Super Mario Wonder est plus une transformation que ce à quoi vous vous attendez
Ce fut une année de changement inattendue pour Mario. Le film Super Mario Bros. a renversé la fortune de la série sur grand écran, en livrant un succès à succès dirigé par (non italien) Chris Pratt. Plus choquant encore, Nintendo a récemment annoncé que l'acteur de longue date de Mario, Charles Martinet, quittait son rôle après des décennies de travail. Une nouvelle ère s'ouvre sur le Royaume Champignon, et on peut ressentir un peu d'anxiété chez les fans de longue date qui ne veulent pas trop que le personnage qu'ils aiment change.
Avec tous ces fils compliqués réunis, Super Mario Wonder semble être un jeu approprié pour le moment. C'est un retour aux jeux de plateforme 2D traditionnels de Mario, qui satisfait les anciens fans tout en promettant un certain niveau de transformation – et je ne parle pas seulement de la nouvelle forme d'éléphant de Mario. Que ce soit l'intention de Nintendo ou non, il pourrait s'agir de la sortie la plus symbolique de la longue histoire de la franchise.
Ce contexte était dans mon esprit lorsque j'ai fait une démonstration d'une heure de Super Mario Wonder , parcourant six de ses plats principaux et deux étapes bonus. Les fans de longue date ne seront pas déçus, car le dernier opus conserve tous ses éléments de base et les atouts durables de Nintendo en matière de conception 2D. Ce qui est plus excitant, cependant, c'est le nombre de nouvelles idées que Super Mario Wonder apporte à une ancienne formule. Ce n’est pas une transformation totale, mais il existe un juste milieu qui devrait en faire un public fiable.
Le royaume des fleurs
Je ne suis pas sûr que quiconque ait besoin de moi pour revoir les bases d'un jeu Mario 2D à ce stade : courir, sauter, collecter des pièces et des power-ups. Tous ces éléments de gameplay restent inchangés, tout comme la philosophie de conception de niveaux de Nintendo. Si vous aimez toujours cette formule, c'est probablement tout ce que vous devez savoir jusqu'à ce que les critiques arrivent en octobre.
Plus je creusais sous la surface, plus je trouvais de nombreuses façons dont Super Mario Wonder s'appuie sur cette formule. Cela vient en partie de quelques bouleversements dans son monde et son apparence. L'action ne se déroule pas dans le Royaume Champignon, mais plutôt dans le tout nouveau Royaume Fleuri, dirigé par un petit prince victime des pitreries habituelles de Bowser. Il ne s'agit pas seulement d'un changement de nom ; le Royaume des Fleurs a sa propre ambiance. Cela est dû en grande partie à une refonte artistique qui baigne le monde dans des bleus et des violets froids. C'est un look pictural qui est plus transformateur qu'il n'y paraît sur les captures d'écran.
Ce style artistique s'accompagne de nouvelles astuces d'animation, et c'est là que Mario Wonder attire vraiment mon attention. C'est le Mario et ses copains le plus expressif que j'ai jamais vu dans un jeu 2D, avec des mouvements plus riches et des tics faciaux qui le font ressembler à un dessin animé. Les petites touches font beaucoup de chemin ; Lorsque Daisy sort d'un tuyau horizontal, elle s'accroche un instant au côté pour s'assurer que la voie est libre. De petits moments comme celui-là donnent plus de vie à la série plutôt que de lui donner l'impression d'être une suite de niveaux tirée de Super Mario Maker .
Le Royaume des Fleurs abrite également de nombreux nouveaux types d'ennemis, élargissant ainsi une liste obsolète d'ennemis de longue date de Mario. Nintendo est à son meilleur ici, inventant de nouveaux monstres créatifs qui semblent instantanément emblématiques. Les Maw Maws sont un moment fort immédiat, se précipitant sur Mario et ses copains avec leurs énormes bouches comiquement ouvertes. Bloomps, quant à lui, sert également d'outil de plate-forme, car Mario peut rebondir sur les animaux ressemblant à des ballons. Avec des changements visuels créatifs comme celui-là, Super Mario Wonder ressemble presque un peu à Super Mario Bros. 2 d'un point de vue créatif.
Des rebondissements dans le gameplay
Super Mario Wonder commence à être vraiment différent en explorant ses nouveaux systèmes de jeu. D’une part, il contient les personnages les plus jouables de tous les jeux de plateforme Mario principaux. Daisy et Toadette rejoignent le casting habituel de Mario, tandis que Nabbit et Yoshis de couleurs différentes doublent le casting. Ces derniers sont destinés aux débutants, car ils sont invincibles et ne peuvent pas réellement utiliser de power-ups transformateurs. Cependant, un autre joueur peut sauter sur un Yoshi pour le monter, bénéficiant temporairement de cette invincibilité.
Par ailleurs, il n'y a pas de réelles différences entre les personnages, mais c'est là qu'intervient le plus gros changement du jeu de plateforme : les badges. Avant d'entrer dans un niveau, les joueurs peuvent équiper un badge qui leur donne (ainsi qu'aux joueurs coopératifs) un avantage spécifique. Certains sont de simples boosts, comme commencer des niveaux avec un champignon ou obtenir des pièces chaque fois qu'un ennemi est écrasé. D'autres changent davantage la donne, donnant à Mario et à ses amis des mouvements spéciaux. Par exemple, le saut en hauteur flottant de Luigi devient ici un badge. D'autres badges transforment les chapeaux des personnages en planeurs ou leur permettent de sauter accroupis. C'est un petit système, mais qui ajoute juste un peu de personnalisation du style de jeu à une série qui n'en a jamais vraiment eu auparavant.
De nouveaux badges peuvent être gagnés en relevant des défis dans le monde, ainsi qu'en achetés dans les magasins avec des pièces de fleurs violettes, éparpillées autour des scènes. Ces pièces peuvent également être utilisées pour acheter des 1 Ups, des « Standees » à collectionner et bien plus encore.
Mario Wonder propose également des rebondissements en ligne surprenants. En plus du jeu coopératif, il comprend une option unique qui permettra aux joueurs de voir les ombres des autres joueurs en train de jouer, quel que soit le parcours dans lequel ils se trouvent. Ce ne sont pas non plus des données fantômes ; ça se passe en direct. Lors de ma démo, je pouvais voir Luigi se déplacer dans le niveau dans lequel je me trouvais à mes côtés. Je me suis retourné et j'ai remarqué que c'était un autre personnage démoiste apparaissant dans mon jeu. Bien que vous ne puissiez pas vraiment interagir avec les ombres, il s'agit d'une fonctionnalité sociale intéressante qui pourrait aider les joueurs distants à se montrer le chemin vers les secrets.
En plus de cela, Super Mario Wonder comprend une coopération à quatre joueurs qui fonctionne de manière similaire à la série New Super Mario Bros. J'ai joué quelques stages avec deux autres joueurs, et c'était toujours aussi joyeusement chaotique. Mais ce que j'attends le plus avec impatience, c'est le fait que n'importe quel niveau puisse être transformé en course, ajoutant un peu de compétition au jeu coopératif.
Transformer Mario
J'ai beaucoup utilisé le mot « transformateur » ici, et c'est pour une bonne raison. La transformation semble être le thème central de Mario Wonder , car une nouvelle approche des power-ups donne parfois l'impression d'être un jeu de Kirby . Pour commencer, il y a les nouveaux power-ups de Mario. La capacité Éléphant donne aux personnages une énorme trompe qu'ils peuvent utiliser pour briser des boîtes. Le tronc peut également être rempli d'eau qui peut être crachée sur les ennemis pour les étourdir ou utilisée pour raviver des fleurs mortes. Dans un niveau ultérieur, j'ai acquis une capacité de forage, qui me permet de creuser sous terre pour éviter les attaques ennemies et trouver des secrets (cela semble être un clin d'œil assez direct à Kirby). Enfin, un pouvoir de bulle me permettrait de piéger les ennemis dans une bulle et de rebondir sur eux.
Ce ne sont pas seulement les personnages eux-mêmes qui changent de forme. La fonctionnalité visuellement la plus excitante de Super Mario Wonder se présente sous la forme de Wonder Seeds, des objets qui changent le monde entier pendant un certain temps. Dans un niveau, attraper une graine libère un train d'ennemis qui m'emmène dans des montagnes russes autour du niveau. Un autre transforme les tuyaux verts en créatures sensibles qui rampent, me permettant d'attraper des pièces en hauteur en sautant sur leur dos replié. Bien que le meilleur que j’ai connu ait temporairement transformé mes alliés et moi en Goombas, nous privant de notre capacité à sauter. Pour retrouver la forme, nous devrons nous cacher derrière les arbres pour éviter les Maw Maws affamés.
Chaque effet Wonder Seed que j'ai vu était une délicieuse surprise, modifiant la formule de Mario d'une manière que je n'avais jamais vue auparavant. C'est dans cette réaction que je commence à comprendre pleinement l'importance du titre du jeu. Il semble que Nintendo veuille surprendre les joueurs cette fois-ci, en leur laissant un nouveau sentiment d'émerveillement (vous l'aurez deviné). C'est un changement nécessaire étant donné que la série New Super Mario, la dernière sortie en 2D de Mario, reste assez proche des fondamentaux. Cela ressemble davantage à une réinvention, même si le gameplay de base est toujours aussi familier.
La chose la plus impressionnante que je puisse dire à propos de Super Mario Wonder est que j'ai quitté ma démo sans aucune idée de ce qui m'attendait d'autre dans le jeu complet. Ce sentiment est quelque chose qui a rendu Super Mario Odyssey si efficace, mais c'est celui qui manquait aux entrées de Mario 2D depuis des décennies. Il ne s'agit pas d'une réinvention totale du genre de plateforme 2D, encore moins de la formule Mario, mais on a l'impression que la franchise a obtenu un nouveau power-up. Et c’est exactement l’éclat moderne dont le plombier a besoin s’il veut devenir une star d’Hollywood.
Super Mario Wonder sera lancé le 17 octobre sur Nintendo Switch.