The Devil in Me pourrait être le jeu Dark Pictures le plus effrayant à ce jour
Bien que j'adore les projets d'horreur autonomes de Supermassive Games tels que Until Dawn de 2015 et The Quarry de cette année , je suis moins enthousiasmé par la série The Dark Pictures Anthology du studio. Man of Medan et Little Hope étaient ennuyeux car ils manquaient de personnages intéressants et offraient une histoire insatisfaisante derrière leurs antagonistes; cependant, le troisième volet, House of Ashes, avait un casting sympathique et des traditions vraiment fascinantes. Avec Supermassive trouvant enfin sa place avec The Dark Pictures Anthology, j'attendais avec impatience ce que la prochaine entrée d'anthologie et la finale de la saison 1, The Dark Pictures Anthology: The Devil in Me , offraient.
J'ai eu un aperçu pratique de The Devil in Me , présenté par Bandai Namco et le directeur du jeu de Supermassive, Tom Heaton, alors que ce dernier expliquait les inspirations de ce titre à venir et comment il semblait améliorer la formule. Chacun des personnages de la distribution principale a un rôle plus distinct à jouer dans la dynamique globale du groupe, ce qui les rend mémorables. De plus, son décor de maison de meurtre et ses nouveaux mécanismes de jeu interactifs, y compris les énigmes et la traversée, pourraient en faire le jeu Dark Pictures le plus attrayant à ce jour.
Juste un funhouse normal
Le diable en moi est inspiré de HH Holmes, l'homme réel connu comme le premier tueur en série américain. Il est connu pour avoir un hôtel rempli de pièges et attirerait ses victimes avant de les tuer. L'hôtel est devenu connu sous le nom de " château du meurtre ". Bien que l'on pense que la plupart des rumeurs entourant ses exploits étaient exagérées, cela constitue une excellente prémisse pour un jeu d'horreur.
Le jeu suit une société de production appelée Lonnit Entertainment, créateurs d'une série documentaire intitulée Architects of Horror. La société est à la recherche d'un endroit attrayant pour tourner sa finale sur HH Holmes, qui susciterait l'intérêt dans une deuxième saison. C'est aussi une prémisse intéressante et plutôt méta, étant donné que The Devil in Me est la finale de la saison 1 de The Dark Pictures Anthology.
La vedette de The Devil in Me est l'animatrice des Architectes de l'horreur, Kate Wilder, qui est interprétée par l'actrice Jessie Buckley ( Tchernobyl , Hommes ). D'autres personnages incluent Charlie Lonnitt, le propriétaire de l'entreprise; Mark Nestor, le caméraman ; Jamie Tiergen, l'expert en éclairage ; et Erin Keena, la stagiaire audio.
Ce qui fait que le casting de The Devil in Me se démarque immédiatement par rapport aux précédents de Supermassive, c'est qu'ils ont tous des rôles clairement définis. Ils ne sont pas juste un méli-mélo de personnes aléatoires, comme des adolescents dans un camp d'été comme dans The Quarry ou un groupe d'amis comme dans Man of Medan . Ils ont chacun une expertise dans un aspect spécifique de la production cinématographique, ce qui les rend plus faciles à distinguer.
Ils reçoivent un appel d'un nommé Grantham Du'Met, un riche architecte et collectionneur qui invite l'équipe à visiter un hôtel qui serait parfait pour leur final documentaire. Malheureusement, ils réalisent rapidement qu'il s'agit d'une reconstitution presque exacte du château du meurtre de HH Holmes et se retrouvent séparés et dans une situation de vie ou de mort. C'est là que commence le vrai plaisir de The Devil in Me .
Ajout de mécanismes plus attrayants
Contrairement aux précédents jeux Dark Pictures, The Devil in Me propose un nouveau système d'inventaire où les joueurs peuvent ramasser des objets à utiliser. Chaque personnage dispose également d'un outil unique lié à son domaine d'expertise. Par exemple, comme Charlie est le PDG de Lonnitt, il porte des cartes de visite autour desquelles il peut utiliser pour ouvrir les tiroirs. Pendant ce temps, le caméraman Mark peut utiliser son appareil photo pour prendre des photos des choses horribles qui se passent dans l'hôtel. Il peut également être cassé, perdu ou donné à d'autres personnages, ce qui ajoute une autre ride à la narration non linéaire de la franchise et une touche attrayante à un mécanisme de jeu d'aventure éprouvé.
Les plus grandes innovations de The Devil in Me se présentent sous la forme de sa résolution d'énigmes plus complexe et de nouveaux mécanismes de traversée tels que grimper sur des échelles, traverser des rebords et pousser des boîtes. Les énigmes donnent une sorte de sensation de type Resident Evil au gameplay qui n'est pas présente dans les jeux Dark Pictures plus cinématographiques. Bien que je ne puisse pas dire s'il y avait une sorte de limite de temps pour résoudre des énigmes, Heaton a déclaré : « Vous devrez trouver des codes cachés ou déguisés dans le monde, démêler des boîtes à fusibles antiques et trouver votre chemin hors des labyrinthes. Alors réfléchissez bien, car si vous ne pouvez pas les résoudre, des gens vont mourir. Mais pas de pression !
Les nouvelles options de traversée améliorent également les segments qui sont généralement relégués à des événements rapides dans les titres précédents de Supermassive Games. Ceux-ci peuvent sembler insignifiants, car de nombreux jeux d'action-aventure à la troisième personne ont déjà ces éléments, mais ils offrent beaucoup d'engagement indispensable et de suspense minute par minute dont ce style de jeu a cruellement besoin.
S'aventurer dans l'inconnu
Dans les 15 minutes de jeu que j'ai vues, je n'ai pas pu voir les options d'accessibilité de The Devil in Me . Cependant, compte tenu des antécédents de Supermassive, je peux espérer qu'ils seront étendus, comme la possibilité de changer les invites d'écrasement des boutons en simples boutons enfoncés et de prolonger la durée des événements rapides.
Supermassive Games a mentionné que The Devil in Me inclut les morts les plus sanglantes de la franchise à ce jour. La fin de la séquence de gameplay montre Erin et Kate piégées dans des cages verrouillées séparées. L'oxygène respirable est lentement aspiré des deux, Mark et Jamie étant obligés de choisir qui vit, car appuyer sur l'interrupteur au milieu de la pièce ne permet à l'oxygène de refluer que dans une seule cage. L'autre personne crache du sang et suffoque terriblement. C'est un moment qui restera gravé dans ma mémoire jusqu'à ce que je voie la suite au lancement du jeu.
Le diable en moi semble être une expérience plus ancrée par rapport aux entrées précédentes de Dark Pictures, qui avaient plus d'éléments surnaturels et un sens du mysticisme. Cette approche plus réaliste l'aidera à se démarquer et en fera peut-être le jeu le meilleur et le plus effrayant de The Dark Pictures Anthology à ce jour. Je suis curieux de voir quelle direction prendra The Dark Pictures Anthology : The Devil in Me quand il sortira enfin le 18 novembre sur PC, PS4, PS5, Xbox One et Xbox Series X|S.