Valve a pris de nouvelles mesures pour interdire les mécanismes de jeu abusifs
Valve a interdit les publicités forcées dans le jeu pour tout jeu répertorié sur la plateforme Steam . Cela signifie que tout jeu qui verrouille le gameplay derrière des publicités, récompense des objets en cliquant sur un lien ou utilise l'une des astuces dont les jeux mobiles sont si friands recevra une interdiction instantanée.
Une chose à garder à l'esprit est que c'était déjà une règle, mais elle a été enterrée sur la page de tarification de Steam dans la documentation Steamworks. Valve a depuis mis à jour la base de données et ajouté une page détaillant la publicité pour rendre la règle beaucoup plus visible, donnant essentiellement un ultimatum aux développeurs : supprimer les éléments d'exploitation comme celui-ci ou être retiré de Steam.
"Les développeurs ne devraient pas utiliser la publicité payante comme modèle commercial dans leur jeu, par exemple en exigeant que les joueurs regardent ou interagissent avec la publicité pour pouvoir jouer, ou en limitant le gameplay derrière la publicité", peut-on lire dans une section. Il continue en disant que les développeurs ne devraient pas non plus attribuer d'objets ou de temps de lecture pour regarder des publicités. Valve suggère en outre de passer à un modèle de paiement unique ou de proposer des packs DLC payants comme moyen de générer des revenus.
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Si vous ne jouez pas à beaucoup de jeux mobiles, vous n'avez peut-être jamais rencontré ce mécanisme particulier auparavant. Les jeux gratuits en sont particulièrement coupables, n'autorisant les joueurs qu'un certain nombre de tentatives avant de devoir s'arrêter et laisser leur énergie se recharger. D'autres publicités bloquent tout l'écran pendant le compte à rebours jusqu'à zéro, pour ensuite diffuser une autre publicité lorsque le minuteur atteint zéro.
Si cela semble ennuyeux, c'est parce que c'est le cas – et les jeux facturent souvent un paiement unique de 5 $ pour se débarrasser définitivement des publicités.
Ce n'est pas un problème courant sur Steam, mais d'autres plates-formes comme la Nintendo Switch sont surchargées de ports de jeux mobiles rapides. En insistant sur cette règle, Valve devance quelque chose qui pourrait devenir un problème majeur.