Test de la Nintendo Switch 2 Welcome Tour : le pack parfait qui aurait pu être
Visite de bienvenue de la Nintendo Switch 2
PDSF 10,00 $
3 /5
★★★☆☆
Détails du score
« Le Nintendo Switch 2 Welcome Tour aurait dû être un jeu complet et charmant. »
✅ Avantages
- Présentation charmante du musée
- Vraiment instructif
- Mini-jeux très divertissants
❌ Inconvénients
- Trop de quiz
- Cela aurait dû être un pack-in
- Impossible de tout jouer sans modules complémentaires
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C'était un jour que j'attendais depuis des mois. La Nintendo Switch 2 était enfin entre mes mains, et un nouveau monde de possibilités s'offrait à moi. Et comme par hasard, je devais prendre un vol transcontinental moins de 24 heures après avoir déballé ma console. J'étais ravi ; pendant six heures, ni stress ni responsabilités d'adulte ne s'immisceraient entre moi et mon nouveau jouet flambant neuf. J'ai embarqué et me suis préparé à passer ce que je pensais être un vol rempli de pilotage de kart et de chasse aux Pokémon.
Au lieu de cela, j'ai joué à Nintendo Switch 2 Welcome Tour pendant près de cinq heures d'affilée.
Si vous suivez l'actualité Nintendo depuis la révélation de la Switch 2, cela peut paraître un peu sacrilège. L'autre jeu de lancement de la console, une démo interactive conçue pour présenter le nouveau matériel, a été d'emblée qualifié de mouton noir. On aurait dit un manuel d'instruction virtuel qui aurait dû être gratuit, mais qui coûterait 10 $ en plus du prix déjà élevé de la console. Face aux moqueries, Nintendo a tenté de plaider que le package était plus précieux qu'il n'y paraissait. Après y avoir été obsédé par ce jeu pendant mon précieux temps passé dans Mario Kart World , je m'en moque et je comprends tout à fait.
Bien qu'il s'agisse de l'un des jeux de lancement les plus déroutants de Nintendo, le Nintendo Switch 2 Welcome Tour est un divertissement ludo-éducatif d'une efficacité trompeuse. C'est une célébration véritablement instructive de l'ingénierie des consoles de jeu, truffée de mini-jeux de démonstration de concept simples mais captivants qui brossent un tableau prometteur de ce qui nous attend. Il est nettement supérieur à la Switch 1-2 en termes de démos techniques, mais son prix paraît d'autant plus absurde au vu de ce qui est souvent un catalogue de vente astucieusement déguisé.
Une tranche d'édutainment
La Nintendo Switch 2 Welcome Tour est une véritable exposition muséale sous forme de jeu. Les joueurs sont plongés dans une exposition célébrant le lancement officiel de leur nouvelle console et peuvent en explorer chaque élément en toute liberté. Les Joy-Con, l'écran, la station d'accueil, et même des accessoires comme le nouvel appareil photo de Nintendo : tout est transformé en un espace d'exploration. L'objectif est de découvrir le fonctionnement de chaque élément de la console grâce à un rallye de tampons, des quiz surprise, des mini-jeux et des expositions technologiques interactives. C'est la version la plus Nintendofiée d'un manuel d'instructions, et l'idée est à la fois plus divertissante et utile qu'il n'y paraît.
Comment ai-je pu me concentrer sur ce jeu pendant tout un vol ? C’est en grande partie grâce à un système de progression graduelle qui distribue les connaissances par petites touches. La collection de timbres est au cœur de ce système, car il me faut trouver un terminal relié à chaque élément clé d’un système pour débloquer la zone suivante, soit 12 au total. Le jeu offre la satisfaction d’une simple liste de contrôle, mais elle indique précisément aux joueurs où se trouve chaque élément clé de la console.
Pendant que je cherche des tampons, je passe aussi par des bornes dispersées pour répondre à des quiz concis. Il me suffit de lire quelques brèves explications sur une fonctionnalité spécifique de la Switch 2 et de répondre à quelques questions de compréhension écrite. Si ça ressemble à des devoirs, tant mieux. La dernière partie du Welcome Tour , qui explore les rouages internes de la console, me semble particulièrement pénible. Mais ces tâches ne sont pas sans intérêt. Chaque quiz est véritablement instructif, abordant des détails essentiels de la console qui ne sont expliqués nulle part ailleurs. C'est le seul endroit où vous apprendrez que les nouveaux Joy-Con peuvent simuler des sons, ou que le nouvel écran tactile prend en charge 10 points de contact simultanés. Plus fascinant encore, Nintendo utilise des quiz pour décortiquer l'ingénierie de la Switch 2, expliquant la fonction cruciale du plus petit morceau de plastique. Si vous êtes quelqu'un qui s'intéresse vraiment à la fabrication, le Welcome Tour est un document de référence pratique.
Si vous trouvez tout cela terriblement ennuyeux, le côté interactif du jeu vous séduira davantage. Pour illustrer le fonctionnement de certaines fonctionnalités, Welcome Tour regorge de mini-jeux articulés autour des commandes à la souris, des vibrations HD, de l'écran tactile et même des boutons arrière de la manette Pro. Chaque jeu est simple, se situant entre une expérience de Game Builder Garage et un mini-jeu complet de Mario Party , mais beaucoup sont incroyablement amusants. Un jeu aussi simple que de guider un vaisseau spatial autour de boules à pics qui tombent se transforme en course-poursuite obsessionnelle pour le meilleur score, simplement parce qu'il met parfaitement en valeur la précision des commandes à la souris. Le temps a filé pendant mon vol : j'ai tiré sur des ballons à la première personne, cherché de minuscules pixels lumineux sur mon écran et joué à un ingénieux jeu de Hand Twister qui m'obligeait à placer mes dix doigts fermement sur des cases colorées. Ne soyez pas surpris si certains de ces jeux sont réutilisés pour le prochain opus de WaroWare . Mon principal reproche ici est que j'ai l'impression de manquer une occasion de ne pas travailler dans certains classements pour pouvoir me battre contre mes amis pour des scores élevés.
Tout cela est complété par quelques démonstrations techniques interactives qui simplifient la compréhension des concepts techniques. Un curseur VRR permet aux joueurs de jouer avec les fréquences d'images et de visualiser clairement la différence entre les valeurs. Un feu d'artifice HDR permet aux joueurs de lancer des fusées et de voir comment la luminosité change lorsque la fonctionnalité est activée. Un autre outil permet aux joueurs de créer leurs propres vibrations HD afin de ressentir la différence entre les fréquences à la volée. J'ai terminé chaque démonstration en connaissant un peu mieux la technologie grâce à une expérience pratique.
Vous voyez, Welcome Tour est le genre de jeu qu'il faut prendre à la légère : Nintendo transforme un élément technique en divertissement ludique et éducatif. Il est conçu dans le même esprit que Nintendo Labo et Game Builder Garage , pour informer et inspirer les enfants. Il présente l'ingénierie comme un puzzle amusant où chaque défi posé par une console de jeu peut être résolu grâce à une pièce de métal bien placée. La Nintendo Switch 2 regorge de choix de conception similaires, comme l'expliquent des quiz sur le fonctionnement de ses Joy-Con magnétiques et de sa béquille repensée. Apprendre peut être amusant, et Nintendo se présente comme le professeur remplaçant excentrique que vos enfants adorent.
Payer pour une publicité
C'est le côté positif de Welcome Tour , mais les critiques acerbes sont légitimes. 10 $ ne semblent pas être une somme importante, surtout pour un jeu qui prend environ six heures à terminer avant de se lancer dans une longue quête du meilleur score, mais ce prix devient très difficile à digérer à mesure que le jeu progresse. Fondamentalement, on a l'impression que les fans doivent débourser pour un manuel d'instructions qui aurait dû être fourni avec leur boîte à 450 $ ou simplement téléchargé gratuitement sur un site web Nintendo. Pourquoi tant d'informations précieuses sur le fonctionnement de la puce d'une console sont-elles bloquées derrière un droit d'entrée ? Toute somme d'argent semble absurde pour cela.
J'essaie d'ignorer cette idée au début, car je suis obsédé par les mini-jeux, mais le malaise ne fait que croître lorsque je commence à explorer les accessoires optionnels de la console. Une partie du jeu me fait découvrir la manette Pro, le volant, la caméra et d'autres éléments non fournis avec la console. Welcome Tour met en avant tous ces produits , se lançant dans une campagne promotionnelle complète en expliquant que plusieurs webcams devraient théoriquement fonctionner avec la Switch 2, mais que la caméra Nintendo est la plus sûre. À un moment, je parle à un PNJ tout en explorant le volant, qui me dit qu'elle veut demander à son père de lui en acheter deux pour Noël. L'illusion charmante de Welcome Tour s'est alors estompée ; j'ai réalisé que je jouais une publicité.
Cela ne devrait pas surprendre. Chaque jeu de démonstration technique est, dans une certaine mesure, une publicité. Ils sont conçus pour promouvoir une nouvelle console, incitant les acheteurs à se procurer de nouveaux jeux afin de découvrir en action toutes les fonctionnalités qu'ils ont découvertes. Voyez comme cela a bien fonctionné pour Astro's Playroom , qui a transformé une publicité PS5 de quatre heures en un jeu de plateforme élu Jeu de l'année, conçu pour promouvoir la marque PlayStation. Mais Welcome Tour a quelque chose de particulièrement scandaleux. Par exemple, il y a une poignée de mini-jeux auxquels on ne peut tout simplement pas jouer sans manette avec boutons arrière ou caméra. Acheter la console puis Welcome Tour ne suffit toujours pas pour accéder à l'intégralité du jeu.
Tout cela me laisse perplexe, alors que j'essaie de décider s'il vaut la peine de le recommander aux nouveaux possesseurs de Switch 2. Sur le plan moral, c'est un peu gluant. 10 $, ce n'est pas beaucoup pour les heures de jeu offertes, mais c'est comme payer pour regarder une publicité. Nintendo utilise même la plateforme pour y ajouter une touche de révisionnisme historique, proclamant avoir toujours été un pionnier de fonctionnalités comme le chat vocal sur console – l'une des absurdités les plus flagrantes que j'aie entendues cette année où les Steelers de Pittsburgh ont recruté un Aaron Rodgers déchu après deux saisons historiquement embarrassantes avec les Jets de New York.
Mais il y a aussi mon côté indéniable qui ne peut nier tout ce que j'ai retiré de cette étrangeté du jour du lancement. Je suis plus expert en technologie de jeu vidéo, j'ai une meilleure compréhension de l'ingénierie technique et je suis rempli d'une véritable curiosité quand je regarde mes Joy-Con. Je pourrais continuer à améliorer mes scores de mini-jeux pendant des heures, défiant mes amis de me surpasser lors d'un appel GameChat . Nintendo estime qu'il est juste de mettre un prix sur cette expérience, et j'ai du mal à être totalement en désaccord. Le fait que cela m'ait détourné d'un jeu phare de lancement à 80 $ doit compter pour quelque chose. Nintendo pourrait peut-être jouer les pacificateurs en donnant une commission à ceux qui convainquent leurs amis de l'acheter si cela mène à une vente de manettes Pro. 10 $ pour un lien d'affiliation, ça me semble un échange équitable, non ?
Nintendo Switch 2 Welcome Tour a été testé sur Nintendo Switch 2.