EVE Fanfest 2025 a prouvé que l’influence d’EVE Online est indéniable
À l’approche d’EVE Fanfest 2025, j’ai profondément sous-estimé l’impact de ce MMO de science-fiction de CCP Games. J'avais vu les gros titres autour du jeu tous les deux ans, mais je le voyais généralement comme un jeu avec une communauté de niche mais passionnée, destinée à n'éclater qu'occasionnellement lorsqu'un record du monde était battu ou qu'un braquage majeur était réussi . Après avoir passé du temps en Islande autour d'EVE Fanfest plus tôt ce mois-ci, le véritable impact d' EVE Online et de CCP Games a commencé à se faire sentir.
J’ai non seulement vu à quel point la communauté présente était passionnée, mais j’ai également vu EVE se développer avec de nouveaux jeux et une scène indépendante islandaise en pleine croissance qui doit sa croissance actuelle au succès d’EVE Online . EVE: Vanguard est un jeu de tir prometteur avec le potentiel d'attirer un tout nouveau public, tandis que la scène des jeux indépendants islandais a le potentiel d'accueillir le prochain succès indépendant surprise.
« EVE Forever » était une expression souvent utilisée au EVE Fanfest. Bien qu'il s'agisse d'un slogan destiné à dynamiser les fans qui se sont rendus à Reykjavik pour cet événement de type BlizzCon, il évoque quelque chose de plus grand. Cela suggère EVE dans une autre franchise de science-fiction qui aura un héritage indéniable à travers la franchise plus large et son impact sur l'industrie émergente du jeu vidéo islandais.
Plus d'un jeu
Bien que l'extension EVE Online : Legion ait été la pièce maîtresse du EVE Fanfest cette année, ce n'était pas le seul jeu qui a pris du temps et de l'attention sur le salon. Au deuxième étage de la salle de concert Harpa, où a eu lieu EVE Fanfest, les joueurs ont pu découvrir EVE: Vanguard , un nouveau jeu de tir MMO développé par CCP Games London. Vanguard est un jeu de tir à extraction comme Arc Raiders ou Marathon , dans lequel les joueurs se lancent sur des planètes, combattent des ennemis contrôlés par l'IA et d'autres joueurs et rassemblent du butin.
Même dans cet état de développement profond, Vanguard semble facile à jouer avec des armes qui ont du punch et s'appuient davantage sur le concept de science-fiction que vos armes de tir à extraction typiques. Il s'appuie également sur des éléments MMO avec un système de « Bastion » dans lequel les joueurs se battent pour le contrôle de certains groupes de planètes, conduisant inévitablement à des conflits à mesure que les bastions des joueurs s'étendent les uns dans les autres. En tant que personne qui n'a jamais pu s'immerger trop profondément dans EVE Online en raison de son caractère hardcore, EVE: Vanguard s'est senti beaucoup plus instantanément accessible en tant que jeu de tir sur PC.
Ses idées de connectivité EVE Online et de persistance mondiale via le système Bastion lui donnent également une longueur d'avance sur les tireurs d'extraction de conception plus générique. Il a même attiré des développeurs comme le producteur senior Jamie Stanton, qui n'a pas beaucoup joué à EVE Online avant de travailler chez CCP, parce qu'ils avaient confiance en EVE en tant que franchise et en son potentiel à attirer les gens.
"Je pense que la puissance de la marque EVE et la réputation qu'elle a vont attirer de nombreux joueurs qui, même s'ils ne veulent pas jouer à [ EVE : Online ], voudront faire partie de cet univers", a déclaré Stanton à Digital Trends.

Pour ceux qui ne veulent pas apprendre les tenants et les aboutissants d'une interface utilisateur dense ou jouer dans Microsoft Excel autant que le client du jeu, EVE: Vanguard offrira un point d'entrée beaucoup plus attrayant à EVE lors de son lancement en 2026. Bien que je sois beaucoup moins optimiste sur EVE Frontier , le MMO de survie Web3 de CCP, il a également attiré un public passionné participant à un hackathon à EVE Fanfest pour aider CCP à développer ce jeu. Ajoutez à cela des jeux mobiles récents comme EVE : Galaxy Conquest et EVE : Echoes , ainsi qu'un jeu de table basé sur des dés, et d'ici la fin des années 2020, EVE pourrait disposer d'une flotte de jeux populaires comme jamais auparavant.
Une industrie émergente
Même si vous n'avez jamais touché à un jeu EVE ou si vous n'envisagez pas de le faire, vous pourriez bientôt vous retrouver à jouer à un jeu indépendant islandais. Tout comme CD Projekt Red a contribué à relancer l'industrie du jeu vidéo en Pologne il y a plus de dix ans, CCP a fait de même pour la scène locale des développeurs de jeux en Islande. Le président de l'IGI, Halldór Kristjánsson, a discuté avec moi de l'histoire de l'industrie du jeu vidéo islandaise avant l'EVE Fanfest. Pendant longtemps, c'était assez petit en dehors des réussites comme CCP et QuizUp de Plain Vanilla Games. Puis, en 2018, CCP Games a été acquis par Pearl Abyss, développeur de Black Desert Online, pour 425 millions de dollars.
Selon Kristjánsson, cela a eu de nombreux effets en aval. Les développeurs ont quitté CCP, désireux de créer ou de rejoindre des studios indépendants, et un intérêt croissant pour les investissements dans de telles sociétés est également apparu. Près de sept ans après l’acquisition, les effets de cette acquisition se précisent. Le jeu de cartes Kards de la Seconde Guerre mondiale, le jeu de société No Time to Relax et le MMO de survie Pax Dei sont sortis et ont connu un succès modeste. D'autres jeux arrivent et CCP a laissé ces développeurs en faire une démonstration à l'EVE Fanfest 2025.
J'ai adoré mon temps avec Walk of Life , une suite à No Time to Relax de Porcelain Fortress qui se double d'un jeu de société comique de simulation de vie. Gang of Frogs s'inspire de la formule de jeux comme Helldivers 2 et Risk of Rain 2 pour proposer un jeu de tir coopératif roguelite divertissant dans lequel les joueurs contrôlent des grenouilles caricaturales plutôt que des soldats. Island of Winds est un jeu d'aventure et de réflexion en solo inspiré de l'histoire de l'Islande et des paysages volcaniques . Enfin, Dig In est un nouveau jeu de stratégie sur la Première Guerre mondiale dans lequel les joueurs construisent des tranchées et doivent composer avec le fait que les commandes ne sont pas instantanées, mais livrées au fil du temps.
Je vois un potentiel de rupture dans ces jeux. Walk of Life a une étincelle qui pourrait en faire un succès de type Jackbox sur Twitch, tandis que Dig In peut exploiter le public passionné des jeux de stratégie axés sur l'histoire. Si l'un des jeux que je mentionne devient un succès de type Balatro ou Clair Obscur : Expedition 33 , son existence peut être retracée à EVE Online d'une manière ou d'une autre.
Les développeurs de ces jeux indépendants ont été transparents sur ce fait lorsque je leur ai parlé. Ingólfur Halldórsson, développeur principal de Gang of Frogs (anciennement ingénieur logiciel chez CCP), est allé jusqu'à dire : « Je ne pense pas qu'il y ait un studio en Islande qui n'ait pas eu une sorte de lien personnel avec CCP », et cela s'est reflété dans le fait que chaque développeur de jeux indépendants islandais à qui j'ai parlé comptait au moins un ancien développeur de jeux CCP dans son équipe, quelle que soit la taille du studio.
L'héritage d'EVE Online
Si vous n'êtes pas profondément ancré dans le système de jeu d'EVE Online et que vous connaissez l'histoire de New Eden influencée par les développeurs et les joueurs, vous risquez de sous-estimer l'impact d'EVE. Il attire chaque année une foule importante de fans dévoués à une convention, a influencé directement ou indirectement la création de nombreux studios de jeux dans toute l'Islande et se prépare à devenir encore plus grand et plus grand public grâce à des jeux comme EVE : Vanguard .
Lors de l’EVE Fanfest 2025, le moral semblait bon quant à l’avenir d’EVE et de l’industrie du jeu islandaise. Bien sûr, il est trop tôt pour dire quelle est la hauteur du plafond pour ces spin-offs d'EVE et ces jeux indépendants islandais. Le bilan de CCP en matière de jeux de tir de type Vanguard n'est pas excellent, car il a fermé le jeu PS3 Dust 514 et annulé un autre jeu de tir EVE nommé Project Nova . Des jeux indépendants comme Gang of Frogs ou Walk of Life ont le potentiel de percer, mais la scène mondiale du jeu indépendant est plus fréquentée que jamais. En 2025, aucun jeu n’est un succès garanti, même s’il est lié à une propriété intellectuelle bien connue ou s’il bénéficie d’un soutien financier important.
Pourtant, le PCC et l’industrie islandaise du jeu vidéo dans son ensemble respirent la confiance et affichent une croissance à un moment où de nombreux autres secteurs de l’industrie du jeu vidéo font exactement le contraire . Baldvin Albertsson, fondateur de Dig In Design et de Vitar Games, a souligné qu'il n'y avait pas beaucoup de conflits internes car l'industrie du jeu islandaise est si jeune, et estime que l'effet du PCC sur la scène du jeu indépendant islandais montre l'impact qu'un studio peut avoir à un « niveau microscopique ».
Même si je ne suis pas sûr d'avoir le temps de me plonger dans les subtilités d' EVE Online de sitôt, il est plus probable que jamais que je ressentirai les effets du jeu. Sauf changement imprévu chez CCP, EVE sera une franchise de science-fiction impossible à ignorer. Et même si EVE Online et ses retombées disparaissent un jour, EVE survivra à travers tous les studios de jeux indépendants que CPP a contribué à créer. Si jamais je reviens à EVE Fanfest, je ne le sous-estimerai plus.
Avertissement : Les déplacements et l'hébergement de Digital Trends pour assister à l'EVE Fanfest ont été couverts par Business Islande.