Les meilleurs récits de jeux vidéo de 2022 : 7 histoires auxquelles nous pensons encore
Lorsque les nominations aux Game Awards de cette année ont été révélées pour la première fois, la catégorie Meilleur récit a suscité un peu de discours. Les nominés comprenaient des jeux géants auxquels vous vous attendriez comme God of War Ragnarok , mais un choix s'est démarqué : Elden Ring . Certains se sont gratté la tête en considérant que l'histoire n'est pas au centre de l'épopée fantastique, tandis que d'autres ont défendu le choix en citant les traditions profondes et la construction du monde du jeu .
Il y a cependant une raison spécifique pour laquelle le moment a été si diviseur : 2022 a été remplie d'expériences qui ont élevé la barre pour la narration de jeux vidéo. L'inclusion d' Elden Ring donnait presque l'impression de ne pas rendre service à une excellente année pour les récits de jeux, prenant une place par rapport à d'autres titres (souvent plus petits) qui ont construit des mondes tout aussi riches tout en ayant quelque chose de profond à dire sur le nôtre.
Si vous êtes le genre de personne qui apprécie les jeux qui visent à communiquer quelque chose aux joueurs, il existe une multitude d'excellents titres qui méritent d'être revisités cette année. Des méditations sur le coût des institutions créatives aux démantèlements trop pertinents des grands milliardaires de la technologie, ce sont les récits de jeux vidéo qui nous ont laissés réfléchir sur nos propres mondes en 2022.
Immortalité
Immortality est un jeu de mystère déconstruit qui présente l'une des histoires les plus émouvantes de cette année. Dans ce document, les joueurs doivent découvrir ce qui est arrivé à une actrice de cinéma perdue depuis longtemps nommée Marissa Marcel en parcourant des images de trois films inédits dans lesquels elle a joué. À sa seule surface, c'est un mystère captivant qui tisse plusieurs fils. Il y a l'histoire de Marissa, les récits des trois films eux-mêmes et une couche supplémentaire terrifiante qui rassemble tout de manière déchirante. C'est une boîte complexe de pièces de puzzle qui ne dit pas aux joueurs comment ils sont censés les assembler.
Le jeu FMV a beaucoup à dire sur l'acte de création, qui a été à l'origine d'un certain recul lors de son lancement avec des critiques élogieuses. Certains joueurs n'étaient pas d'accord avec sa philosophie sur l'art, estimant qu'il était trop cynique sur le sujet. Cependant, le message d' Immortalité est plus nuancé qu'il n'y paraît à ses débuts. C'est moins une critique de l'art lui-même qu'un examen brûlant des institutions qui exploitent la passion créative. Le système hollywoodien est dans sa ligne de mire, mais il en va de même pour les consommateurs qui ne voient les acteurs que comme un vaisseau vide à habiter. L'art lui-même est beau; c'est l'industrie qui l'entoure qui mérite un examen minutieux.
Le repentir
Quand j'ai commencé Pentiment , je me suis dit que je n'y jouerais qu'une heure avant d'être épuisé par sa masse de texte. 12 heures plus tard, j'étais un tas sur le sol de mon salon. Le RPG historique raconte l'histoire d'un village européen fictif appelé Tassing. C'est une ville tranquille jusqu'à ce qu'Andreas, un compagnon du XVIe siècle, arrive en ville. Bientôt, il devient le détective d'un mystère de meurtre qui l'amène à enquêter sur tout, de la politique locale à l'église de la ville. J'ai supposé que le jeu se terminerait dès que j'aurais résolu son meurtre, me disant si j'avais raison ou tort. Ce n'était pas le cas . Au lieu de cela, j'ai avancé dans le temps, mes décisions laissant une marque directe sur la ville.
Ce qui est incroyable avec Pentiment , c'est que son histoire se déroule sur plusieurs décennies. Chaque décision prise par Andreas a un impact très tangible sur l'histoire de Tassing qui se répercute sur la fin. Cela culmine dans un acte final émotionnel où les joueurs sont simplement chargés de peindre une peinture murale qui immortalisera l'héritage de Tassing de façon permanente. Le récit de Pentiment est si efficace parce qu'il n'a jamais l'impression d'être figé jusqu'à ce moment-là. Il n'y a pas de bonnes ou de mauvaises décisions pendant le voyage ; chaque choix est un tournant important qui peut changer le monde.
Horizon Interdit Ouest
Quand j'ai joué à Horizon Forbidden West en février, je suis reparti impressionné par ses dents. Je suis habitué aux sorties AAA massives flirtant avec les problèmes sociaux, mais je marche un peu prudemment pour ne rien dire de trop conflictuel. J'ai donc été stupéfait au fur et à mesure que j'entrais dans le jeu d'action-aventure, car il semblait prendre des coups directs sur des milliardaires de la technologie du monde réel comme Jeff Bezos. Ce démantèlement brûlant ne deviendrait que plus pertinent au fil de l'année grâce à un certain PDG de Twitter.
Au milieu du voyage, Aloy découvre un groupe de mystérieux astronautes surnommés les Zeniths. Elle apprend que ce groupe est un collectif d'élites riches qui ont fui la Terre par fusée avant son effondrement. Ils sont maintenant revenus avec l'intention de le détruire entièrement afin de pouvoir le coloniser à leur image. C'est une critique pointue de la façon dont les ultra-riches voient notre univers, et les êtres qui s'y trouvent, comme leurs jouets personnels. Et étant donné que nous observons actuellement que la plate-forme de communication la plus importante au monde est traitée comme un jouet de 44 milliards de dollars , je dirais que Horizon Forbidden West a pris le pouls de la société plus que n'importe quel jeu cette année.
J'étais un adolescent exocoloniste
Quand I Was a Teenage Exocolonist commence, je suis une ardoise vierge. En tant qu'enfant de 10 ans qui vient d'atterrir sur une planète extraterrestre, je n'ai aucune expérience de vie qui a façonné mon développement. Cela commence rapidement à changer au fur et à mesure que j'interagis avec d'autres enfants, que je prends des cours et que je me faufile pour explorer les profondeurs inconnues de la planète que je colonise. Je termine le jeu en tant que personne complètement différente, un adulte de 20 ans qui a été façonné par chaque souvenir que j'ai absorbé au cours de ces 10 années.
L'histoire du RPG narratif est particulièrement spéciale car c'est une histoire entièrement personnelle qui se reflète dans ses systèmes réels. La façon dont je choisis de passer une journée déterminera en fin de compte un ensemble de statistiques, créant des traits de personnalité qui modifieront complètement la façon dont je gère les expériences. Chaque souvenir important devient immortalisé sous forme de carte, qui est pliée en un jeu qui représente ma vie. L'histoire elle-même est captivante, construisant la politique compliquée d'une société émergente, mais c'est la façon dont ma vie est présentée visuellement dans la construction de deck et le gameplay RPG qui me donne l'impression d'avoir vu un enfant évoluer vers un adulte adulte.
Norco
Norco est une épopée de science-fiction tentaculaire sous forme de pointer-cliquer. Situé dans une version dystopique du sud de la Louisiane, l'histoire commence assez simplement alors que les joueurs partent à la découverte de leur frère disparu, Blake. Le cas d'une simple personne disparue se transforme rapidement en quelque chose de beaucoup plus grand qui se déroule dans les marécages industrialisés. À la fin de l'aventure de cinq heures, les joueurs découvrent une guerre compliquée entre les intérêts politiques et commerciaux qui recoupe la technologie, les cultes et bien plus encore.
La véritable tragédie de Norco est son drame familial personnel, qui est étouffé par ce bruit. La famille du personnage principal a été entièrement fracturée par le monde qui l'entoure, réduite à des pions dans des luttes de pouvoir dont elle ne fait pas partie. Plus vous essayez de le démêler, moins tout cela devient personnel. C'est un drame profondément émouvant qui explore comment le bourdonnement de notre monde moderne éloigne notre humanité de nous.
Retour à l'île aux singes
Je n'avais jamais joué à un jeu de Monkey Island avant Return to Monkey Island de cette année. J'en connaissais l'essentiel, car j'avais joué à d'autres titres pointer-cliquer de son époque, mais la série a toujours été un mystère séduisant. Quel était exactement le célèbre secret de Monkey Island ? Même sans aucun contexte, j'avais besoin de savoir.
Return to Monkey Island répond à cette question, mais en soulève une meilleure dans le processus : voulez-vous vraiment savoir ? L'histoire du célèbre pirate Guybrush Threepwood pourchassant enfin sa baleine blanche commence comme une aventure légère pleine d'humour burlesque et de blagues de rappel, mais elle se transforme en quelque chose de plus qui donne à réfléchir. C'est un moment tranquille d'autoréflexion pour les créateurs originaux de la série, remettant en question le véritable héritage des histoires que nous aimons.
L'affaire de l'idole d'or
L'histoire mystérieuse de l'Affaire de l'idole d'or est brisée en morceaux, littéralement. Le jeu de déduction pointer-cliquer plonge les joueurs dans une scène de meurtre et leur demande de reconstituer qui a tué qui en cliquant autour pour trouver des indices. Toutes les pistes deviennent des mots dans un inventaire qui sont utilisés pour remplir un rapport de crime de style Mad Libs. Comme Return of the Obra Dinn , c'est un jeu de puzzle narratif qui donne aux joueurs tous les outils dont ils ont besoin pour déterrer une conspiration à partir de rien.
Bien que ce qui est particulièrement captivant, c'est où va cette histoire. Au début, les crimes exposés semblent vaguement liés. Il est clair qu'il y a beaucoup de combats pour une idole en or, mais d'autres détails semblent disparates. Il y a des cultistes masqués, des tensions politiques et des querelles personnelles tissées tout au long de l'aventure. Tous ces fils se rejoignent dans un crescendo final alors que l'histoire se termine par une satire politique mordante, peignant l'image d'un régime autoritaire qui vole littéralement des vies entières.