Vous pouvez remercier les modes photo pour Prince of Persia : le meilleur long métrage de The Lost Crown

Art clé pour Prince of Persia : La Couronne Perdue.
Ubisoft

Vous avez donc débloqué une nouvelle capacité dans un Metroidvania. Vous savez que cela pourrait vous aider à accéder à une zone auparavant inaccessible, mais vous ne vous souvenez pas exactement où se trouvait cette zone sur la vaste carte du jeu. C'est un sentiment courant lorsqu'on joue au genre et un problème que les jeux tentent de résoudre depuis des années. Cette frustration est ce qui a inspiré la création du système Memory Shards dans Prince of Persia: The Lost Crown , qui a apporté une solution à ce problème en permettant aux joueurs d'épingler des captures d'écran de certains obstacles sur leur carte.

À tout moment en se promenant autour du mont Qaf, les joueurs peuvent appuyer sur le D-pad pour laisser derrière eux un fragment de mémoire qui épingle une capture d'écran sur la carte. Plus tard, après avoir acquis une nouvelle capacité ou simplement augmenté ou maîtrisé une compétence de plate-forme, les fragments de mémoire rappellent rapidement aux joueurs où ils peuvent utiliser la compétence qu'ils viennent d'apprendre. Il existe un nombre limité d'éclats de mémoire que les joueurs peuvent épingler, mais d'autres peuvent être trouvés via l'exploration. C’est le genre de conception de jeu engageante de style Ouroboros qui fournit une épine dorsale solide à un Metroidvania captivant.

"Le principe de la prise de notes mentales est un élément clé des jeux Metroidvania : vous rencontrez un chemin bloqué et vous devez revenir plus tard avec le bon outil pour le débloquer", explique Rémi Boutin, concepteur de jeux senior, à Digital Trends dans une interview exclusive sur la création de fragments de mémoire. « Si vous faites une pause ou si vous devez prendre trop de notes mentales, vous oubliez ce que vous essayiez d'accomplir. En tant que joueurs, cela nous arrive souvent. En même temps, nous jouions à des jeux avec le mode photo, et certains d’entre nous utilisaient également les fonctionnalités de capture d’écran de la console pour se souvenir du chemin bloqué. Des fragments de mémoire sont apparus naturellement à partir de tous ces éléments.

Fragment de mémoire utilisé dans Prince of Persia : The Lost Crown.
Tomas Franzese / Ubisoft

Prince of Persia : The Lost Crown impressionne en tant que Metroidvania à la fois expansif et accessible lors de son lancement plus tôt ce mois-ci. En plus de ses plates-formes et de ses combats fluides, des idées innovantes telles que le système Memory Shard font de l'exploration de ce vaste monde un processus fluide qui ne devient jamais frustrant. Pour en savoir plus sur son origine, j'ai parlé à Ubisoft Montpellier d'une petite création qui a le potentiel de révolutionner le genre Metroidvania à l'avenir.

Créer de nouveaux souvenirs

L’une des plus grandes forces de Prince of Persia : The Lost Crown réside dans la façon dont il met l’accent sur l’accessibilité et l’accessibilité . C'est un jeu où les défis de plate-forme et de combat peuvent devenir très difficiles, mais Ubisoft a donné aux joueurs la possibilité de basculer et de personnaliser l'expérience avec des éléments comme un mode guidé, des portails d'assistance à la plate-forme et des fonctionnalités Memory Shard. Selon Boutin, l'objectif principal de l'équipe de développement de The Lost Crown était « d'ouvrir le genre Metroidvania au plus grand nombre de joueurs possible », c'est pourquoi l'accessibilité a joué un rôle majeur dans le développement du jeu dès le début.

Chaque fois que l'équipe concevait un système, Boutin explique qu'Ubisoft analysait si des obstacles notables pourraient potentiellement en empêcher l'utilisation. Si des problèmes étaient identifiés, les développeurs derrière ces fonctionnalités spécifiques étaient chargés de trouver les meilleurs moyens de rendre le système plus acceptable. Les fragments de mémoire sont destinés à résoudre le problème de l'incapacité à se souvenir d'un obstacle rencontré précédemment qui peut désormais être surmonté.

Pour l'essentiel, Boutin estime que les aspects fondamentaux de Memory Shards sont restés les mêmes de la conception à la sortie, bien que certains petits éléments aient été modifiés par souci de simplicité. « Ce qui a pris du temps, c'est d'affiner les interactions, le moment de l'introduire et sa première utilisation », explique Boutin. « Nous avons fait quelques tests où vous deviez « viser » ce dont vous preniez une capture d'écran, et les ennemis pouvaient vous blesser, mais comme vous vous en doutez, ce n'était pas vraiment utile ou amusant pour le joueur. Je pense que la version finale semble simple et naturelle, mais il a fallu beaucoup d’itérations pour arriver à cette simplicité.

Les tests de jeu ont joué un rôle essentiel pour obtenir une fonctionnalité qui fonctionne aussi bien. Boutin dit que lorsqu'Ubisoft n'en a pas parlé aux joueurs, il y avait « d'énormes différences » entre les expériences de ceux qui l'ont fait et de ceux qui ne l'ont pas trouvé. C'est pourquoi il s'agit d'un système clairement présenté et didactique au joueur sur le chemin principal du jeu. Pour aider à ancrer davantage l'importance de ce système dans l'esprit des joueurs, Ubisoft a également reconnu ce mécanisme dans le récit et le monde de The Lost Crown avec l'objet Eye of the Wanderer.

L'histoire de l'Œil du vagabond de Prince of Persia : La Couronne perdue.
Tomas Franzese / Ubisoft

"Lorsque nous l'avons testé et observé à quel point les joueurs l'aimaient, nous savions que cette fonctionnalité était au cœur de notre jeu", explique Boutin. « Nous voulions également que les joueurs observent le monde plutôt que de se contenter de regarder les icônes sur la carte. En la fusionnant avec la carte dans le fantasy du jeu, nous pensons qu'il est plus facile pour les joueurs de lier l'exploration, la cartographie et Fariba, qui peut leur échanger ses cartes. Au même moment, nous apprenons que l’une des premières prothèses oculaires au monde a été découverte dans le sud-est de l’Iran.»

Cette approche de la conception de jeux, où des mécanismes encore plus ésotériques sont reconnus dans le monde et l'histoire plus larges du jeu, peut rendre les mécanismes de jeu plus cohérents et adaptés à l'expérience. C'est pourquoi il est si satisfaisant d'utiliser des fragments de mémoire dans The Lost Crown plutôt que de simplement regarder des icônes sur une carte comme vous le feriez dans un autre Metroidvania comme Disney Illusion Island .

Un système mémorable

Grâce à Ubisoft Connect, The Lost Crown prend en charge la progression croisée et les sauvegardes croisées. Cela signifie que si vous jouez au jeu sur Nintendo Switch et prenez une capture d'écran de Memory Shard, ce même Memory Shard doit apparaître sur votre carte si vous deviez démarrer le jeu sur Xbox Series X et continuer à y jouer. Bien que cela augmente encore l'utilité des fragments de mémoire, cela impose des limites au nombre de captures d'écran qu'Ubisoft peut permettre aux joueurs de prendre et d'épingler sur la carte.

Un exemple d'utilisation d'un fragment de mémoire dans Prince of Persia : The Lost Crown.
Tomas Franzese / Ubisoft

« Il fallait éviter d'avoir une énorme sauvegarde de données à cause des captures d'écran, il fallait donc trouver le bon numéro », reconnaît Boutin. « Vous pouvez avoir un total de 25 fragments de mémoire par sauvegarde, nous pensons que c'est suffisant pour gérer votre exploration. Un effet secondaire est que cela pousse également le joueur à « nettoyer » ses fragments de mémoire et à conserver une carte lisible ! Une autre chose intéressante est que nous ne donnons pas tous les fragments de mémoire dès le début afin que certains d'entre eux agissent comme une récompense, souvent dans des situations où vous devez prendre des captures d'écran, en rappelant au joueur l'existence de la fonctionnalité.

Cela témoigne de la profondeur de ce système par ailleurs simple. Les fragments de mémoire redonnent autant que les joueurs y investissent, et cette philosophie se reflète dans de nombreuses offres de difficulté et d'accessibilité de The Lost Crown . Cela a du sens, puisque Boutin admet que l'approche de l'équipe de développement « consistait à ne pas hésiter sur les options d'accessibilité et à faire confiance au joueur ». Ubisoft a conçu The Lost Crown pour qu'il soit stimulant, à la fois en termes de combat et d'exploration, mais des systèmes comme Memory Shards garantissaient que les joueurs novices ou en difficulté pouvaient avoir la possibilité de créer une expérience plus agréable immédiatement disponible.

Il est possible de jouer à l'intégralité de The Lost Crown sans jamais utiliser de fragment de mémoire, mais d'une certaine manière, c'est le meilleur scénario pour cette idée. Les fragments de mémoire sont un outil utile pour les joueurs chaque fois qu'ils en ont besoin sans rien enlever. Ils innovent subtilement mais complètement, créant une fonctionnalité utile qui manquera cruellement à de nombreux joueurs de Metroidvania – y compris moi-même – dans les futurs jeux du genre, comme Hollow Knight: Silksong , s'ils n'adoptent pas un système similaire. Boutin espère le voir dans les futurs Metroidvanias, en le mettant en œuvre d'une manière « facile à utiliser, à voir sur la carte et à gérer ».

Une carte dans Prince of Persia : The Lost Crown.
Ubisoft

Les modes photo et les marqueurs de carte existent dans les jeux vidéo depuis des années, mais en combinant les deux dans ce genre axé sur l'exploration et en les ancrant dans le monde du jeu, Ubisoft a veillé à ce que The Lost Crown soit un Metroidvania savoureux qui encourage les joueurs à se donner à 100 %. l'achèvement, pas une aventure casse-tête où le retour en arrière est un travail fastidieux. Les fragments de mémoire sont une fonctionnalité innovante qui distingue le dernier d'Ubisoft comme l'un des meilleurs jeux de janvier 2024 et, espérons-le, sera quelque chose dont d'autres développeurs de jeux vidéo s'inspireront à l'avenir.

Prince of Persia : The Lost Crown est disponible dès maintenant sur PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S et Nintendo Switch.