Revue d’Islands of Insight : le jeu de réflexion en monde ouvert a un potentiel infini

Quand j'étais enfant, mon bien le plus précieux était mon abonnement au magazine World of Puzzles. Chaque mois, je recevais un problème physique rempli à ras bord d'énigmes qui m'occuperaient jusqu'à mon prochain accouchement. Je suis devenu obsédé par certains formats de puzzles, comme sa version unique des cryptogrammes et des mots croisés. D’autres étaient des ratés que je sautais à chaque fois, mais c’était bien. Tout ce qui comptait, c'était que j'aie une manière cohérente d'exercer mon cerveau.

Islands of Insight capture ce sentiment exact comme peu de jeux l'ont jamais fait. Le projet unique de l'éditeur de Dead by Daylight, Behaviour Interactive, reprend le concept d'une page de puzzle de journal et le diffuse dans un monde ouvert rempli de milliers d'énigmes. Dès que je me suis lancé, je me suis retrouvé dans un flux familier. Certaines énigmes m'ont fait explorer chaque extrémité d'une immense île céleste pour trouver d'autres problèmes à résoudre, tout comme je feuilletais chaque nouveau numéro de World of Puzzles pour trouver les quelques formats qui me plaisaient. Et quelques autres me faisaient gémir à chaque fois que je les rencontrais.

Cette expérience mitigée peut être rebutante pour ceux qui se sentent obligés de résoudre tous les problèmes qu'ils voient, mais Islands of Insight propose un énorme livre de puzzles en monde ouvert qui gardera votre cerveau alerte pendant très longtemps.

Déconstruction du monde ouvert

Islands of Insight est mieux décrit comme une déconstruction de genre en monde ouvert. Imaginez un jeu comme Assassin's Creed Valhalla , mais avec toute son histoire et ses combats supprimés. Au lieu de cela, imaginez à quoi cela ressemblerait si vous vous retrouviez simplement avec son immense carte explorable remplie de petites activités mondiales à résoudre. C'est exactement ce que propose Islands of Insight , et il se joue presque comme une version moderne de Myst .

S'inspirant clairement de The Witness , Islands of Insight propulse les joueurs dans un monde ouvert atmosphérique densément parsemé d'énigmes. Bien que plutôt que de riffer sur un seul type de puzzle, il propose une large gamme de formats qui sont souvent de petite taille. Certains d'entre eux sont très traditionnels, comme les problèmes de grille qui obligent les joueurs à remplir correctement des cases noires et blanches en utilisant différents ensembles de règles. D’autres sont de petits défis d’observation naturellement intégrés au monde. Dans la première zone seulement, je traquerais cinq objets dans une zone en forme de dôme, trouverais et relierais deux symboles en vue l'un de l'autre et traverserais une arcade invisible.

Un puzzle en forme de grille apparaît dans Islands Insight.
Comportement interactif

Ce qui fonctionne si bien ici, c'est à quel point la plupart de ces énigmes sont rapides et denses. Peu importe où je me trouve sur l'île, je suis toujours entouré d'une poignée d'énigmes entre lesquelles je peux rapidement faire du ping-pong. Certains ne prennent que quelques secondes à résoudre, comme aligner un motif caché peint sur l'environnement ou regarder à travers des anneaux entrelacés et cliquer sur le point d'intersection de tous. Même si je ne dispose que de quelques minutes pour intervenir, je peux généralement résoudre une douzaine d’énigmes pendant ce temps.

Le développeur Lunarch Studios semble privilégier la quantité plutôt que la qualité, en proposant ce qui semble être un nombre infini d'énigmes. Cette approche a ses avantages et ses inconvénients. Bien qu'il existe ici de nombreux formats que j'apprécie, il y a plusieurs ratés dans le lot. Un type irritant m'oblige à essayer d'aligner correctement une photo de l'environnement avec le monde réel, tandis qu'un autre m'oblige à avoir du mal à réaligner une mosaïque psychédélique pour recréer un motif spécifique. D'autres ne sont pas tant des énigmes que de simples défis de traversée qui me demandent de toucher un tas d'orbes bleus dans un délai imparti.

Même si j'apprécie le fait qu'il y ait autant de petits défis, il manque des énigmes plus traditionnelles dont la difficulté augmente. Cela se trouve principalement dans les énigmes en grille, qui commencent à devenir répétitives même avec des règles intelligemment changeantes. Des variantes plus créatives me permettent de recréer des sons en remplissant correctement les carrés, comme si je séquenceais un beat pad. Un autre me demande d’observer l’environnement pour trouver une solution cachée dans le monde. Des rebondissements comme celui-là aident à diversifier l'offre de puzzles, mais remplir des cases en noir et blanc commence à paraître vieux après l'avoir fait des centaines de fois.

C'est là que le grand nombre d'énigmes est important. Le monde est tellement rempli de petits défis que je peux ignorer complètement trois ou quatre formats (à part quelques défis qui doivent être complétés pour faire avancer « l’histoire ») et avoir toujours l’impression d’avoir un nombre presque infini de problèmes à résoudre. tacle. À cet égard , Islands of Insight me rappelle un monde moderne de puzzles ; c'est un magazine numérique avec suffisamment de pages pour que je ne me sente pas mal d'en sauter quelques-unes ici et là.

Progression dans les énigmes

Un monde ouvert massif rempli d'énigmes est un concept nouveau, mais le véritable truc est de trouver un moyen de donner un sens à la résolution de problèmes. Islands of Insight tente plusieurs fois de relever ce défi avec plus ou moins de succès. Ce qui ne fonctionne pas, c'est son histoire vague, qui se résume à de nombreux méandres philosophiques dans de vagues journaux de connaissances. Pensez au principe Talos 2 avec une construction du monde moins concrète.

Plus séduisante est son approche de la progression, qui permet de résoudre des énigmes en vrac tout au long du jeu. Le point central est que je dois collecter des objets appelés Mirabalis pour débloquer davantage de parties de l’île. Ceux-ci sont gagnés grâce à des défis spécifiques répartis dans le monde entier, ainsi que sur des îles autonomes qui font presque office de « donjons ». Cette boucle de collecte est suffisante pour permettre aux joueurs de passer plus d'une douzaine d'heures de jeu juste pour voir le monde entier, même si cela les obligera également à terminer certains types de puzzles qu'ils détestent pour progresser dans le jeu.

Ce qui est plus efficace, ce sont ses crochets adjacents au RPG. Plus les joueurs résolvent d’énigmes, plus ils obtiennent de devises pouvant être dépensées pour un arbre de compétences. Cela débloque davantage d'options de traversée permettant aux joueurs de parcourir les îles, ainsi que des récompenses bonus pour avoir terminé des types de puzzles spécifiques. Les joueurs progressent également tout au long de l'aventure, leur offrant des récompenses cosmétiques qui peuvent être utilisées pour personnaliser leur personnage. Chacun de ces systèmes se réunit pour me donner l'impression de toujours débloquer quelque chose ou de faire progresser mon personnage d'une manière ou d'une autre, même lorsque je termine des énigmes aléatoires en dehors du chemin principal.

Son plus gros atout, cependant, est un crochet coopératif qui rend vraiment Islands of Insight spécial. Les amis peuvent explorer l'île ensemble, résoudre des énigmes ou se séparer et relever les défis seuls. Au début, je m'inquiétais de la façon dont cela fonctionnerait. Pourquoi voudrais-je que quelqu’un d’autre résolve mes énigmes ? Mais c’est un autre domaine où la masse et la diversité des défis sont considérables. S'il y a un format de puzzle que je déteste, j'ai peut-être un ami qui serait prêt à s'y attaquer. Et lorsque les énigmes de la grille de fin de partie deviennent vraiment difficiles, il peut être utile d'avoir un ami autour pour leur puissance cérébrale.

Un personnage vole dans les airs dans Islands of Insight.
Comportement interactif

Tout cela donne à Islands of Insight le genre d’approche avant-gardiste du genre dont le jeu a besoin. Bien que la scène indépendante des puzzles soit occupée et dynamique, c'est un genre que les grands studios ont largement abandonné au fil des ans. Le genre est de plus en plus en décalage avec les tendances modernes telles que la conception du monde ouvert, la progression RPG, le multijoueur et les crochets de type MMO destinés à garder les joueurs engagés plus longtemps. Islands of Insight prouve que ces idées ne sont pas totalement incompatibles avec un jeu de réflexion , et c'est peut-être sa solution la plus importante.

Islands of Insight a été testé sur PC.