toujours un mode amusant avec beaucoup de variété de matchs, mais MyRise l'usurpe comme attrait principal pour ceux qui recherchent une campagne solo amusante.
Tour de talon entrant
Bien que ces modes donnent de quoi encourager les fans, il y a ici un côté sombre qui, je le crains, pourrait transformer la série en un véritable talon dans les prochaines années. WWE 2K25 regorge de microtransactions épouvantables en plus d'un jeu à plein tarif. Je n'ai jamais été fan de MyFactions, le mode de jeu de cartes de la série qui existe pour extraire de l'argent des purs et durs avec des boosters gacha, mais c'est au moins un mode que je pensais pouvoir ignorer. Il a ses fans et je comprends pourquoi. C'est amusant de rassembler des lutteurs et de les mélanger en factions personnalisables. Ce n'est pas ma tasse de thé, mais cela a toujours été un mode assez raffiné pour les gens qui veulent quelque chose comme ça.
Je ne peux pas en dire autant de The Island, la grande nouveauté de 2K25 . Le nouveau mode est la version WWE 2K de The City de NBA 2K25 , dans laquelle Roman Reigns a créé une sorte de parc d'attractions de lutte que les joueurs peuvent explorer librement. Je ne déteste pas le concept en théorie. Street Fighter 6 m'a montré qu'un composant en monde ouvert peut fonctionner dans un jeu de combat s'il est bien implémenté. Ce n'est pas le cas de The Island ; sa qualité est si embarrassante que je suis choqué que 2K Games lui ait permis de voir le jour.
Le parallèle le plus proche auquel je puisse penser ici est un jeu sous licence Razmoket de l'ère Nintendo 64 que vous trouverez au fond d'une poubelle à bonnes affaires. L'île elle-même est criarde dans sa conception visuelle, toutes décorées avec le genre de stands fantaisistes que vous trouverez lors d'une exposition de fans. Mis à part quelques inserts filmés de Roman Reigns, la plupart des dialogues avec les PNJ se déroulent dans des cartes de titre laides et statiques, sans doublage. En fait, il n’y a pratiquement aucune conception sonore dans ce mode. C'est étrangement silencieux alors que je me promène dans la zone entre des donneurs de quêtes silencieux. Cela ressemble à une version pré-alpha divulguée d’un mode annulé.
Pourquoi publier quelque chose comme ça ? Argent. L'Île n'est pas un mode qui existe pour les joueurs. Il existe pour les jeux 2K. Lorsque je crée mon personnage pour la première fois, je passe par le processus d'attribution de statistiques de lutte. Lorsque je confirme, je me rends compte que toutes ces statistiques coûteront de l'argent et je suis rapidement envoyé dans un magasin où je peux acheter jusqu'à 100 $ de crédits avec de l'argent réel. Étant donné que le PVP fait partie de The Island, vous pouvez y connecter les points de paiement pour gagner. Quand je ne suis pas en train de lutter ou de regarder un JPG de R-Truth, je peux aller dans les magasins pour acheter des produits cosmétiques, où je peux aussi dépenser de l'argent réel. Des marques comme Nike ont leurs propres magasins ici, pour une raison quelconque. C'est comme une blague satirique que quelqu'un ferait s'il essayait de se moquer de l'obsession de l'industrie du jeu vidéo pour les microtransactions.
Je dirais que vous devriez simplement ignorer tout cela (et vous devrez le faire en fonction de la plate-forme que vous possédez, car The Island n'est pas compatible sur les consoles de la génération précédente même s'il semble avoir été construit pour la PS1), mais il y a quelque chose de si profondément cynique à propos de The Island qui m'inquiète pour l'avenir immédiat de la série. Même le simple fait que vous deviez acheter certains produits cosmétiques semble être une fonctionnalité conçue pour s'attaquer à ceux qui vivent de la suite créative, les mêmes joueurs qui contribuent à garder la série passionnante chaque année gratuitement. Le pire, c'est que The Island donne l'impression d'avoir été construite avant tout pour les enfants, avec ses attractions loufoques et son humour fantastique. L’utilisation de microtransactions ici semble carrément prédatrice d’une manière que je n’ai jamais vraiment ressentie dans MyFactions. On a l'impression que 2K Games a passé ces dernières années à bâtir de la bonne volonté ici juste pour couper l'herbe sous le pied au moment où il avait conquis son public.

Vous pouvez même le constater dans la stratégie de sortie du jeu de cette année. WWE 2K25 « lance » le 14 mars, mais ce n'est pas vraiment vrai. En fait, il a été lancé le 7 mars. C'est le jour où toute personne ayant précommandé l'une de ses éditions spéciales coûteuses pouvait accéder au jeu une semaine plus tôt. Ceux qui l’ont fait ont été accueillis par des bugs révolutionnaires, dont un qui a rendu MyRise largement inaccessible pendant son premier week-end. Imaginez payer plus de 100 $ pour un jeu vidéo pour y jouer tôt, sans qu'il fonctionne correctement, puis passer à deux modes qui vous supplient d'aller plus loin. C'est le genre d'entreprise méprisable que l'on attend de The Final Boss.
Je suis toujours assez positif sur WWE 2K25 dans l'ensemble. Je me suis bien amusé en mode Univers et MyGM, où Ethan Page et CM Punk se livrent la querelle de titre de leur vie. Il y a tellement de contenu ici que vous pouvez vraiment ignorer ses deux modes flagrants tout en en ayant pour votre argent, mais l'entrée de cette année ressemble au début d'un arc de méchants. L'île est un nouveau plus bas pour une série qui a touché le fond ; si vous voulez soutirer de l'argent aux joueurs, offrez-leur au moins un bon spectacle, pas l'expérience Wonka. J'espère que 2K Games tirera la bonne leçon de Wrestlemania 40 et écoutera les fans l'année prochaine. Toute chaleur peut être bonne en lutte, mais elle ne l’est pas dans les jeux vidéo.