Revue errante: le jeu de chat de science-fiction est bien plus qu’un mème adorable

J'étais allongé sur mon canapé en train de jouer à Stray quand mon chat, Mirah, a sauté à côté de moi. Alors que je contrôlais le chat orange numérique du jeu, Mirah a grimpé sur mes jambes et s'est allongée, le visage pointé vers l'écran. Je pouvais sentir un doux grondement alors qu'elle ronronnait, pas très différent des vibrations que la rétroaction haptique de mon contrôleur DualSense dégageait. C'est peut-être le seul moment que j'ai eu en jouant à un jeu où le naturel et la mécanique se sont sentis parfaitement synchronisés.

Stray explore cette même intersection avec un sentiment de curiosité féline. Développé par BlueTwelve Studio, le jeu d'aventure imagine un avenir pas trop incroyable où les humains se sont détruits, laissant des plantes envahissantes, des animaux et des robots sensibles prendre en charge la Terre. On a beaucoup parlé de l'adorable chef félin du jeu depuis la première annonce du jeu, mais Stray n'est pas seulement un gadget mignon; c'est un jeu de science-fiction avant-gardiste sur notre relation de plus en plus compliquée avec la technologie.

Entre ses idées de gameplay intelligentes (bien que limitées) et ses commentaires sociaux importants, Stray est une expérience spéciale qui fonctionne mieux comme une pièce d'ambiance futuriste. Et un très mignon en plus.

Appuyez sur O pour miauler

Stray a peut-être l'argument de vente le plus simple de l'histoire des jeux vidéo : vivez votre fantasme ultime en contrôlant un chat totalement normal. Le héros orange du jeu n'est pas un tabby anthropomorphisé qui parle et court sur deux jambes. C'est votre animal de compagnie de tous les jours qui fait la sieste et gratte les canapés. Cette prémisse permet des décisions de gameplay créatives qui sont toujours un plaisir à découvrir.

Un chat est assis dans un bar avec des androïdes dans Stray.

Séparé de sa famille après être tombé dans une ville fortifiée pleine de robots sensibles, le héros à fourrure doit utiliser ses compétences uniques pour résoudre des énigmes et échapper aux mystérieux bidonvilles. BlueTwelve Studio s'amuse ici à comprendre comment les comportements standard des chats peuvent se transformer en outils de navigation. Par exemple, gratter une porte peut amener un robot agacé à l'ouvrir, vous permettant de vous précipiter à l'intérieur. Une section furtive m'a fait sauter dans des boîtes pour me cacher des drones en patrouille. Même les interactions totalement facultatives, comme trouver un bon coin lecture pour faire la sieste, sont joyeusement intelligentes.

Il y a des limites à ce que Stray est capable de faire avec sa configuration féline. À la fin de mon voyage, j'avais l'impression que presque tous les puzzles non liés à la plate-forme étaient résolus en grattant ou en renversant quelque chose. Une partie du charme se perd dans ces moments-là, car j'oublierais presque que je contrôlais complètement un chat une fois que le pilote automatique du jeu d'aventure a démarré. Il y a une petite poignée de puzzles traditionnels qui nécessitent un travail intellectuel, comme utiliser des indices écrits pour comprendre des combinaisons sûres, mais Stray ne trouve pas autant de façons d'utiliser les quelques compétences dont disposent les joueurs que, par exemple, Untitled Goose Game .

Pour élargir la liste des actions que les joueurs peuvent faire, Stray donne à son héros chat un compagnon de drone qui gère les tropes de jeu d'aventure les plus basiques comme l'échange d'objets avec des PNJ. Ces idées aident à apporter une certaine variété au jeu, bien qu'elles puissent parfois sembler un peu obligatoires. Par exemple, une brève partie du jeu introduit un mécanisme de combat qui disparaît avant qu'il ne puisse vraiment se développer.

Ce sont les moments félins authentiques qui rendent le jeu spécial plutôt que ses jeux vidéo. Pour moi, la scène la plus mémorable n'était pas celle où je fuyais une meute d'ennemis parasites. C'est quand j'ai eu la tête coincée dans un sac en papier, inversant mes commandes jusqu'à ce que je réussisse à la secouer. Ces touches souvent comiques m'ont donné un aperçu momentané du petit cerveau confus de mon chat. Aucun autre jeu auquel j'ai joué avec une laisse animale n'a vraiment capturé ce sentiment de la même manière, mais maintenant j'aimerais que plus le fasse.

Le monde est ta litière

Le gameplay axé sur les chats n'est qu'une petite partie de ce qui fait fonctionner Stray . La véritable star du spectacle est son atmosphère distincte, qui transforme le jeu en une expérience véritablement transportante. De l'étonnante bande-son électronique du jeu à ses paysages urbains détaillés inondés d'enseignes au néon en décomposition, il est facile de noircir le monde réel lorsque vous vous promenez dans le monde numérique (c'est-à-dire, à moins que votre vrai chat ait faim et commence à crier dans votre casque).

Stray se sent comme un descendant direct d' Ico . Il y a un sentiment sous-jacent de tragédie présent dans le monde des robots isolés, mais le jeu n'a pas un ton déprimant. La perspective féline permet aux joueurs de voir un espace potentiellement dystopique à travers des yeux sincèrement curieux. Les immeubles d'appartements délabrés deviennent des tours de chat avec beaucoup de rebords sur lesquels sauter et de recoins à explorer. Il y a une histoire triste derrière tout cela, mais c'est un jeu sur une créature qui trouve un moyen de survivre et de prospérer dans n'importe quel environnement dans lequel elle est placée.

Le système de navigation aide à souligner cette idée. Plutôt que de donner aux joueurs un bouton de saut et de les faire lutter avec des énigmes de plate-forme délicates, Stray adopte une approche du mouvement semblable à celle d'Assassin's Creed – appelez-le purrkour. Les joueurs se déplacent d'une surface à l'autre en appuyant sur le bouton X lorsqu'il apparaît à l'écran. Cela permet au chat d'effectuer des mouvements précis et agiles tout en évoluant en toute sécurité dans l'architecture. Il n'y a aucune menace de mort en raison d'un saut intempestif lors de l'exploration; le jeu veut satisfaire votre curiosité et vous encourager à fouiner courageusement.

Un chat se promène dans une ville de Stray.

Il est utile que les lieux, inspirés de la ville fortifiée de Kowloon dans le monde réel, soient conçus de manière si complexe avec de nombreux recoins et espaces verticaux avec lesquels jouer. La première grande zone que vous rencontrerez est une ville compacte mais ouverte qui peut être librement explorée. Tout d'abord, j'ai sauté aussi haut que possible, me glissant à travers les fenêtres à peine ouvertes de l'appartement. Plus tard, j'ai sauté sur le sol et me suis promené dans des ruelles étroites tout en discutant avec les robots locaux qui bordaient les rues. Même quand il n'y a rien à trouver dans un coin caché, je me contentais de coller ma tête là où elle n'appartenait pas (plus j'écris ceci, plus je commence à comprendre pourquoi mon chat est si désireux de la coller tête dans le réfrigérateur dès qu'il est ouvert).

Là où d'autres jeux transforment l'exploration en une corvée avec des tâches sans fin à poursuivre, Stray comprend qu'un monde bien conçu n'a pas besoin de suspendre des friandises devant les joueurs pour les faire bouger.

Anti-chat-capitalisme

Si vous êtes le genre de personne qui voit Stray comme un "jeu de mèmes", vous pourriez être surpris par le poids de son histoire. Il livre un récit de science-fiction socialement conscient qui tisse une variété de fils modernes. Il y a une nette tendance écologiste, par exemple, à creuser dans la façon dont l'humanité s'empoisonne. Cela se heurte à une réflexion sur l'inégalité des classes, car la ville robotique est essentiellement un bidonville que les humains utilisaient comme une benne à ordures géante.

Le chat héros est peut-être le personnage qui attire le plus l'attention, mais les androïdes qui peuplent le monde donnent son cœur à l'histoire. En utilisant mon copain drone comme traducteur, je me suis rapidement plongé dans la mystérieuse histoire du robot racontée à travers des souvenirs de collection. C'est une histoire douce-amère sur des machines sincères qui voulaient s'engager avec leurs créateurs et les humains indifférents qui les ont abandonnés.

Il serait facile pour une histoire comme celle-ci d'être cynique à propos de la technologie, en plaçant tous les problèmes du monde sur tous ces écrans que nous regardons. Mais Stray comprend que la technologie est souvent utilisée comme bouc émissaire pour excuser les personnes qui en abusent. Il est révélateur que ce que le jeu a de plus proche des antagonistes, ce sont les androïdes qui ont recréé l'idée d'un État policier en imitant les mauvaises personnes.

Un chat et un androïde discutent dans une ruelle de Stray.

Il est facile de voir les villes en décomposition de Stray comme une sombre dystopie, mais je suis en fait parti en ressentant le contraire. Il imagine un monde où la nature et la technologie ont trouvé un équilibre naturel, non perturbé par le chaos égoïste que l'humanité peut souvent apporter à l'équation. Nous avons toujours vu des androïdes dans la science-fiction dépeints comme des méchants effrayants qui entraîneront la chute de l'humanité ; Stray postule qu'ils seraient peut-être en fait de meilleurs gardiens de notre planète que nous.

Notre point de vue

Stray n'est pas un truc à fourrure qui est là pour les mèmes. Son gameplay centré sur les chats apporte une nouvelle perspective au genre d'aventure, mettant l'accent sur l'exploration axée sur la curiosité. Certaines de ses idées de gameplay semblent limitées et sous-utilisées, mais les interactions ludiques avec les chats en font une expérience chaleureuse et floue du début à la fin. Venez pour son adorable héros boule de poils, mais restez pour l'histoire de science-fiction socialement consciente sur la façon dont les êtres humains sont les architectes de leur propre chute.

Existe-t-il une meilleure alternative ?

Pas vraiment! Le gameplay félin de Stray est un peu unique en son genre pour un jeu de cette envergure.

Combien de temps ça va durer?

L'histoire m'a pris environ cinq heures, même si j'ai raté quelques objets de collection. Un achèvement à 100% devrait être plus proche de six ou sept heures – huit si vous optez pour la réalisation "sieste d'une heure".

Faut-il l'acheter ?

Oui. Stray est un jeu d'aventure vraiment unique (et adorable) qui est bien plus que son argument de vente central.

Stray a été testé sur une PlayStation 5 connectée à un TCL 6-Series R635 .