Après 00 et 10, le système anti-toxicomanie « faisant correspondre l’esprit et le courage » est comparable à un film de guerre d’espionnage
Pour un joueur, en particulier un joueur mineur, il n'est pas étranger au mot «anti-addiction». Une annonce récente de Tencent a placé «l'anti-addiction» au premier plan de l'opinion publique:
En utilisant «Glory of the King» et «Peace Elite» comme projets pilotes, les personnes âgées de plus de 60 ans doivent passer l'authentification faciale pour recharger plus de 1 000 yuans par mois naturel pour continuer le processus.
Les joueurs âgés, les rois de gloire, la reconnaissance faciale, quelques phrases apparemment inégalées ensemble, rendent les gens confus pendant un certain temps. Les mineurs manquent de maîtrise de soi et il est compréhensible d'introduire un système anti-toxicomanie pour le contrôle Comment les personnes âgées qui «connaissent le destin» peuvent-elles aussi avoir besoin de prévenir la dépendance?
Derrière cela se cache en fait un jeu de "guerre d'espionnage" impliquant des mineurs et le système anti-addiction.
Il y a une ligne de feu entre le loisir et la gourmandise
Soyez bloqué, trompez le système et contournez les restrictions. Ne vous méprenez pas. Ce n'est pas une opération de piratage, mais un "jeu du chat et de la souris" entre les joueurs mineurs et le système anti-dépendance.
Depuis que le système anti-toxicomanie est né en 2007, il a traversé 13 ans, au cours de cette période, il a connu un processus tortueux consistant à être brisé, perfectionné, brisé à nouveau et amélioré à nouveau.
Si vous reculez le temps de plus de dix ans, dans l'environnement du divertissement de l'époque, les «jeux» sont souvent liés à des mots négatifs comme la myopie et la dépravation. Aux yeux des parents, les jeux vidéo sont le plus grand ennemi de la croissance des enfants et des universitaires. , Le système anti-toxicomanie a officiellement débarqué.
Le temps en ligne cumulé dépasse 3 heures et commence à diminuer de moitié, et le bénéfice pour plus de 5 heures est nul Je crois que beaucoup d'anciens joueurs ont encore un impact profond sur les restrictions sur l'anti-addiction initiale.
La vision de l'anti-addiction est belle. Elle ne nie pas que les enfants ont besoin d'un temps de jeu modéré pour divertir leur corps et leur esprit. En même temps, elle propose que le temps de jeu doit être correctement contrôlé. Cependant, la mise en œuvre de la politique anti-addiction est terrible, tout comme une politique onéreuse mais onéreuse La ligne Maginot a été facilement violée.
Depuis 2007, le système anti-addiction a été ajouté à chaque jeu en ligne. Chaque joueur doit renseigner son numéro d'identification lors de la création d'un compte. S'ils sont identifiés comme mineurs, ils activeront la protection anti-addiction. Quel est le coût de l'anti-addiction?
La réponse est que cela ne prend que moins de 30 secondes. Il ne fait aucun doute que ce type de système anti-addiction qui ne regarde que le numéro d'identification est insipide. Les enfants qui se divertissent n'ont besoin que d'utiliser "anti-addiction + ID" dans le moteur de recherche pour découvrir de nombreuses identités d'adultes qui peuvent passer la douane. Le numéro d'identification et le manque de vérification rendent la lutte contre la dépendance inutile.
Pendant longtemps, les sociétés de jeux et les décideurs n'ont pas été en mesure d'utiliser ce type de trucs, principalement parce qu'il est difficile de déterminer si un joueur est mineur ou non.
Jusqu'à ce que la direction du jeu des joueurs mineurs soit collectivement transférée du PC vers le terminal mobile, cette guerre anti-addiction prend un nouveau tournant. Jouer sur le terminal mobile signifie que le matériel du téléphone mobile peut être utilisé pour aider à identifier l'âge du joueur.
La plate-forme de garde de croissance de Tencent a discuté de nombreuses solutions au problème répandu de la «fraude à la carte d'identité», y compris appeler la caméra du téléphone pour prendre des photos du joueur, analyser l'âge du joueur via l'IA et confirmer «personnellement» si le joueur a besoin d'une protection anti-dépendance.
▲ Photo de: Credabl
Après une amélioration continue de la précision, la plate-forme Growth Guard de Tencent a officiellement appliqué la technologie de «reconnaissance faciale» à grande échelle en juin de cette année. Lorsque les habitudes de fonctionnement et le temps de jeu du joueur ont été identifiés par l'algorithme comme des «mineurs présumés», Il déclenchera automatiquement l'authentification "reconnaissance faciale", si la reconnaissance faciale échoue, il sera inclus dans le strict contrôle anti-addiction.
L'ajout de «Face Recognition» a bouché les failles du système anti-addiction de Tencent, longtemps critiqué, c'est aussi une grande victoire pour ce camp anti-addiction «battle» bear kids. Il n'est plus valide d'utiliser simplement les informations d'identification collectées sur Internet pour confondre le pass. Sans visage d'adulte, le temps passé dans le Canyon of Kings est limité à 1h30 par jour et il est réglé de 22h00 à 8h00 le lendemain. Un «couvre-feu» pour l'interdiction de jouer.
Selon le partage de Tencent sur le Minor Guardian Forum lors de la conférence annuelle 2020 de l'industrie du jeu en Chine, au cours du mois dernier, 10,49 millions de comptes mineurs ont été «expulsés» par le système chaque jour pour se connecter pendant plus d'une heure et demie. En outre, la mise à niveau de la reconnaissance faciale a été lancée. Par la suite, 3,51 millions de comptes mineurs présumés déclenchent en moyenne la reconnaissance faciale chaque jour.
▲ En fait, être certifié mineur ne peut pas se débarrasser de l’anti-addiction. Derrière l’aide se cache une autre histoire de fraude et de production illégale.
Mais cela ne signifie pas que le système anti-addiction amélioré est incassable. En fait, si vous ouvrez les postes de "Glory of the King", "Peace Elite", etc., vous pouvez voir que les enfants dont l'esprit est dans une phase sans contrainte font ce genre de création. Le talent de force est utilisé dans la confrontation avec le système anti-addiction.
Le moyen le plus simple de craquer est de tromper les parents qui ne sont pas sensibles à la technologie pour qu'ils effectuent une vérification de reconnaissance faciale pour eux pour des raisons telles que les selfies. Pour cette raison, Tencent a dû ajouter des émissions vocales telles que "Vous rechargez le jeu" pendant la reconnaissance faciale pour rappeler aux aveugles Les parents dans le noir.
Et les grands-parents qui ne connaissent rien à la technologie Internet sont le premier choix pour la vérification anti-dépendance aux yeux des enfants. Ils utilisent secrètement la carte d'identité des personnes âgées pour l'authentification, agissent comme un bébé et laissent les grands-parents aider à la reconnaissance faciale, à la confusion et au système anti-toxicomanie, et utilisent la pièce entre les grands-parents. L'intimité en échange d'un temps de jeu illimité. L'émergence de comptes de plus en plus "pseudo-seniors" a contraint Tencent à inclure les comptes seniors dans la gestion anti-addiction.
▲ Il ne coûte qu'environ 20 yuans pour acheter un compte avec authentification par nom réel
Pour les élèves des collèges et lycées, ceux qui savent utiliser la puissance d'Internet ont également développé des méthodes révolutionnaires de haut niveau. L'achat d'un compte certifié adulte sur la plateforme de trading de compte de jeu en tant que votre propre trompette est déjà un secret tacite pour chaque petit joueur.
En conséquence, de nombreuses chaînes de l'industrie noire ont vu le jour. Par exemple, les "marchands de numéros" qui vendent des comptes dans les principaux forums de jeux fourniront un service après-vente de "brossage du visage" pour les comptes vendus. Lorsque le jeu est en cours, la reconnaissance faciale apparaît. À ce moment-là, contactez le «revendeur de numéros» pour changer l'appareil et demander l'aide d'un adulte pour réussir la vérification.
"La route est haute d'un pied, la magie est haute d'un pied" sera la meilleure note de bas de page de cette guerre d'espionnage. Jusqu'à ce que davantage de ressources réglementaires publiques soient inclinées, les sociétés de jeux et les enfants ludiques continueront à jouer des tours.
Les enfants de cette année ont besoin de plus d '«anti-dépendance» que par le passé
Selon les statistiques du rapport sur l'utilisation d'Internet par les mineurs chinois (2020), le taux de pénétration d'Internet des mineurs a atteint 99,2%, ce qui est beaucoup plus élevé que le taux global de pénétration d'Internet en Chine (64,5%). Pour la génération Z, les aborigènes d'Internet seront eux La caractéristique la plus distinctive.
Pour ces jeunes ayant une maîtrise de soi relativement faible et un seuil bas de stimuli externes, il leur est en effet facile d'ignorer de nombreux problèmes de la vie réelle, comme le brouillage du concept d'argent.
Pour la génération Z, qui a grandi à l'ère du paiement mobile, le paiement est devenu plus facile que jamais. Pour acheter tout ce que vous voulez, il vous suffit de saisir 6 chiffres simples, et les changements de solde invisibles qui se cachent derrière lui semblent sans importance.
Lorsque le comportement de consommation devient de plus en plus insensé, et que le concept d’argent se dilue dans une série de chiffres simples, pour les mineurs qui n’ont pas la maturité suffisante, connaître le mot de passe de paiement des parents revient à ouvrir une boîte de Pandore. Ce qui a suivi a été une consommation incontrôlée à couper le souffle.
De temps en temps, sur les plateformes d'actualités, on peut toujours voir des nouvelles liées à la recharge des jeux mobiles pour mineurs. Les importantes sommes d'argent initialement utilisées pour le remboursement des prêts, les soins médicaux et les frais de subsistance ont été gaspillées par les enfants en peu de temps. Ces histoires sont Derrière se trouve souvent le désespoir de toute la famille.
▲ Le droit de se vanter des mineurs est souvent ignoré par les parents
Dans un récent rapport de Nanfengchuang, un parent a été mentionné et a constaté que le solde du portefeuille WeChat avait soudainement chuté de plusieurs milliers de yuans. Dans le même temps, il a été choqué et a choisi d'appeler le numéro du service client de Tencent pour la première fois pour le savoir. En fin de compte, il s'est avéré être le même. Le fils bien élevé a secrètement utilisé le super abonnement QQ et acheté des skins de jeu pour chaque camarade de classe de la classe.
Recharger le monde virtuel est devenu un moyen important pour les mineurs d'attirer l'attention et de se sentir valorisés, ce qui est souvent ignoré par de nombreux parents. L'enseignant en chef de l'école Up de la station B a commencé à recueillir les informations révélées sur l'énorme recharge de mineurs en 18 ans, et il y a eu jusqu'à présent 367 cas, dont le montant en cause atteint 24,57 millions de yuans.
À cette fin, le système anti-addiction limite non seulement le temps de jeu des joueurs mineurs, mais verrouille également la quantité de recharge du jeu.
Par exemple, les jeux mobiles sous Tencent et NetEase auront des limites supérieures différentes en fonction des tranches d'âge, avec 8 ans, 16 ans et 18 ans comme nœuds de tranche d'âge, et la recharge mensuelle maximale accumulée ne dépassera pas 400 yuans. Dans les jeux sur la plate-forme Tencent, l'ajout de l'authentification par reconnaissance faciale lors de la recharge peut réduire davantage le risque d'être volé par des mineurs.
Cependant, les moyens techniques ne peuvent guérir que les symptômes, pas la cause profonde. La prévention de la toxicomanie n'a jamais été un simple problème technique, elle requiert la participation de toute la société et, dans ce processus, le rôle des parents est particulièrement important.
"Blocage" et "Clairsemé" pour éviter la dépendance
Selon les données du «2020 Game Industry Report», les revenus de l'industrie du jeu ont atteint cette année 278,687 milliards de yuans et le nombre d'utilisateurs de jeux a atteint 665 millions. L'industrie du jeu est devenue une industrie culturelle et de divertissement incontournable.
On ne peut plus simplement diaboliser les jeux et protéger les mineurs en boycottant les jeux.
Dans une récente interview avec le père de Mario, Shigeru Miyamoto, il a évoqué son point de vue sur la dépendance des enfants aux jeux. En tant que concepteur de jeux Nintendo Ace, ainsi que père de deux enfants et grand-père d'un enfant, Shigeru Miyamoto a déclaré qu'il ne craignait jamais que ses enfants deviennent accros aux jeux.
Il a expliqué que c’était parce qu’il comprenait la mentalité de l’enfant selon laquelle «le jeu ne peut pas être interrompu avant le point de sauvegarde» et convient que le jeu amènera un sourire sur le visage de l’enfant, mais lorsque le temps le permet, il l’encourage toujours à sortir. .
La compréhension mutuelle entre les membres de la famille est précieuse. Par rapport au fait de s'inquiéter du fait que les enfants tombent dans le grand filet des accros aux jeux, il est plus important en tant que parent de comprendre pourquoi les enfants aiment jouer à des jeux, donner des conseils et planifier correctement les jeux, et proposer des jeux autres que des jeux. Divertissement plus diversifié.
Par coïncidence, le roi des contes de fées Zheng Yuanjie, âgé de 65 ans, partage souvent son expérience de jouer à des jeux "Peace Elite" avec sa petite-fille. Lorsqu'on lui a demandé ce qu'il pensait du fait que les enfants se livrent à des jeux, il a répondu avec la logique humoristique habituelle de Zheng Yuanjie: «Nous demandons aux enfants combien de temps ils doivent jouer à des jeux chaque jour. En conséquence, les enfants n'aiment pas jouer à des jeux.»
Les mineurs n'abandonneront pas les jeux parce qu'ils sont limités, et ils ne prendront pas de livres parce qu'ils ont posé leur téléphone. Il sera inévitablement contre-productif de les éduquer avec des commandes grossières pour leur faire suivre les règles.
Les jeux ne sont que l'un des nombreux divertissements. Lorsque nous nous concentrons sur la manière dont les jeux stimulent la sécrétion de dopamine chez les mineurs et conduisent à la dépendance, nous pouvons souhaiter repenser les raisons pour lesquelles ces petits joueurs ont perdu tout intérêt pour le monde réel.
À l'heure actuelle, des sociétés de jeux telles que Tencent, Netease et Mihayou lancent des "plates-formes de croissance" correspondantes. L'objectif de prévention de la dépendance est passé de la restriction des joueurs mineurs au service aux parents. Le but est d'aider les parents à comprendre les comportements de jeu de leurs enfants et à leur apporter de la douceur. Les directives de croissance et de soins permettent aux parents de participer à cette guerre anti-toxicomanie.
Le système anti-addiction n'est que le dernier verrou entre le mineur et le jeu. Les parents qui veulent s'appuyer uniquement sur les politiques de l'entreprise et de l'industrie du jeu pour renforcer continuellement ce «verrou» sans assumer la responsabilité de la supervision, personne ne peut l'empêcher. L'enfant est accro aux jeux.
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