Vous devez découvrir ce joyau caché PS2 qui est maintenant sur PS Plus
Enfin, Sony a commencé à ajouter davantage de jeux PlayStation 2 à son catalogue classique sur PlayStation Plus. Le premier lot comprenait Sly Cooper et Tomb Raider: Legend comme grands noms, et même si la perspective de replonger dans Sly était incroyablement alléchante, c'était un titre de la liste dont je n'avais jamais entendu parler qui a éveillé ma curiosité.
Aux côtés de Sly, j'ai téléchargé le curieux jeu appelé Ghosthunter et je l'ai démarré pour voir s'il ne faisait que compléter la collection ou s'il s'agissait d'un angle mort majeur dans mes connaissances PS2 . Le jeu de tir à la troisième personne a été créé par SCE Studio Cambridge, qui est brièvement devenu un studio sœur de Guerrilla Games avant de fermer ses portes en 2017. Il s'avère que c'est un morceau de l'histoire de PlayStation qui mérite d'être exploré. Bien qu'il ait certainement ses problèmes, Ghosthunter n'a pas peur d'être expérimental et étrange. Cela ressemble à un véritable classique culte qui n’a jamais trouvé ses partisans à son époque et qui est prêt à acquérir ce statut toutes ces années plus tard.
Je n'ai peur d'aucun fantôme
La première chose que vous remarquerez à propos de Ghosthunter est sa tenue graphique. Sortie en 2004 en Amérique du Nord, c'était la fin du cycle de vie de la PS2 et cela montre à quel point l'éclairage, les modèles de personnages et les animations de l'époque ont vieilli. La toute première cinématique concerne la scène la plus précoce du début des années 2000 que vous puissiez imaginer, avec un personnage encapuchonné sortant deux pistolets de science-fiction et tirant sur des soldats squelettes géants au ralenti, accompagnés d'une musique de club entraînante. C'est très inspiré de Matrix et, bien que ringard, cela me met dans l'état d'esprit parfait pour l'expérience qui m'attend.
Ghosthunter ne perd pas de temps pour vous lancer dans le jeu. Après une brève introduction à Lazarus Jones – un nom qui ne pouvait exister qu'à cette époque de jeux – vous recevez une arme à feu et une grenade de capture spéciale. Le gameplay se résume ainsi : rencontrez un fantôme, tirez dessus avec une arme traditionnelle ou à énergie et lancez-lui une grenade de capture en forme de disque pour le piéger. Je peux coller la grenade sur le fantôme à tout moment pour voir sa barre de « santé » et savoir combien de dégâts je dois faire pour la capturer, bien que certains fantômes et boss nécessitent des stratégies différentes. Il est indéniable que le déroulement du combat est maladroit, en particulier la transition entre le « mode course » et le mode combat où vous pouvez réellement tirer. Les joueurs peuvent au moins atténuer certaines des difficultés de contrôle gênantes grâce aux nouveaux outils inclus dans ces ports.
Là où Ghosthunter se sent le plus frais, c'est dans ses énigmes et dans le deuxième personnage appelé Astral. À des moments précis, les joueurs peuvent invoquer un compagnon fantôme pour voler autour des environnements et atteindre des zones que Lazarus ne peut pas atteindre. Elle ne peut pas se battre, mais si les joueurs capturent suffisamment de types spécifiques de fantômes, ils débloquent de nouvelles capacités pour Astral, comme attirer d'autres fantômes, traverser des points spécifiques dans les murs et les plafonds et manipuler des objets pour résoudre des énigmes. Tout comme le combat, aucun casse-tête n’est si difficile à comprendre ou à résoudre, mais la tournure paranormale dans la façon dont je les aborde et les résout semble fraîche.
De même, la conception des niveaux est l'un des points forts de Ghosthunter . Les niveaux sont presque complètement linéaires, mais les graphismes et l'éclairage impressionnants (en particulier lorsque vous utilisez la lampe de poche d'un pistolet) rendent la vitesse de course légèrement lente de Lazarus tolérable. Mis à part une zone marécageuse qui dépasse un peu trop longtemps son accueil, les environnements sont tous distincts. Cela est particulièrement vrai lorsque le jeu embrasse le bizarre et crée des espaces impossibles.
La brièveté de ce jeu aurait été un point négatif lors de sa première sortie, mais il pourrait être l'un de ses plus grands atouts sur PSN en 2024. Les combats, la résolution d'énigmes et l'exploration sont tous solides, mais rien d'époustouflant ni de si exemplaire qu'il demande plus que les 10 heures environ qu’il faut pour le terminer. Il entre, distribue de nouveaux jouets et attractions à un rythme agréable et ne dépasse pas son accueil une fois épuisé.
Je n'entrerai pas dans les spoilers, mais il y a un moment vers la fin du jeu qui m'a plongé dans une véritable boucle pendant quelques instants et je suis choqué qu'on n'en parle pas davantage – pas tant pour ce qu'il fait, mais quand il l'a fait.
Les offres de jeux classiques de PlayStation Plus Premium ont connu une lente montée en puissance. Nous assistons seulement maintenant (espérons-le) au retour des jeux PS2 ajoutés au catalogue, et des jeux comme Ghosthunter sont exactement le genre que je veux voir. Bien sûr, nous disons tous que nous voulons les grands titres de notre enfance, mais trouver un jeu comme Ghosthunter, c'est comme revivre un morceau de nostalgie que je ne savais pas avoir.
Si vous aimez cette époque de jeux, Ghosthunter est le joyau caché parfait pour vous ramener à cette époque plus simple du jeu.