Alien : Rogue Incursion pourrait être le meilleur jeu Alien depuis Isolation
Je marche péniblement dans un couloir sombre lorsque mon tracker de mouvement s'allume. Un point vert apparaît et je transpire un instant avant de réaliser que c'est juste mon compagnon androïde qui me suit. Puis un deuxième écho apparaît derrière lui. Je panique, déplaçant sauvagement ma lampe de poche dans les couloirs sombres pour comprendre ce qui me suit. Au moment où je vois la sinistre tête d'un Xénomorphe se précipiter vers moi, il est trop tard ; J'ai déjà une queue enfoncée dans ma poitrine.
C'est le frisson que le développeur Survios espère créer avec Alien: Rogue Incursion . Le prochain jeu de tir VR met les joueurs dans le rôle du colonel Zula Hendricks et les envoie dans un navire abandonné avec une arme à feu et une prière. Lors de ma première démo pratique, je me plongerais vraiment dans cet horrible univers de science-fiction d'une manière que je n'avais pas ressentie depuis Alien: Isolation . Mais reproduire l’apparence et la convivialité d’Alien ne représente que la moitié de la bataille. Comme l'équipe Survios me l'a dit lors d'une interview après ma démo, la clé la plus importante d'un jeu Alien réussi est, eh bien, l'extraterrestre.
"Il arrive un moment où beaucoup de gens comprennent ce qu'est le véritable désespoir, où vous réalisez que vous êtes sur une goutte d'eau infectée à l'intérieur d'un univers qui veut que vous disparaissiez pour toujours", a déclaré l'écrivain Alex White à Digital Trends. « Le Xénomorphe est les dents et les griffes de Mère Nature. Il s’agit d’un phénomène naturel, tout comme un tsunami. Les gens en parlent toujours comme si c'était un personnage. Vous êtes le personnage ; c'est le vice écrasant qui vous détruira.
Garder Alien punk
Alien : Rogue Incursion est un jeu de tir à la première personne en réalité virtuelle qui se déroule après le premier film Alien. Il met en vedette Zula Hendricks, un nom qui devrait être familier aux fans des bandes dessinées de la série, et son compagnon androïde Davis 01. Ma démo me plongerait dans la deuxième mission de Zula, qui me ferait me faufiler à travers un navire abandonné et améliorer ma carte-clé. autorisation et affronter des hordes de Xénomorphes qui se cachaient souvent à la vue de tous.
C'est une expérience très différente d' Alien: Isolation , un titre largement considéré comme la référence en matière de jeux Alien . Bien qu'il y ait une teinte d'horreur de survie, il s'agit plus d'un jeu d'action mettant en vedette un soldat bien équipé que d'un jeu d'infiltration où votre meilleure arme est un casier avec suffisamment d'espace pour se cacher. Alors que je rampais à travers les bouches d’aération et interagissais avec les terminaux informatiques, je tenais un tracker de mouvement dans une main pour détecter les monstres à proximité. Quand un sortait, je devais soit saisir mon fusil derrière mon dos et tirer, soit saisir mon pistolet de ma hanche lorsque j'étais à court de munitions.
Ce n’est pas parce que j’ai beaucoup de munitions à la ceinture que ce n’est pas tendu. Je suis toujours une personne très vulnérable, traquée par des créatures qui prospèrent dans l'ombre. C'est d'autant plus ébouriffant en VR, même avec quelques défenses. Mais pour Alex White, dont les crédits d’écriture incluent quelques romans Alien, Isolation était toujours un phare, même pour un jeu Alien plus axé sur l’action. L’ADN commun entre les deux projets se résume à son monde pleinement vécu et à sa narration personnelle qui donne à la franchise tant de résistance.
"Ce que j'ai retenu d' Alien : Isolation , c'est qu'un lien personnel fort avec le personnage fait fonctionner la franchise", explique White. "Nous voulions nous assurer que Zula Hendricks et Davis 01 entretiennent une relation personnelle florissante, mais aussi que le monde dans lequel ils habitent… même si c'est une maison hantée, les fantômes sont toujours là. Et ce que je veux dire, c'est que tous les gens qui ont vécu là-bas sont des personnages pleinement réalisés à l'intérieur de ce monde. Non, vous n'allez probablement pas en rencontrer beaucoup face à face – c'est parce que leurs visages sont pour la plupart enlacés – mais cette interaction pleinement réalisée est ce que nous tenions à donner vie.
Au cours de notre conversation, il est tout à fait clair que Survios n'essaie pas simplement de créer un gros jeu de tir stupide qui donne aux joueurs une excuse pour abattre les Xénomorphes. Au lieu de cela, il s'agit vraiment de comprendre comment la franchise utilise l'horreur pour refléter l'époque à laquelle elle est réalisée. Alors que ma mission de 45 minutes ne raconte l'histoire qu'à travers des journaux informatiques, White indique clairement que Rogue Incursion a un objectif politique clair.
"L'une des choses qu'il faut savoir avec Alien, c'est que c'est un décor punk", explique White. « Il y a un élément de rébellion dans la façon dont c'est écrit. Il y a un élément de mécontentement à l’égard du monde moderne. Chaque fois que les gens demandent : « Qu'est-ce que ça fait d'écrire Alien ? » Je me dis, tu vis là-bas, mec ! Avez-vous une assurance maladie? Vous savez ce qu'est Alien ! Vous avez rencontré Weyland-Utani ; avez-vous fait des achats chez Wal-Mart ! ? »
« Le fait est que le chagrin, la douleur et la frustration que vous voyez à l’intérieur d’Alien seront toujours persistants. De la façon dont Romulus travaille sur la façon dont les entreprises perturbent la relation entre les soignants et les bénéficiaires de soins, à la façon dont mes romans explorent la manière dont elles perturbent votre image corporelle. Ce jeu propose de nombreux endroits intéressants à explorer autour du sacrifice de soi et du chagrin. Chaque soldat sait qu’il peut être perdu au combat, mais la question est : est-ce réellement ce qu’il veut ? Parce que ce n'est probablement pas le cas. Vous avez un caractère inébranlable, qui s'est toujours préparé à ce moment comme le ferait tout guerrier. Et lorsqu’elle rencontre ces moments, la question est : quelle part d’elle-même peut-on sacrifier ?
Respectez le Xénomorphe
Il y a beaucoup à dire sur Rogue Incursion jusqu'à présent, un jeu clairement réalisé par un studio VR chevronné. Malgré le fait que j'ai beaucoup d'outils sur mon corps, j'ai facilement le pied marin lorsque je retire les stimulants de santé d'un bras ou que je jongle en tenant mon fusil dans une main et mon tracker de mouvement dans l'autre. C'est un jeu tactile, jusqu'à mon mouvement de rechargement lorsque j'incline mon fusil pour retirer un chargeur, en insérer un nouveau et le monter en tirant un levier sur le côté. D'autres moments me font toucher physiquement ma tablette pour faire défiler ma carte et insérer de gros disques durs dans des ordinateurs.
Ce qui ressort le plus, naturellement, ce sont mes ennemis. Lors de ma toute première rencontre avec un Xénomorphe, j'ai appris qu'il ne s'agissait pas d'une menace à prendre à la légère. S’ils me poursuivent, ils me videront comme un poisson. Ils peuvent grimper aux plafonds, suivre le son et même déployer des tactiques pour laisser leurs amis me sauter par derrière (ils peuvent jouer des « filles intelligentes », comme le dit White). Pour le directeur créatif TQ Jefferson, il était primordial de réduire ces comportements précis.
"L'un de nos premiers piliers était de respecter le Xénomorphe", explique Jefferson à Digital Trends. « Nous ne voulions pas que les Xénomorphes soient des ennemis faciles qui se font tuer rapidement. Ce n'est pas un jeu de tir de horde. Nous voulions donc les numéros des Xénomorphes dans Aliens ; qu'il y en a beaucoup et que vous combattez une ruche. Mais nous avons aussi emprunté des parties spécifiques de l'ADN du grand type, le premier Alien . Si vous vous rappelez dans ce film, Xénomorphe est partout, il n'est nulle part, il est rusé, il est invincible. Cette sorte de ténacité, cette conception diabolique, c’est ce que nous avons greffé sur les Aliens Xeno, qui sont plus nombreux mais plus faciles à tuer.
Plus je commence à comprendre que ce ne sont pas des zombies IA insensés, plus mon style de jeu change. A un moment donné, Davis 01 et moi nous retrouvons dans une baie d'ordinateurs. Nous devons mettre à niveau ma carte d'accès pour pouvoir participer au transport du désordre du navire. Malheureusement, un disque dur grillé signifie que je dois chercher un remplaçant si je veux passer à autre chose. En explorant les bureaux, je trouve une simple tasse à café. Je me suis préparé à faire ce que toute personne jouant à un jeu VR ferait dans cette situation : je l'ai instinctivement ramassé et j'ai prévu de le lancer. En remontant mon bras, je me suis soudain repris : « Oh non, ça ferait du bruit, n'est-ce pas ?
Les développeurs présents dans la salle éclatèrent de rire. «C'est la chose la plus intelligente que l'on ait faite aujourd'hui», a déclaré quelqu'un.
"Vous pouvez les faire sortir et ils passeront en mode enquête où ils vérifieront les sons, mais ce ne sont pas des flics de centres commerciaux", explique Jefferson. « Ce ne sont pas de simples IA qui disent : « Hm, je suppose qu'il n'y a rien » et retournent là où elles se trouvaient. Nos Xénomorphes se pencheront perchés quelque part parce qu'ils diront : « Je sais qu'il y a quelque chose ici ». Ils vont simplement se percher et attendre, et voir si vous faites un autre mouvement. Comment vaincre un tracker de mouvement ? Ne bouge pas.
"Vous ne survivrez pas à moins d'apprendre à bien tirer avec votre chargeur, à dégainer votre revolver et à battre en retraite", ajoute White. « Si vous n'apprenez pas à recharger aussi vite que possible entre les rencontres, si vous n'apprenez pas à prendre soin de vous, à surveiller ces virages et à rester glacial, vous n'y arriverez pas ! Quand un Xénomorphe met la main sur vous, vous devriez être mort ! L’une des premières choses dont je me souviens avoir parlé, c’est : assurons-nous qu’ils soient mortels comme l’enfer.
Je comprends tout à la fin de la mission, où Davis 01 et moi nous retrouvons piégés dans une pièce alors que les Xénomorphes affluent. Si je veux survivre à la fusillade, je dois afficher ma maîtrise jusqu'à ce point. Je commence à tirer avec mon chargeur de fusil, en gardant une trace du nombre de coups nécessaires pour ouvrir la tête d'un extraterrestre. À ce moment-là, j'ai appris que mes ennemis font souvent un peu de show avant d'attaquer pour m'intimider, tout comme un animal sauvage. J'observe ce moment et je tire pour ne pas gaspiller de munitions alors qu'ils rampent autour du plafond. Quand je suis à court de coups, je le jette sur le côté et je saisis mon revolver de ma hanche.
C'est un dernier combat passionnant avec une fin potentiellement sombre. Survios veut que les joueurs comprennent que la mort est une menace réelle ici et que vous n'êtes pas seulement un héros d'action capable de se sortir de n'importe quelle situation. Les Xénomorphes représentent une réelle menace, mais ils ne sont pas les seules forces à lutter contre moi. White me rappelle qu'il y a de plus gros obstacles en jeu, des radiations aux structures de pouvoir oppressives qui sont les véritables méchants de l'univers Alien.
"Lutter pour prouver votre valeur aux yeux des grandes entreprises est à la fois une tâche insensée et l'histoire de nos carrières", dit White, une phrase qui frappe si fort que nous en restons tous les deux là.
Alien : Rogue Incursion sera lancé le 19 décembre sur Meta Quest 3 , PlayStation VR2 et PC VR.