Dead Space 2 n’a pas besoin d’un remake. C’est déjà parfait
Dead Space 2 est, à mon avis, l'un des plus grands jeux jamais créés. L'une des raisons en est qu'il utilise les meilleures idées de son prédécesseur, le Dead Space original, comme point de départ brutal à la fois mécaniquement et narrativement. Dead Space était un point de départ fantastique, mais Dead Space 2 a fait monter les enchères sur presque tous les fronts. Suite au succès du récent remake de Dead Space , de nombreux fans attendent avec impatience le développeur du jeu, EA Motive, et espèrent qu'il annoncera un remake pour Dead Space 2 .
En tant que fan inconditionnel de la franchise, j'espère qu'ils n'en feront pas un.
Il y a beaucoup à aimer dans la façon dont le remake de Dead Space réinvente le classique de l'horreur de survie de 2008 tout en restant fidèle à ses racines. Alors que j'étais un grand fan du remake, cela ressemble à une nouvelle couche de peinture plutôt qu'à une nouvelle fondation. Ses nouvelles couleurs ont l'air bien, mais elles sont toutes tirées directement de la palette de Dead Space 2 . Bien que cela aide à moderniser l'original vieillissant de 2008, sa suite n'a pas beaucoup à gagner du même rafraîchissement.
Réanimer Dead Space 2
À presque tous les niveaux, le remake de Dead Space innove sur les idées présentes dans le premier jeu pour créer un titre plus vif et plus engageant. Cependant, Dead Space 2 l'a déjà fait en 2011, donc la plupart des changements majeurs qui sont présentés dans le remake le mettent simplement à niveau avec sa suite. Par exemple, les sections d'apesanteur ont été retravaillées pour fonctionner exactement comme elles le faisaient dans Dead Space 2 , le kinesis RIG d'Isaac a été amélioré pour permettre au joueur de l'utiliser de manière plus agressive au combat, Isaac est entièrement exprimé par Gunner Wright pour donner son personnage un plus grand rôle dans le récit, et tout le jeu suit l'exemple de Dead Space 2 d'être un plan séquentiel et non coupé.
Ces changements sont tous excellents, mais cela signifie simplement qu'EA Motive n'a pas expliqué comment il pourrait faire avancer Dead Space 2 avec un traitement similaire. Le Dead Space original avait besoin de ces changements, alors sa suite les a faits. La seule amélioration notable que EA Motive pourrait apporter serait d'améliorer sa fidélité graphique, mais cela semble être la portée d'un remaster plutôt que d'un remake à part entière.
Les fans du remake de Dead Space pourraient soutenir qu'EA Motive pourrait améliorer les mécanismes d'exploration de Dead Space 2 en connectant tout et en rendant intéressant le retour aux zones précédentes avec des niveaux d'autorisation de sécurité. Bien que ce ne soit pas nécessairement une mauvaise idée à considérer, la raison pour laquelle cela a fonctionné dans le remake de Dead Space était parce que tant de zones ont été réutilisées dans le jeu original, et les explorer à votre rythme semblait être une partie naturelle de la découverte du mystère du jeu.
Dead Space 2 est un titre beaucoup plus linéaire et axé sur l'action qui réutilise rarement ses emplacements, donc un monde interconnecté n'aurait pas beaucoup de sens à moins qu'un remake ne réorganise complètement l'histoire. Cependant, EA Motive a montré à quel point il voulait fidèlement adapter la série avec le remake de Dead Space en termes de structure narrative, il semble donc un peu exagéré de s'attendre à ce que le studio modifie Dead Space 2 comme ça.
Dead Space 3, quelqu'un ?
Avec un remake de Dead Space 2 ressemblant à une perspective redondante, le temps d'EA Motive pourrait être mieux utilisé pour créer un nouveau jeu dans la franchise Dead Space. Heureusement, le studio a mentionné dans un Reddit AMA qu'il souhaitait poursuivre son travail avec la série à l'avenir. Il n'y avait aucune mention de ce que ce projet pourrait être, qu'il s'agisse d'un autre remake ou d'un tout nouveau titre, mais il est bon de voir qu'il y a un avenir où nous obtenons plus de Dead Space d'EA Motive.
Le studio a créé un remake capable de surpasser son matériel source. Maintenant qu'il a fait ses preuves, il devrait prendre les meilleures idées de la série dans son ensemble et les utiliser comme point de départ, tout comme Dead Space 2 l'a fait. Il ne sert à rien de refaire quelque chose qui est déjà presque parfait, donc Dead Space 2 devrait rester tel quel.
De cette façon, EA Motive peut se sentir libre de devenir fou en réparant Dead Space 3 .