Ma dernière obsession sur Steam Deck est une version tactique de Space Invaders

Il y a peu de jeux qui me semblent vraiment intemporels, mais Space Invaders figure en bonne place sur cette liste. Chaque fois que j'y joue, je trouve toujours que je peux m'y mordre plus que la plupart des jeux modernes 10 000 fois sa taille. C'est simple, mais je trouve qu'il y a une profondeur cachée dans sa stratégie. Quelle est la manière la plus efficace de dissiper les vagues ? Comment gérer les colonnes d’extraterrestres une fois qu’ils commencent à se rapprocher ? Chaque partie est une bataille dans laquelle chaque tir compte.

StarVaders comprend cette idée et la mène à une évolution logique. Le nouveau jeu indépendant s'inscrit dans une longue lignée d'hybrides de genre qui écrasent ensemble un roguelike , un constructeur de deck et un shoot-em-up. J'ai roulé des yeux quand j'ai entendu la description pour la première fois, mais après une semaine à jouer avec, je suis accro. StarVaders prend le sentiment que j'éprouve en jouant à Space Invaders et le met avec succès dans un format tactique au tour par tour qui me fait constamment recommencer une partie de plus.

Le principe ici est familier : des extraterrestres sont venus sur Terre ! Choquant, je sais. C'est à une escouade de pilotes mécaniques de les combattre. C'est une configuration simple, mais il y a une profondeur surprenante dans tout cela. À la fin de chaque course, j’entends un petit dialogue énigmatique qui fait ressortir de plus en plus ce qui s’est exactement passé. Je n'en ai pas encore vu assez pour savoir exactement ce qui se passe, mais cela ajoute une intrigue narrative à un crochet roguelike déjà collant.

Le gameplay est au centre des préoccupations ici et j'y trouve encore plus de profondeur à chaque partie. StarVaders joue comme un croisement entre Into the Breach et Space Invaders . Dans chaque niveau, je suis placé sur un tableau basé sur une grille. Je suis en bas et différents vaisseaux extraterrestres arrivent du haut. Ils se rapprochent du fond à chaque tour qui passe. S’ils arrivent dans les trois rangées du bas avant que je puisse les écraser, ils ajoutent une coche à mon compteur catastrophique. Lorsque j'accumule cinq points de malheur, ma course se termine.

Pour détruire les vaisseaux avant que cela n'arrive, je dois jouer aux cartes. Mon deck est divisé entre attaques et mouvements, et chacun coûte un peu de chaleur. À chaque tour, je dois me déplacer et tirer pour gérer le plateau, tout en me souvenant des propriétés uniques de chaque extraterrestre. Je devrai peut-être en tirer un deux fois pour briser son bouclier en premier ou gérer des bugs qui se déplacent deux fois plus d'espaces au cours d'un tour. Un tour réussi est un acte de jonglerie où je dois m'assurer de ne pas perdre une seule action. Cela ressemble beaucoup à Into the Breach dans ce sens, jouer sur le combat d'approche de type échecs de ce jeu.

Plus je joue, plus je trouve de la profondeur dans ce crochet. Suivant les traces de jeux comme Monster Train , j'ai la possibilité d'améliorer mon deck et de gagner des reliques passives entre les tours. Je peux également mettre à niveau les cartes de temps en temps, ce qui me permet de transformer les cartes de base en outils essentiels. Par exemple, je peux faire en sorte qu'un mouvement de base se termine par le tir d'une balle vers le haut, ou faire en sorte qu'un tir rapide obtienne un effet de statut répété s'il tue un ennemi. Il me faut un peu de temps pour comprendre chaque effet de statut et ce qu'ils signifient tous, mais mes courses deviennent beaucoup plus efficaces une fois que je le fais. Avec les bonnes cartes, je peux éliminer un tableau complet d’ennemis avec seulement quelques cartes bien jouées.

Cette stratégie comporte également beaucoup de risques intelligents. À chaque tour, je n’ai que trois chaleurs avec lesquelles travailler. Une fois cette limite atteinte, je risque de surchauffer. Cela signifie que je peux jouer une carte supplémentaire, mais elle sera brûlée et rendue inutilisable jusqu'au prochain tour. De la même manière, il faut également prendre des risques lorsqu'il s'agit d'échapper aux attaques ennemies. À chaque tour, je peux voir des espaces rouges que mes ennemis frapperont une fois mon tour terminé. Je peux dépenser des cartes de mouvement pour me mettre en sécurité, ou je peux intentionnellement encaisser le coup. Si je le fais, j'ajouterai une carte indésirable dans mon deck que je devrai dépenser de la chaleur pour purger si je ne veux pas la garder dans mon tirage. Il existe de nombreux cas où ce risque en vaut la peine, à condition que je maîtrise bien mon deck et ce qu'il peut faire.

J'en suis encore au début de mon jeu, mais j'ai trouvé une multitude de stratégies de construction de deck avec lesquelles jouer pendant que j'évalue ces risques. Certaines de mes constructions consistaient à purger intentionnellement des cartes de ma main pour obtenir plus de chaleur. J'en ai construit d'autres en posant des bombes partout sur le plateau et en tirant pour les faire exploser. Il y a plusieurs personnages à débloquer dans trois classes, chacune ayant ses propres compétences spécifiques, et je débloque de nouvelles cartes à chaque fois que je monte de niveau dans un système de méta-progression. Avec encore plus de difficultés à débloquer et d'histoire à voir, StarVaders est un jeu sur lequel je sais que je reviendrai souvent cette année. J'ai l'impression que je peux acquérir un peu plus de stratégie à chaque partie, et c'est ce qui donne vraiment l'impression d'être un jeu construit dans l'esprit de Space Invaders, encore plus que dans celui de ses extraterrestres.

StarVaders est disponible dès maintenant sur PC.