Trek to Yomi cloue son esthétique Kurosawa, mais manque d’avantage

Les films d'Akira Kurosawa sont, sans aucune exagération, emblématiques. Son style est facilement reconnaissable, et la façon dont il a réalisé des films a continué à influencer le cinéma longtemps après sa mort en 1998. Les jeux se sont même inspirés de Kurosawa, le plus évident étant Ghost of Tsushima , qui a son propre mode visuel nommé après le réalisateur qui trempe son monde autrement vibrant et coloré en noir et blanc granuleux.

Trek to Yomi , le dernier jeu de Flying Wild Hog et Devolver Digital (qui publie également Weird West , un prochain RPG sur le thème des cow-boys) , s'inspire encore plus de Kurosawa que Ghost of Tsushima . L'ensemble du jeu est en noir et blanc, et sa caméra tente de capturer son style de signature en basculant entre différents types de prises de vue. De mon bref aperçu pratique de Trek à Yomi , cela est évident, mais cela ne semble pas aussi investi pour essayer quelque chose de trop nouveau du point de vue du gameplay.

Samouraï célibataire

Trek to Yomi démarre assez simplement, plaçant les joueurs quelque part dans le Japon féodal en tant que jeune samouraï dont le maître est immédiatement tué. L'originalité n'est pas exactement au centre des préoccupations ici, car tout est inspiré des films de Kurosawa ou d'autres tropes de films japonais. Les bandits assoiffés de sang sont l'ennemi principal, le personnage principal parle de se battre avec honneur – tout semble avoir été fait auparavant et n'est pas fait d'une manière particulièrement nouvelle ici.

Crédit où il est dû, cependant: Trek to Yomi est un régal à regarder. Le jeu lui-même intègre de longs plans de style Kurosawa qui changent constamment de perspective, passant d'un gros plan sur son personnage principal, puis d'un zoom arrière à un plan large les montrant marchant dans un escalier massif ou à travers un champ.

Les scènes de combat sont spécifiquement traitées avec certains des meilleurs travaux de caméra que j'ai vus dans les jeux. Une bataille m'a amené sur un pont, et la caméra a immédiatement pivoté pour montrer tout le pont et les ennemis qui s'y trouvaient, avec une lumière faible et brumeuse rayonnant à travers la fumée. Ce sont des choses excitantes et scéniques que vos yeux veulent immédiatement explorer et absorber. Des moments comme ceux-ci sont ceux où les influences Kurosawa du jeu fonctionnent le plus.

Des jets de sang alors qu'un ennemi est envoyé avec une épée dans le jeu en noir et blanc Trek to Yomi.

En fait, jouer à Trek to Yomi ne s'annonce pas aussi excitant que de simplement le regarder. Combat transforme le monde 3D du jeu en 2,5D, vous obligeant à vous battre sur un seul axe. Vous pouvez vous déplacer à gauche ou à droite, tourner pour affronter des ennemis, attaquer ou bloquer – et c'est à peu près tout. Ce n'est pas très profond, même si ce n'est pas nécessaire. La plupart des ennemis que j'ai combattus dans les deux premiers chapitres de Trek to Yomi ne sont pas tant des personnes que de violentes créations en papier mâché remplies de poches de sang. Avec deux simples coups d'épée, ils sont coupés et font jaillir du sang, ce qui, encore une fois, est directement issu du répertoire visuel de Kurosawa .

Pour moi, c'est arrivé au point où la plupart des combats n'étaient plus un défi. Les attaques peuvent être influencées par la direction dans laquelle vous pointez le joystick gauche de votre contrôleur, et le basculer de haut en bas entraîne une attaque ultra-rapide à deux coups qui tue rapidement la plupart des ennemis. Il y a aussi des attaques lourdes, mais elles sont fondamentalement inutiles contre les ennemis de base en raison du temps qu'il faut pour frapper réellement. L'utilisation de cette attaque a rendu le système de kunai, de parades et d'endurance jetable du jeu à peu près obsolète.

Hiroki est assis dans ses pensées dans un champ avec des montagnes en arrière-plan dans Trek to Yomi.

Après avoir terminé mon aperçu de Trek to Yomi , je ne suis pas immédiatement accro. Le jeu est plus joli qu'il n'est amusant à jouer, et c'est un gros problème. Il n'y a tout simplement pas assez de variété présente, et les combos que vous débloquez lentement en collectant des objets ou en progressant simplement dans le jeu ne sont pas vraiment pratiques car vous pouvez déchirer les ennemis comme s'ils étaient en papier. Je peux apprécier ses influences Kurosawa, mais j'ai l'impression que presque toutes les autres parties de Trek to Yomi ont été laissées de côté.

Trek to Yomi devrait être lancé cette année sur PlayStation 4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S et PC.