Suicide Squad : tuer le plus grand méchant de la Justice League est son propre héritage
Frank Miller a établi les normes pour la plupart des histoires modernes de Batman avec The Dark Knight Returns et Batman : Year One dans les années 1980. Ce même créateur légendaire a complètement déçu All-Star Batman & Robin dans les années 2000 en raison d'une écriture médiocre et de moments étranges avec les personnages. Ce dernier aurait pu être moins tristement célèbre si les histoires de Batman de Miller n'avaient pas été aussi influentes, mais ce n'est pas l'univers dans lequel nous vivons. Les univers de bandes dessinées modernes comme DC et Marvel ont du mal à gérer leur propre héritage. Avec autant de décennies de personnages et d’histoires emblématiques, il peut être difficile de ne pas présenter l’univers à de nouvelles personnes mais d’être à la hauteur des livres plus anciens. Il est donc plus difficile pour les nouvelles histoires intéressantes de se démarquer et cela exacerbe les critiques à l’égard des œuvres plus récentes.
Avec Suicide Squad: Kill the Justice League de Rocksteady Studios, ce problème a enfin touché les jeux vidéo de bandes dessinées. J'ai passé plus de huit heures avec Suicide Squad: Kill the Justice League jusqu'à présent en solo et en multijoueur après avoir reçu le code le lendemain de son lancement en accès anticipé. Mon temps avec le jeu a donné des résultats mitigés. Ce n'est pas un désastre absolu comme Redfall de The Day Before , mais c'est décevant dans le contexte de l'héritage de Rocksteady.
Suicide Squad: Kill the Justice League commet bon nombre des erreurs auxquelles on pourrait s'attendre lors de la première incursion d'un studio auparavant solo dans le multijoueur. Cela ne joue pas beaucoup avec les atouts précédents de Rocksteady ou les meilleures parties de la trilogie Batman: Arkham. En dehors des combats, beaucoup de choses ne parviennent pas à impressionner. Il y a à la base un jeu de tir amusant à la troisième personne, mais huit heures plus tard, Suicide Squad : Kill the Justice League semble être loin du meilleur de ce studio – et cela pourrait le faire paraître pire qu'il ne l'est réellement.
Que sommes-nous?
Là où les jeux Batman : Arkham étaient des jeux d'action solo, Suicide Squad : Kill the Justice League transforme les choses en une expérience multijoueur coopérative pouvant accueillir jusqu'à quatre joueurs. Malheureusement, il commet les mêmes erreurs que des jeux commeMarvel's Avengers , soulignant une fois de plus à quel point il peut être difficile pour un studio de réussir un jeu multijoueur du premier coup.
Son combat à la troisième personne est rapide et fluide, et j'ai pu m'y prendre rapidement. Bien que Harley Quinn, Deadshot, King Shark et Captain Boomerang jouent malheureusement tous de la même manière, ils se démarquent par leur façon de parcourir le monde. Mes préférés jusqu'à présent sont Deadshot, parce que je peux voler avec son jetpack, et Harley Quinn, parce qu'elle se balance délicieusement comme Spider-Man utilisant un Bat Drone.
Lorsque je me concentre uniquement sur mes déplacements et sur toutes les choses violettes agressives, il y a pas mal de plaisir à avoir, surtout en multijoueur. Malheureusement, cela est gâché par une mauvaise conception des missions qui ressemble à un pas en arrière pour le studio. Presque toutes les missions que Batman a effectuées dans les jeux Arkham étaient habilement conçues à la main et affinées pour créer l'expérience Batman la plus immersive. Ici, les objectifs sont bien plus fastidieux et basiques, tombant dans les clichés du genre comme défendre ou attaquer certains points d'intérêt.
Même après huit heures, je m'ennuie déjà de la conception de la mission. Cela ne met pas bien en valeur la moitié arrière du récit de ce jeu et le contenu de la fin du jeu. Cela n'aide pas non plus que les joueurs soient entraînés dans près d'une minute de menus après avoir terminé une mission, ce qui gâche le rythme de l'expérience. Espérons que le boss se bat contre les membres de la Justice League et que les missions d'après-match soient beaucoup plus engageantes. Je n'ai pas non plus encore pleinement appris les subtilités des systèmes de butin et d'augmentation, car je n'ai débloqué tous les fournisseurs que récemment.
Je ne sais pas non plus ce que je pense de l’histoire de Suicide Squad: Kill the Justice League . J'apprécie que Rocksteady continue ici la narration audacieuse des jeux Arkham, en prenant un grand tournant en rendant la Justice League diabolique et en lui montrant qu'elle fait des choses déplorables. Kevin Conroy interprète également délicieusement chaque ligne vocale tout en jouant une version maléfique de Batman dans ce qui pourrait être sa dernière performance en tant que personnage. Je n'ai pas encore rencontré Superman ou Brainiac, donc la menace principale semble étrangement encore ésotérique même si j'en suis déjà à plusieurs chapitres.
Il semble que l’histoire de Suicide Squad : Kill the Justice League porte sur l’échec de l’autorité, que ce soit avec la Justice League corrompue ou la témérité d’Amanda Waller. C'est pourquoi il semble ironique que jusqu'à présent, le jeu ait l'impression d'avoir été créé dans le cadre d'un mandat d'entreprise qui n'a pas pris en compte les atouts antérieurs de ce studio ou de cet univers. Le succès engendre l’héritage et les attentes, et Rocksteady n’a pas réussi à gérer correctement l’un ou l’autre. Ce jeu allait être controversé quoi qu'il arrive, il est donc décevant de voir un studio loué répondre directement aux critiques attendues.
Suicide Squad : Kill the Justice League défie l'héritage d'Arkham mais a du mal à justifier l'avoir fait jusqu'à présent. À l'heure actuelle, ce jeu s'annonce davantage comme le All-Star Batman & Robin de Rocksteady que comme son Batman: Year One .