Rogue Legacy 2 est le jeu « un de plus » parfait
J'aime et j'ai peur d'un bon jeu "un de plus". C'est un terme pour le genre de jeu vidéo qui me fait dire "Je vais juste jouer un tour de plus" pendant des heures. C'est une distinction flexible. Pour moi, cela peut être un jeu comme Halo Infinite qui me permet de sauter dans des matchs jusqu'à ce que je puisse en sortir un bon. Pour ma mère, c'est Candy Crush avec ses accroches puzzle addictives. Le jeu parfait "un de plus" peut être décomposé en sessions, courses ou tours digestes qui donnent aux joueurs l'impression qu'ils peuvent toujours s'améliorer s'ils ont juste un essai de plus.
Rogue Legacy 2 est le jeu "un de plus" le plus efficace auquel j'ai joué jusqu'à présent cette année. Le roguelite, qui a quitté l'accès anticipé fin avril, est une suite raffinée qui améliore son prédécesseur à presque tous les égards. Au cours du week-end, je me suis retrouvé à y jouer pendant quatre heures d'affilée alors que je continuais instinctivement à charger une autre manche à chaque fois que je mourais.
Le secret de son succès réside dans son approche de la progression. Chaque tentative individuelle est un élément de base qui prépare les joueurs à un succès à long terme. Ce n'est pas seulement que les joueurs auront l'impression qu'ils peuvent faire mieux la prochaine fois, c'est qu'ils le feront réellement.
Juste un de plus
À première vue, Rogue Legacy 2 est presque identique à son prédécesseur de 2013, à l'exception de son style artistique de dessin animé. C'est toujours un roguelite où les joueurs voyagent à travers un château en tuant des monstres et en tuant une poignée de boss pour débloquer une rencontre finale. Tous ses crochets principaux reviennent, y compris sa caractéristique déterminante : les héritiers. Chaque fois qu'un joueur meurt, il choisit un héritier parmi une sélection aléatoire. Certains d'entre eux ont des traits positifs, tandis que d'autres ont des bizarreries héréditaires qui peuvent être un obstacle (être né avec le vertige signifie que tout l'écran sera à l'envers).
Mais la caractéristique de retour la plus importante de la suite est son système de construction de manoirs. Au cours de chaque course, les joueurs collectent de l'or, qui peut être dépensé à leur base pour améliorer un château. Cela est accompli en achetant des améliorations sur un arbre de compétences tentaculaire, ce qui donne aux joueurs tout, de plus de santé à de nouvelles classes de personnages. Le crochet intelligent signifie que les joueurs deviennent réellement plus forts chaque fois qu'ils terminent une course, qu'ils meurent ou non.
C'était un système addictif en 2013 et il fonctionne toujours aujourd'hui. Chaque fois que je termine une course, je me retrouve à augmenter une statistique comme l'attaque et je me demande instantanément si cela signifie que j'aurai une meilleure chance la prochaine fois. L'attrait de la croissance tangible, quelque chose qui ne fait pas toujours partie du genre die-and-try-again, est suffisant pour me prendre dans une boucle "one more run" qui peut repousser de manière inattendue le dîner d'une heure ou deux si je ne suis pas prudent.
Cependant, Rogue Legacy 2 va encore plus loin que son prédécesseur en ajoutant plusieurs crochets de progression supplémentaires. Par exemple, chaque classe peut acquérir de l'expérience et monter de niveau, ce qui lui confère des améliorations de statistiques permanentes. Même les courses qui ne rapportent pas beaucoup d'or deviennent importantes à mesure qu'elles progressent vers ces bonus passifs. Rien de ce que je fais dans Rogue Legacy 2 ne ressemble jamais à une perte de temps.
Ces crochets m'ont conduit à une sorte de week-end perdu avec le jeu. Le samedi après-midi, j'ai décidé de m'allonger sur le canapé à midi et de jouer quelques parties sur Steam Deck . Avec chaque course augmentant de plus en plus mes héritiers, je me suis retrouvé à marmonner "OK, dernière course" pendant des heures. Avant de m'en rendre compte, j'ai vérifié mon téléphone et il était déjà 16 heures. C'est la puissance (et peut-être le danger) d'un bon jeu « un de plus ».
Ouvrant la voie
On a le sentiment que la suite est en conversation avec d'autres roguelikes à succès lancés depuis la sortie du premier Rogue Legacy . Plus particulièrement, il reprend certains éléments de conception de Dead Cells en incluant des capacités permanentes à débloquer qui ouvrent de nouvelles zones. Cette idée finit par convenir parfaitement à la formule Rogue Legacy, ajoutant plus de points de contrôle qui ne sont pas uniquement basés sur la défaite d'ennemis puissants. Les joueurs peuvent simplement passer une course à essayer de déverrouiller le tableau de bord, ce qui affectera considérablement leur interaction avec le jeu par la suite.
Rogue Legacy 2 est un parfait exemple de ce qui fait du jeu un média spécial : l'itération. Nos jeux préférés ne sont pas développés dans le vide. Les développeurs apprennent toujours les uns des autres, partageant des idées qui améliorent les jeux des autres. Le fort sentiment de progrès de Rogue Legacy 2 reflète son cycle de développement dans son ensemble. Chaque nouveau roguelike sorti au cours de la dernière décennie était une autre course qui n'a fait qu'augmenter les chances de victoire de ses successeurs.
Dans l'état actuel des choses, Rogue Legacy 2 est l'un des meilleurs jeux du genre, juste là-haut avec Hades et Dead Cells . C'est un roguelite finement conçu qui tire toutes les bonnes leçons de ses pairs, tordant juste assez la formule du jeu original sans la réinventer totalement. Tant que le développeur Cellar Door Games continuera d'apprendre et de grandir, je serai toujours partant pour une autre course avec la série.
Rogue Legacy 2 est maintenant disponible sur PC, Xbox One et Xbox Series X/S.