Warhammer 40,000 : Revue de Rogue Trader : les bugs ne peuvent pas gâcher complètement un rêve de CRPG devenu réalité
Dans l'obscurité sinistre d'un futur lointain, il n'y a que des insectes… et je ne parle pas seulement des Vespides. Ces bugs sont du genre à faire crier de frustration même le Tech-Priest de l'Adeptus Mechanicus le plus fervent à l'Omnissiah. nous parlons d'arbres de compétences brisés, de crashs qui m'ont fait reculer d'une heure et d'embuscades occasionnelles d'ennemis invincibles. Je pourrais terminer ma critique de Warhammer 40,000 : Rogue Trader sur cette note et vous penseriez probablement que le jeu ne vaut pas votre temps. Pourtant, après près de 90 heures, je profite toujours de mon long et sombre voyage à travers les ténèbres.
Comment un jeu avec autant de problèmes peut-il me garder engagé pendant si longtemps ? C'est un témoignage de Owlcat Games, le studio derrière des CRPG de premier ordre comme Pathfinder : Wrath of the Righteous. Sa dernière version, l'énorme Rogue Trader , reprend l'expertise du développeur en matière de genre et l'intègre dans un jeu Warhammer rempli d'une narration pointue, de batailles tactiques tendues et d'une riche personnalisation des personnages. C'est un projet de rêve à la fois pour les fans de Warhammer et pour quelqu'un comme moi, qui a passé 215 heures à creuser Wrath of the Righteous .
Le décor et le récit de Warhammer 40,000 : Rogue Trader évoquent ce style typique de Warhammer, ce qui est parfait pour quelqu'un qui est fasciné par l'histoire profonde de la série de table. Cela se combine avec un gameplay tactique solide qui s'améliore une fois que vous avez créé l'équipe parfaite. C'est juste qu'il y a beaucoup de jeu dans ses 100 heures d'exécution, ce qui laisse beaucoup de place aux bugs dans un jeu de stratégie ambitieux.
Bienvenue au 41ème millénaire
Si vous n'avez jamais plongé dans la série de table, Warhammer 40,ooo se déroule au 41e millénaire, une époque où l'Imperium de l'Homme contrôle des millions de mondes à travers la galaxie. Cependant, l'Imperium lui-même est assailli de toutes parts par d'innombrables menaces, telles que les Xenos (c'est-à-dire les extraterrestres), les sectateurs du Chaos (c'est-à-dire les adorateurs des dieux sombres) et les rebelles traîtres. Rogue Trader s'appuie sur cette prémisse alors que les joueurs incarnent le nouveau chef de la noble maison von Valancius. Désormais capitaine d'un vaisseau vide et autorisé à faire du commerce avec les Xenos, les joueurs se lancent en direction de l'étendue de Koronus pour percer le mystère de la mort de leur parent.
Les missions initiales sont tout à fait à propos d’un jeu Warhammer. En cours de route, j'ai été présenté à quelques compagnons, tels que la pieuse Sœur de Bataille Argenta, la Psyker sanctionnée Idira, le Tech-Priest de l'Adeptus Mechanicus Pasqal, et plus tard, un Aeldari (c'est-à-dire un elfe de l'espace) nommé Yrliet. Certains membres du groupe sont même romantiques.
Mais voici le truc amusant : tout le monde se déteste.
Vous pourriez penser que l’Imperium de l’Homme est la « bonne » faction ; en réalité, il s’agit d’un régime fasciste et génocidaire, qui exige le strict respect de son dogme et l’éradication de tous ceux qui font preuve du moindre soupçon de désobéissance. Ce mantra s'étend également à ses citoyens et, par défaut, aux races/factions xenos de la galaxie.
Je riais chaque fois qu'Argenta et Idira, aux côtés de l'inquisiteur Heinrix, discutaient de la façon de se débarrasser des membres du groupe de manière pratique. Les hostilités sont amplifiées de manière amusante une fois qu'Yrliet et Marazhai, un Drukhari (c'est-à-dire un elfe noir de l'espace), ont rejoint le groupe. J’ai également eu le sourire aux lèvres lorsqu’Ulfar, un Space Marine de la légion des Space Wolves, a entonné une chanson digne d’un scalde d’antan. Il a ensuite menacé de tuer toutes les personnes présentes dans la pièce.
En dehors de cette dynamique de personnage ludique où vous dirigez un groupe disparate, de nombreux éléments de l'histoire tentaculaire m'ont gardé immergé tout au long – depuis Aeldari traitant mon personnage de mon-keigh et criant les noms de dieux comme Khaine ou Isha jusqu'aux PNJ de l'Adeptus Mechanicus parlant en binaire. Une bataille mémorable m'a fait explorer un mini-donjon où tout le monde m'a incité à partir immédiatement parce que quelque chose n'allait vraiment pas , seulement pour que des Genestealers commencent à émerger des compartiments cachés. Et oui, j'ai éclaté de rire lorsqu'un commissaire ennemi a tiré directement sur ses propres alliés pendant son tour (et pas par accident non plus). Bien sûr, je m'en voudrais de ne pas mentionner les apparitions de zombies de Nurgle, de démons de Tzeentchian et encore plus de Drukhari.
D'une certaine manière, Rogue Trader est l'expérience CRPG par excellence pour ceux qui aiment l'histoire. C'est un régal pour les fans de longue date, rempli à ras bord de moments qui vous font dire : « Whoa ! J'ai compris cette référence ! Il est clair que Rogue Trader a été conçu avec amour par des designers experts dans le domaine.
La frontière entre fanatique et hérétique
Un pilier des RPG est le concept de choix contre conséquence, dans lequel certaines décisions conduisent à un résultat particulier. Warhammer 40K : Rogue Trader en possède un grand nombre, classés selon trois convictions : dogmatique, hérétique et iconoclaste. Ce système de jeu de base n’est cependant pas entièrement étoffé.
Hormis les points supplémentaires qui accordent des améliorations et des avantages – ou simplement un moyen d'éviter la mort de personnages – la plupart des réponses des dialogues sont claires, avec peu ou pas d'ambiguïté. Par exemple, certains choix hérétiques donnent l’impression que je trollais directement ou que je tuais pour le plaisir de tuer. Les choix dogmatiques sont le revers de la médaille, où une doctrine rigide vous pousse à exécuter les autres, y compris les compagnons. Cela ne constitue pas une excellente expérience de jeu de rôle, car de nombreux résultats finissent par sembler trop évidents. C'est pourquoi j'ai préféré les options Iconoclastes, qui s'inscrivent davantage dans une approche pragmatique.
Je peux faire une comparaison avec Pathfinder: Wrath of the Righteous d'Owlcat, qui reposait sur un système d'alignement traditionnel (c'est-à-dire Lawful Good to Chaotic Evil). Les choix dans Wrath semblaient plus nuancés et plus percutants que ceux de Rogue Trader , étant donné que vous débloquiez également de nouvelles classes et pas seulement des avantages passifs.
Le système d'archétype de Rogue Trader (c'est-à-dire les classes et les compétences), quant à lui, est extrêmement robuste, bien qu'il soit également conçu sans vergogne pour les passionnés que je ne peux m'empêcher de penser qu'il va refuser les nouveaux arrivants. Attention, même si je suis un grand fan de Warhammer, mon plaisir vient principalement des livres/livres audio, des histoires de codex et des jeux vidéo – je ne joue pas du tout sur table. En bref : je préfère le moelleux au croustillant.
La création et la mise à niveau des personnages ont laissé mon cerveau déconcerté. Il existe des mondes d'origine avec leurs propres avantages, des origines avec leurs propres compétences de base, quatre classes de départ, six classes avancées et une classe ultime. Chaque classe, y compris les classes avancées, possède quelques compétences sélectionnées que vous pouvez choisir. En plus de cela, il existe des centaines de talents, avec un nombre ridicule de combinaisons potentielles, dont beaucoup ont des descriptions très techniques. Et n'oubliez pas les attributs ou les compétences requis pour les contrôles (c'est-à-dire sensibilisation, persuasion et utilisation de la technologie). Oh, et les personnages Navigator et Psyker ont également leurs propres options uniques. Je ne plaisante pas, mais le jeu montrait plus de 40 options de talents lorsque j'ai augmenté de niveau pour la première fois et j'ai soudainement ressenti l'apparition d'une migraine. C'est certainement beaucoup à gérer.
Comparé à d'autres grands CRPG, de Wasteland 3 à Baldur's Gate 3 , Rogue Trader n'est pas terriblement simplifié ni accessible. Cela demande beaucoup d'apprentissage, mais une fois que j'ai compris certaines bases, j'ai pu affiner mes personnages au point d'accumuler des victoires en difficulté Audacieux. J’ai considéré cela comme un triomphe lorsque, quelques heures auparavant, j’étais assis, bouche bée, essayant de calculer une douzaine de bonus.
Un tir, un mort
Warhammer 40K : Rogue Trader propose des combats tactiques approfondis au tour par tour. Votre équipe de six personnes et l'équipe ennemie se battent à tour de rôle, se déplaçant sur les tuiles et attaquant lorsque cela est possible. Il existe de nombreuses possibilités grâce au système d’archétype robuste susmentionné. Par exemple, j'ai pu créer une configuration dans laquelle mon personnage et une compagne, Cassia, accordaient tous deux des tours et des points d'action supplémentaires à leurs coéquipiers. J'ai demandé à Cassia de regrouper les ennemis afin que mes personnages de dégâts par seconde (DPS), Argenta et Yrliet, les parsèment d'une pluie de balles tout en rafraîchissant leurs propres actions. Pendant ce temps, mon tank, l'Abélard, s'enfonçait au cœur de la mêlée pour absorber la plupart des dégâts. La sixième personne était soit Pasqal (un Tech-Priest Mechanicus qui était idéal pour réussir les contrôles de compétences) ou Ulfar (car qui ne veut pas avoir un Space Marine imposant qui détruit tout le monde au bulldozer ?).
Warhammer 40K : Rogue Trader vous offre de nombreuses options pour vraiment maximiser vos personnages. Ceux qui aiment élaborer des théories et tester les capacités de chaque unité au combat seront probablement impressionnés une fois qu'ils verront la richesse des choix disponibles (oh, et Cassia est maîtrisée. Laissons-en là).
Quant aux forces hostiles, les races susmentionnées apparaissent comme des PNJ ou des ennemis. Vous verrez tout, y compris des criminels humains, des cultistes du Chaos, des Space Marines du Chaos et des serviteurs démoniaques des dieux du Chaos, des lointains voyants Aeldari, des hémonculi Drukhari, des gardes Sslyth, des Genestealers, des engins Dark Mechanicum et quelques surprises. Souvent, les rencontres impliquent des dizaines d’ennemis, ce qui résume le thème du « dernier combat/contre toute attente » si souvent mis en avant dans l’histoire. Je ne plaisantais pas quand je disais que Warhammer 40K : Rogue Trader était un régal pour les fans de longue date.
Il y a beaucoup de choses à faire en dehors des batailles. Dès que vous quitterez votre première planète, vous naviguerez sur une carte galactique remplie de dizaines de mondes dans l'étendue de Koronus. Certains systèmes possèdent des planètes dotées de ressources. D'autres ont des mondes qui peuvent devenir des colonies, que vous devez gérer au moyen de projets (ceux-ci apparaissent simplement sous forme de choix de panneau). Certaines factions agissent en tant que commerçants afin que vous puissiez également acquérir plus de biens. Prenez en compte des tonnes de donjons et de points d’intérêt à explorer et il y a beaucoup à faire dans l’espace.
Les batailles vous rapportent naturellement plus de butin, et il y en a aussi beaucoup : des épées tronçonneuses, des épées énergétiques, des marteaux tonnerre, des fusils laser, des bolters et des fusils à éclats, diverses armures et accessoires. Au début, j'ai été dépassé jusqu'à ce que je trouve les bons outils pour chacun de mes personnages. En plus de cela, le système d'inventaire s'apparente davantage à Wasteland 3 ou à d'autres CRPG dans le sens où vous pouvez piller presque tout à proximité, bien qu'il soit difficile de faire la distinction entre les trésors rares et les déchets absolus en raison du manque d'icônes uniques.
Il existe également des batailles de vaisseaux vides qui se déroulent sur une zone semblable à une grille dans l'espace. Ce système est livré avec ses propres améliorations et compétences, donnant aux joueurs encore plus de choses à faire. Malheureusement, les combats eux-mêmes ne sont pas très excitants en raison du rythme laborieux. La lenteur des échanges de tirs est devenue flagrante une fois que je me suis retrouvé face à pas moins de cinq navires équipés de plusieurs chasseurs et torpilles – qui devaient tous terminer leur long tour.
Les bugs de ce Machine Spirit
Bien qu'il y ait beaucoup à aimer dans toute une galaxie d'activités, Warhammer 40K : Rogue Trader est malheureusement jonché de bugs. Certains sont assez mineurs, comme les icônes de ressources planétaires qui n'apparaissent pas correctement ou la caméra qui tourne de manière si incontrôlable qu'on pouvait à peine voir les personnages parler. Certaines capacités semblent inutilisables même si elles peuvent toujours être lancées, et quelques objets apparaissent comme inutilisables même si j'ai les conditions requises. Le chargement de sauvegardes en plein combat pouvait également parfois entraîner des problèmes.
Mais d’autres problèmes sont plus graves. Dans un cas, mon jeu a planté après avoir quitté un donjon. J'ai rechargé et il s'est encore écrasé. Mon seul recours était de recharger une sauvegarde d’une heure avant de parcourir à nouveau tout le donjon. Dans d'autres cas, il y avait des panneaux ou des menus que je ne pouvais pas fermer à moins de recharger ma sauvegarde. De même, il y avait des quêtes secondaires et des contrats qui n'ont pas pu être complétés même si les exigences étaient remplies.
En ce qui concerne les builds et les talents eux-mêmes, il y a des compagnons que je ne suis toujours pas en mesure de « respecifier » au moment d'écrire ces lignes, tout cela parce que le système pense qu'ils ont déjà certaines compétences débloquées, même si ce n'est pas le cas. Essayer de continuer signifierait renoncer à des avantages cruciaux. Certains talents ne fonctionnent pas non plus du tout. Il existe même des tests de compétences qui peuvent avoir un taux de réussite allant de zéro à 5% malgré tous les points que j'ai alloués.
De plus, certaines embuscades peuvent se produire de manière aléatoire lors de l'exploration de l'étendue de Koronus. Lors d'une rencontre que j'ai vécue, de nouveaux membres du groupe sont restés inactifs. Je devais continuer à recharger à chaque fois juste pour éviter complètement ce type de bataille. Un autre présentait des foules ennemies complètement insensibles aux dégâts. J'ai passé une heure à essayer de gagner cet engagement en pensant qu'il devait y avoir un mécanisme que j'avais oublié, pour ensuite me rendre compte que les foules étaient clairement buggées.
En plus de ces problèmes, les modèles de personnages semblent blocs et obsolètes, tandis que les animations semblent en bois. Les performances, dans l'ensemble, étaient convenables car j'ai un Nvidia RTX 3080 , un Intel 10900K et 32 Go de RAM, mais j'ai remarqué des baisses de fréquence d'images significatives une fois qu'il y avait de nombreux effets spéciaux à l'écran. C'est un jeu énorme, mais qui présente quelques défauts techniques notables.
Je peux finalement pardonner ces problèmes, car Warhammer 40K: Rogue Trader m'a laissé émerveillé par l'ampleur et la portée de sa campagne. Owlcat Games a créé un titre qui dépasse de loin les autres jeux liés à Warhammer disponibles actuellement. Il a un récit riche qui regorge de références et une grande attention aux détails qui témoigne de la grandeur de l'univers 40K. Les batailles sont difficiles, mais elles me récompensent souvent pour avoir expérimenté différentes classes et builds. Il faudra juste un peu de peaufinage au fil du temps pour éliminer certaines frictions indésirables d'un RPG incroyablement long. Avec la litanie actuelle de problèmes, cela provoquera forcément beaucoup de frustrations. Si Owlcat Games peut résoudre ces problèmes rapidement, vous aurez accès à l'un des meilleurs jeux Warhammer jamais sortis. Période.
Warhammer 40K : Rogue Trader a été testé sur PC. Le code a été fourni par l'éditeur.