Si vous aimez les jeux rétro, vous devez jeter un œil à ce retour en arrière de Mega Man.
Chaque année, comme sur des roulettes, je finis par jouer à un jeu 2D de style rétro qui m'accroche. Ce n'est pas que j'aie beaucoup de nostalgie pour la Super Nintendo ou la Sega Genesis ; c'est juste que les développeurs indépendants sont devenus très bons à la fois pour reproduire et moderniser le plaisir des jeux de plateforme à l'ancienne. Jusqu'à présent, dans les années 2020, je me suis éclaté avec Cyber Shadow , Vengeful Guardian: Moonrider , et maintenant, Berserk Boy .
Premier titre du bien nommé BerserkBoy Games, la nouvelle version rétro est un retour aux jeux Mega Man classiques – quelque chose qui ressort probablement clairement de son seul titre. Dans ce document, les joueurs se frayent un chemin à travers des scènes 2D colorées remplies de robots maléfiques, de défis de plate-forme et de capacités spéciales qui peuvent aider à transformer les boss en viande hachée. Semble familier?
À première vue, Berserk Boy peut ressembler à un autre retour en arrière du pixel art. Même s’il n’offre pas grand-chose en termes d’innovation, il apporte quelque chose de crucial : la vitesse.
En plus de prendre des notes sur Mega Man , Berserk Boy se sent également redevable aux anciennes aventures Sega Genesis de Sonic the Hedgehog. Les mouvements sont fluides et rapides car je peux rapidement me précipiter dans les airs et rouler sur des rails pour parcourir les niveaux. C'est important car ces niveaux sont destinés à être rejoués grâce à des capacités. Lorsque je reçois un formulaire d'exercice, je peux revenir aux anciens niveaux et creuser des parcelles de terre pour trouver des secrets cachés. Cela peut être fastidieux dans un jeu de style rétro, redevable aux mouvements maladroits des anciens jeux, mais la mobilité hyper-fluide facilite le retour en arrière.
Cela s'accompagne de combats tout aussi rapides et satisfaisants. Je peux utiliser mon tiret aérien pour écraser les ennemis, ce qui me permet d'enchaîner les robots et même d'utiliser des attaques pour un peu de plate-forme. J'ai également à ma disposition une gamme de formes élémentaires, qui peuvent toutes être basculées rapidement avec un menu radial. Chacun offre sa propre touche de gameplay, comme une forme de glace à distance qui consiste à lancer des kunai ou une puissance de feu à courte portée qui me permet de percer les ennemis. Une grande partie de mon plaisir vient du fait de basculer rapidement entre les formes au milieu de la bataille et de regarder les ennemis exploser dans une explosion colorée de pixel art détaillé.
Même en écrivant sur Berserk Boy maintenant, j'ai du mal à exprimer ce qui le distingue des autres versions rétro récentes. Tout semble conforme au livre sur papier, et cela m'a certainement quitté la tête rapidement après l'avoir battu, mais j'y suis absorbé chaque fois que je le reprends. Même en y plongeant avec désinvolture pour vérifier quelques fonctionnalités de cet article, je me suis retrouvé à perdre la notion du temps alors que je surpassais les ennemis. Même avec des décennies de progrès à gros budget dans la technologie des jeux vidéo, rien ne vaut le simple spectacle de regarder un robot se réduire à une fontaine de gros pixels, je suppose.
Berserk Boy sera lancé le 6 mars sur Nintendo Switch et PC.