Si vous aimez Dead Cells, vous devez ensuite essayer ce roguelike de science-fiction
Je ne suis probablement pas seul quand je dis que je ne peux pas me procurer assez de Dead Cells . L'excellent roguelike est un pilier de mon PC et de ma Switch depuis sa sortie. J'ai même une borne d'arcade dans mon appartement qui le gère. Que je me lance dans une course aléatoire ou que je découvre son excellent DLC Return to Castlevania , je suis toujours à la recherche de plus de sa formule d'action 2D. Bien sûr, je ne peux pas y jouer beaucoup, d'autant plus que le développeur Motion Twin se met à travailler sur son prochain jeu, Windblown .
Heureusement, il existe un moyen simple de combler cette lacune, même s’il s’agit d’une solution temporaire. Trinity Fusion est un nouveau roguelike d'Angry Mob Games qui sort aujourd'hui en accès anticipé et reste très proche du playbook Dead Cells . Les joueurs se frayent un chemin à travers des environnements 2D, construisent un personnage avec des boosts temporaires à chaque course et acquièrent des capacités permanentes avec les devises acquises. Bien qu'il ne soit pas aussi riche en secrets et n'ait certainement pas l'air aussi frappant, cela vaut la peine d'y creuser pour tous ceux qui ont envie d'un autre jeu qui leur fera dire « encore une course » pendant des heures.
S'appuyer sur des cellules mortes
Trinity Fusion remplace le pixel art fantastique de Dead Cells par quelque chose de plus fluide et de plus futuriste – c'est comme si Angry Mob Games avait plongé son inspiration dans le chrome. Les joueurs sont plongés dans une histoire de science-fiction qui implique vaguement le multivers. C'est beaucoup de charabia (la mise à jour 1.0 ajoute encore plus d'histoire pour ceux qui aiment les journaux d'histoire). Plutôt que d'opter pour un style pixel art comme certains de ses pairs, Trinity Fusion utilise des visuels tridimensionnels plus fluides. Cela finit par ressembler à une version moins raffinée de Metroid Dread avec des conceptions de monde et de personnages plats. Bien que ce soit un peu ennuyeux, il contient au moins d'excellents morceaux atmosphériques qui semblent avoir été tirés d'un jeu Metroid 2D.
Le combat ne semblera pas trop compliqué pour quiconque est familier avec le genre. Il existe un bouton d'attaque de base pour les frappes au corps à corps, mais pas beaucoup de flexibilité en termes de ce que les joueurs peuvent faire avec une épée ou des griffes courtes. Je ne peux pas vraiment effectuer de frappes efficaces vers le haut ou vers le bas et mes attaques aériennes semblent également limitées. Un arbre de mise à niveau permanent ajoute quelques mouvements supplémentaires, comme une livre au sol, mais les bases de la frappe sont un peu monotones. Je dois juste espérer trouver une arme avec de grands avantages, comme une lame rapide qui peut infliger du poison aux ennemis ou les étourdir. Plus je combats d’ennemis, plus mon niveau de puissance augmente, ce qui signifie que j’ai de meilleures chances d’obtenir ces armes lors de largages aléatoires.
Heureusement, il y a un peu plus à combattre. Je commence avec une arme secondaire à distance, qui utilise de l'énergie. Cela peut être aussi simple qu’un tir de projectile boomerang ou une explosion laser massive. Pour retrouver de l'énergie, je dois frapper mes ennemis avec mon arme principale. Cela crée un flux naturel au combat qui m'encourage à passer à l'offensive plutôt que d'attendre que mes attaques puissantes et sûres se chargent. Les pouvoirs consommables comme les barrières ou les frappes rapides me donnent plus de choix pendant les courses, car il y a un peu de gestion des ressources à jongler lorsque je me déplace dans des biomes 2D de plus en plus difficiles.
D'autres idées sont un peu moins développées. Le système de fusion homonyme du jeu me fait payer des pièces pour combiner deux des trois héros jouables de l'histoire pendant les courses. Ce n’est pas un gadget aussi excitant qu’il y paraît ; cela me donne principalement accès à une attaque supplémentaire (si cela fait autre chose, cela n'est jamais clairement expliqué). Bien que ce soit une déception, Trinity Fusion compense avec une multitude de mises à niveau disponibles pendant une exécution.
Son idée la plus inspirée consiste parfois pour les joueurs à choisir entre trois avantages, chacun appartenant à une catégorie différente. Certains sont axés sur la guérison, tandis que d’autres peuvent se concentrer sur les dégâts critiques. Choisissez-en suffisamment d’un type et les joueurs débloqueront un avantage bonus dans cet arbre de mise à niveau. Certaines stations de mise à niveau proposent même des avantages partagés, qui combinent deux de ces catégories en un seul buff spécial. Une fois que je me suis plongé dans ce système, c’est là que j’ai commencé à devenir accro. Il y a beaucoup de place pour des constructions expérimentales lors du choix d'avantages aléatoires. Ma course la plus réussie m'a permis de récupérer constamment de la santé grâce à des dégâts critiques, et j'améliorerais également ma puissance et mes chances que ceux-ci se produisent. J'ai presque battu ma première course quelques heures plus tard avec cette configuration, éliminant facilement les patrons robotiques.
Trinity Fusion ne fait rien de trop nouveau ou de spécial pour le genre roguelike , mais cela n'a pas trop d'importance. Il offre un jeu d’action parfaitement solide avec de nombreuses améliorations permanentes sur lesquelles travailler, ce qui fait qu’aucune course ne semble gaspillée. Étant donné qu'Angry Mob a déjà travaillé dur pour l'accès anticipé, j'espère que le studio aura encore un peu plus de soutien dans le réservoir après le lancement. Cela ne me volera peut-être pas le cœur d'un jeu comme Dead Cells , mais je serai heureux de le garder installé sur mon Steam Deck tant qu'il y aura un peu plus à bricoler.
La mise à jour 1.0 de Trinity Fusion est désormais disponible sur PlayStation 4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S et PC.